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楼主: achemonde

[NS] 我真的不喜欢风花雪月

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发表于 2019-12-29 13:39 | 显示全部楼层
以前火纹逼你读档的七成不也是随机概率事件么?还是说玩的不是一个游戏?

对了,还有突然刷在你脸上的增援。
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发表于 2019-12-29 13:48 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2019-12-29 10:43
过度的随机性本身就是火纹系列祖传的老毛病了吧,现在能悔棋也就是犯不着动不动打错一步全盘重来而已。 ...

我挺好奇的,你一关要打多久?
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发表于 2019-12-29 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-29 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
七里由馬 发表于 2019-12-29 13:53
你试试别悔棋打一次困难,普通玩,不要刷技能等级啥的,再对比一下烈火就好,记得开死人。 ...

我完全没看懂你想表达什么,首先我一周目自己玩的时候就是完全没用悔棋的,234周目完全就是过剧情。其次怎么定义普通玩和刷技能等级?集中鱼饵在大量繁殖期以及变异期钓鱼,以此来保证军资和指导等级这样算不算刷?最后为啥对比烈火我也没太懂,横向比比觉醒和回声,纵向比也是比if和新纹迷,gba上的作品乱数固定可测,这点来说是没有比较意义的。
还是你想说gba上哪作你觉得很难且三房如果没悔棋比它难这样?
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发表于 2019-12-29 20:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-29 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
七里由馬 发表于 2019-12-29 20:17
这作的砍掉悔棋难度也就跟GBA三作差不多,怎么就成系统问题了?SRPG SL是不可避免的,GBA过来不看攻略脸 ...

问题是系统好和不好和它难不难有啥关系呢?就算你觉得悔棋系统影响难度是对的,也不代表三房的战棋系统没有问题。首先来自于外传的系统最大的问题就是弓法的射程问题,这个问题无论敌我都有体现,加上由于地图设计的问题,难以通过卡位来避免集火,这也是不得不把判定交给概率的原因。其次是有大量的回避类的技能和效果,包括魔兽身上的,而命中类效果少且不泛用,这点对比if和新纹迷是很明显的。战技系统本身是一个很有潜力的系统,但是外传和三房平衡性都做的很差。最后就是新加的策略系统,魅力判定命中这点不仅在学院期逼肝(喝茶涨魅力),战斗时还影响很大,因为命中即带禁足和debuff,还是不可反的,最高难度敌方计策还带保底命中,这点让战术执行主轴基本全在概率判定上了。
最后再重申一下,我不认为概率事件的堆砌强迫反复sl叫难,而悔棋系统本质上只是简便的sl系统而已。我不喜欢这个系统,但我也不觉得这个系统会影响我对难度的判断。
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发表于 2019-12-30 07:27 | 显示全部楼层
新玩家感觉最大的问题还是战斗有点无聊

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-12-30 08:08 | 显示全部楼层
怎么悔棋系统这种有利于身心的人性化系统都有人喷了。

火纹要扩大受众势必会加入减少挫折感的新系统,

想硬核的老玩家完全可以自我规制。
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发表于 2019-12-30 08:11 | 显示全部楼层
加贺昭三策略新作登陆Steam平台 官方中文正在制作中

推荐给老火纹爱好者
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发表于 2019-12-30 08:38 | 显示全部楼层
火纹悔棋确实是个好系统。

一个从纹章外传玩到风花雪月,并且经历过776洗礼的玩家留……
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发表于 2019-12-30 18:28 | 显示全部楼层
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