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楼主: shadowof

[多平台] [PS4/Steam]偶像大师 STARLIT SEASON

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 楼主| 发表于 2021-9-11 09:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-9-11 09:25 编辑

昨天放出的第一弹QA问答
https://idolmaster-official.jp/news/01_2391.html

简单的翻译了一下,内容不精确,搀着个人的感想随便看看。

Q:本作与之前的偶像大师系列的区别在哪里?

A:本作是以project(luminous)全体为单位进行produce体验,
为了增强代入感,开发重视的要点是以季节变化推动主轴剧情,
剧情上,每一季度将提前从整个project中选出一部分偶像体验季度剧情;
游戏战略上将从全体project中任意选择参与歌唱的成员进行编成;

根据之前放出的实机直播,感觉就是每一季度选一个team(AS デレ ミリ シャニ)作为剧情的聚焦,具体打歌编成应该是比较随意的,游戏的战略部分主要放在针对不同歌曲选择成员和技能。
这种表现方式的好处就是剧情和游戏的部分应该是由不同组进行设计的,两边有各自的重心。

Q会不会更新SOLO曲
A:不会
这次各IP采用的现有曲目都是各系列的全体曲。
另外舞台模式可以选5人3人2人1人,可以做到SOLO登场。


这里刻意没有提到是否会采用SOLO音源,不过根据全体曲的回答,全体曲(包括新收录的曲子)在少人数登台时音源应该也会切成各自的音源。


Q白金难不难
A:全奖杯需要的技巧不会特别难,根据这次游戏的内容量,相对来说做到了一个值得挑战的平衡性。

这个主要是之前PS4的两作反人类的刷刷刷奖杯实在太坑,专门对奖杯的获得进行了一定的优化。
回答里提到的内容量不一定是游戏的深度,比较可能指的是剧情容量,猜想剧情杯应该会占很大比例。


Q和以前的作品不同,并不是全员都能够参与所有歌曲的演唱吗?

A:
和以前主机板不同,并不是所有歌曲所有角色都能唱。
这次新录的曲子和追加收录的合作乐曲(指各系列的全体曲)是支持切换站位的同时采用各自音源的。

歌い分け的问题。
因为角色多,歌い分け只支持有音源和新收录的部分,很好理解。

Q开发过程中最用心的部分在哪里
A:开发过程中最注意的两个要点
1,每一个角色都是这次游戏的主人公,剧本和系统都是以这个想法为中心而制作的。
有了各系列用户的支持,才有了这次挑战的机会。

2,16年的历史,既是原点回归也是新的一步,STARLIT SEASON将继承家用机的历史,展开新的世界线

系统上的继承已经很明显了,这个问题最重要的地方是对剧情的重视程度,为了让各系列的用户都能满意,对角色的刻画上应该也下了不少功夫,防止到时候发生解釈違い。

Q之前两作用过PS4share传播过截图,这次网络直播和截图等等的传播上版权问题有没有变化。

A:基本没变化,可以自由直播和传播,不过请不要将截图制作成实物周边卖。

最近バンナム对游戏直播非常宽容,特别是アイマス各系列都出炉了直播规则,V事务所也拿了很多直播批准,本作发售以后应该也是自由直播,并且可以开直播收益。
唯一这里提到的禁止事项,是最近amazon上经常看到擅自把别人的画拿去印盗版周边的行为。

Q这次只有组合服装吗?没有个人服装?
A:没有个人服装
这次是以组合单位进行全体produce的,尽可能的增加了全体服装的设计。

因为人数多,全体服装到底能准备多少套,从这个回答暂时看不出。

QPS4支持不支持键盘操作

A:不能
用键盘请用STEAM

言下之意PC版针对键盘鼠标有另外一套操作,不需要手柄,这个具体到时候可以比较一下。

Q双葉杏这次会多干些活吗!
A:STAFF也相信杏这次会努力工作的!

完全是neta问题,有心情在问答中掺和这类问题,说明制作组对角色把握是有一定的信心的。

Q在其他作品中已经对P相当信任的雪步为什么又忘记了P,回到了男性恐惧的状态了?

A:本作的P是海龟设定
请当作是因为在交流中间隔了一定期间,所以沟通上有些紧张。

本作参考了过去偶像大师的各种媒体的作品,不仅仅是雪步,其他角色也都是尊重偶像的基本设定而进行剧情推进的。



还是关于角色把握的问题,海归P明显借的电影版设定,至于能不能保证不产生解釈違い,目前还是观望。

Q之前PS4上两作的剧情实在太少,本作会不会因为人数众多导致了个人剧情缩减?

A:各个角色都有充足的剧情内容,并且有1对1的剧情,单单偶像各自1对1的剧情,内容就比PS4两作要充实许多。


这个也是一个比较的问题,PS4前两做的コミュ容量实在太少,作为比较对象说实话参考意义也不是很大,不过从整体来说至少整个游戏的剧情容量有保障。

Q之前的作品都有装饰品调节的设定,这次也有吗?

A:这次没有像之前作品那样的单独饰品,饰品全是跟服装的,选择服装以后可以进行饰品的on off。

没有饰品意味着饰品带属性的游戏设定不存在,游戏的内容深度上可能会受到影响。

Q小组工作还没公开,具体是怎样进行的
A:确定工作和依赖以后,选择5名偶像参与小组,根据偶像的育成程度确定工作是否成功。


这个问题的用意,估计是想问小组编成以后会不会有类似越境コミュ的内容,而回答告诉你这是一个攻略的部分,很可能当中就给你插一句话,剧情上可能不值得期待。

Q有DLC吗
A:DLC会有,会有很多
之前跟传说联动的DLC已经公布了。
很多人关心的是否会有角色DLC,敬请期待今后的更新情报。



简单的说就是只要卖的好,什么都能有,卖不好,下次再见。


Q游戏有没有SideM要素
A:之前提过关于本作将重点放在project luminous,本作不会有SideM角色的3d模型出演、
不过可能会有其他的方式多多少少出现。
请继续支持SideM

客套话,不过看描述,当中出现个立ち絵+语音登场(类似事务员)还是有可能的。

Qlive体验版太难了,希望追加调节按键延迟的功能
A:本篇会有延迟调整的设定。
体验版故意放的高难度版本,希望大家能对游戏的难度平衡上有所期待。
在熟悉系统和育成以后本篇会有一个比较合理的难度曲线,还可以用一些特殊物品降难度,
想要有挑战玩家也可以比较自由的钻研如何尽早的打高分。


比较重要的难度调节问题,制作组有对难度平衡的想法,具体到底平不平衡,深度够不够,要玩到再说。

Qsteam版没体验版吗
A:


3d模型要是放出太早,没上线就被MOD扒光了,可以理解。








这个问答是part1,发售前估计还会有好几次,如果有空的话可能还会随便翻翻。
问答的内容还是比较实在的,可以看的出回答的人物至少是现场的STAFF,
久夛良木直播的时候因为坂上站边上不方便发挥,可以肯定他的态度和这次作品的质量应该不会有特别大的联系。

问答中还可以看出这次 STARLIT SEASON 和之前PS4两作最大的不同在于现场的STAFF非常明白自己想要做出什么样的偶像大师,这也是系列经历了16年才能够累积出的人才。
最近参与偶像大师的制作组都是对偶像大师系列有足够热情的,我觉得还是要给他们一个机会。

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 楼主| 发表于 2021-9-13 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-9-13 20:02 编辑


961的新组合DIAMANT center 亜夜 CV日高里菜



https://961pro.jp/
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 楼主| 发表于 2021-9-13 19:34 | 显示全部楼层




TGS的出演以及发售前的线上活动(收费)
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 楼主| 发表于 2021-9-17 21:25 | 显示全部楼层
https://idolmaster-official.jp/news/01_2443.html
staff问答第二弹

Q:S4U能编4人组吗?
A:可以,这次是主机上首次可以编成4人

S4U模式的问题,人数问题其实最想知道的是29最后能一次上多少人,PS4和PC会不会有差距,如果用OFA的形式播片的话,一次全员都上应该也没问题。

Q:ステラステージ的S4U里R3的暂停消UI摆pose功能还有没有

A:

这次舞台出演时也可以用照片模式

Q:课程部分的小游戏能不能自动进行

A:随着游戏进度展开可以解锁自动课程,使用自动会有一定的条件。
周回刷的时候减少重复作业的负担,感觉这次因为所有的コミュ的出现位置都是固定的,为了刷剧情可能需要好几周。

Q:想知道只拍摄脚的摄像机机位是如何诞生的
A:这次摄像机视角除了脸以外也采用了很多手脚等位置的特写,想表现偶像新鲜的气息

依旧是摄像机的话题,一句话就是フェチ。


Q: 每个季度主题曲的歌唱成员会被分组,那么每季度可以Produce的对象偶像是不是也会被限定在这部分歌唱成员上。

A:随着剧情进行每个月都会更换歌唱成员,具体每一周都有可以任意选择偶像进行的【全员活动日】,可以和当前月份的歌唱成员以外的偶像进行交流。

主要是编成自由度的问题。根据之前youtube上放出的流程,每一周活动前半是歌唱成员活动日,后半是全员活动日。歌唱成员编成是根据每月课题曲的歌唱人选而定的,每次可以选5人,选择范围比较窄(基本就是歌い分け的成员)。

Q:游戏难度是不是很高?

A:不,游戏本篇会逐渐让玩家熟悉produce过程,实在打不过去的时候会有物品可以帮助通关。

难度台阶的问题,应该不会特别难,帮助物品可能除了游戏内产出以外特典和氪金道具里应该也会有。

Q:游戏内容也适合女性玩家吗?

A:负责宣传的女性Staff的回答。偶像基本都是越看越可爱,S4U可以换不同组合,可以无限看下去。曾经连着玩2小时停不下来。不管玩家的性别男女应该都能体会到乐趣。

这个回答其实也很模棱两可,光是夸角色和3D模型的话其实和以前的作品比并没有体现出区别。
另外关于Staff的话题,最近バンナム的アイマス制作现场staff,女性的比例非常高,而且基本都是对系列有热情的staff,这点可以相信。


Q:Steam版必须全程联网吗?DLC和榜单可以离线用吗?

A:Steam不用随时在线,不过认证DLC和查看榜单需要联网

理所当然的结果,榜单内容估计是单曲的得分上限。


Q:PC版支不支持RTX系列的光追技术
A:支持。

这边开始关于PC版的画面问题。按理说正对PC版进行优化的话,将来完全有可能再出PS5版本。


Q:PC版对应的分辨率和帧数是多少,希望能对应4k

A:最大帧数240hz 分辨率4k(3,840×2,160)

PS4泪流满面

Q:看了youtube频道里的直播以后,担心将来直播剧透的问题,有没有具体的直播守则。

A:正式发售了以后会有关于直播和剧透的守则公布。

之前一次也提到的关于直播的守则,剧情重视的角度来说,应该和最近SC出的守则比较接近。



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发表于 2021-9-17 23:05 | 显示全部楼层
shadowof 发表于 2021-9-17 21:25
https://idolmaster-official.jp/news/01_2443.html
staff问答第二弹

惊了,竟然还支持光追
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发表于 2021-9-17 23:14 | 显示全部楼层
果然是继承了剧场版设定?

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-9-17 23:26 | 显示全部楼层
之前问答1的时候有一个问题就很在意。

这次没有SOLO曲更新的预定,去年还专门给AS录了新曲,感觉游戏开发途中进行了方向转换。

公布当初还是以AS为中心的感觉,现在的成品完全是各组平行进行的感觉。

可能是初报以后的反响不太好,乘着延期跑去其他各组抓写剧情和监修的staff,于是才有了现在这个版本。
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发表于 2021-9-17 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-18 01:28 | 显示全部楼层
参考破晓传说,感觉steam版体验会好一些,但是steam版不仅锁区还不支持家庭共享,到时候只能建个国区小号然后拿小号玩,就很头疼
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发表于 2021-10-1 19:35 | 显示全部楼层
哇,这现场效果吹爆
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 楼主| 发表于 2021-10-1 19:46 | 显示全部楼层
体验版发售日上线
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发表于 2021-10-1 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
之前不是说试玩都掉帧吗,看着好像这次优化做好了? 我配置低于最低配置的话,能调720p玩不
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发表于 2021-10-6 15:38 | 显示全部楼层
《偶像大师 星耀季节》Fami通评分9/9/9/10 共37分,评语要点如下:

·可以培养的角色非常多,很难集中培养喜欢的角色。但也是个认识并对陌生角色产生兴趣的机会。
·培养过程本身虽然变化不大,但一玩就停不下来
·虽然重复练习有点枯燥但事件和故事很吸引人
·由于有任务设定培养的推进方式很易懂
·即使偏向自己喜爱的角色,也能不断感受到浓缩各角色魅力的瞬间
·选择不同项目时角色的反应会成为多周目的动力
·非常推荐想重温15年前的狂热的玩家
·演出场景制作的十分出色
·通关约70小时,包含深入游玩要素能玩100小时以上
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发表于 2021-10-6 15:42 | 显示全部楼层
卧槽这作评分咋这么高?之前两作多少分来着
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发表于 2021-10-6 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
这钱塞多了吧,破晓和绯红给了多少分?
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发表于 2021-10-6 15:49 | 显示全部楼层
发霉通编辑有几个不是P的 就是主观情怀分拉满了吧
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发表于 2021-10-6 16:09 | 显示全部楼层
白金星光查不到,星光舞台33,破晓35,绯红34,大概省下来的钱都塞这了吧什么还有机战30?万代会给机战塞钱?
要不是现阶段没有一个我P的角色说不定我也买了,不过想想隔壁Poplinks一年都不给凛出一件新衣服这钱大概是能省下来了
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发表于 2021-10-6 16:33 | 显示全部楼层
宁愿塞钱也不花钱把游戏做好
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发表于 2021-10-6 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-6 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
万南怎么不给破晓多塞点钱
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发表于 2021-10-6 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过偶像大师,感觉试玩版挺好玩的。请问这个实体限定版内容划算吗?价格横向对比感觉这个东西好多啊?
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发表于 2021-10-6 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
ofa才33分
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发表于 2021-10-6 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
有弱智难度吗
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发表于 2021-10-6 22:47 | 显示全部楼层
sliver1997 发表于 2021-10-6 18:11
万南怎么不给破晓多塞点钱

我认识的入PS5首发的传说粉打完大骂这都有35分到底塞了多少钱
破晓传说9月9日发售的,fami分9月15日才放出来,塞得已经够多了
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发表于 2021-10-6 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
看评分这么高 可以挪用本打算氪一单的钱买来试试了 不过之前玩体验版感觉节奏对不上玩起来很难受 不知道正式版改好了没
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发表于 2021-10-8 12:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 大夫 于 2021-10-7 23:28 编辑

pc版优化了光追是不是ps5版也快了然后传统艺能ps5专享付费升级次世代版


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发表于 2021-10-8 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-9 03:26 | 显示全部楼层
虽然不知道自己会不会有动力玩但还是买了PC豪华版
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发表于 2021-10-9 04:07 | 显示全部楼层
steam页面上的开发商还是coming soon
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发表于 2021-10-9 23:09 | 显示全部楼层

「アイドルマスター スターリットシーズン」発売まであと4日!本日は「春」がテーマのイラストをお届け

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发表于 2021-10-9 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
兔姬姬姬姬姬 发表于 2021-10-9 23:09
「アイドルマスター スターリットシーズン」発売まであと4日!本日は「春」がテーマのイラストをお届け

...

这图也太好看了。
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发表于 2021-10-10 14:28 | 显示全部楼层


发售当天就有DLC卖了啊

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发表于 2021-10-10 15:43 | 显示全部楼层
很期待这次万南的下限是否会更低


—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-10-11 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-10-11 18:54 编辑

最后的直播给出的唯一新信息是上台的每个角色可以单独指定服装。

之前fami通上另外一篇久夛良木和坂上的采访里也提到了初见70小时やり込み100小时
评分估计也基本都是沿着バンナム的意思,没什么参考意义。
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发表于 2021-10-11 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-11 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
70小时。。。哪有这么多时间玩哦
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发表于 2021-10-11 18:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-10-11 19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2021-10-11 19:26 编辑

外面正好有个讨论跳语音的楼,这个70小时是包含语音全听的,
意思是至少剧情上初见的重复性不会很高。
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发表于 2021-10-11 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2021-10-11 18:59
本家游戏的 live 效果和马娘之类的后起之秀比怎么样

本家游戏的live运镜都挺菜挺生硬的,都是AI看谁在唱给谁镜头。以前的自定义模式S4U也就是换机位小范围推拉而已。这回是加了暂停自由拍照模式……看着特效还是挺菜。(我是认为本家、CGVR、马娘什么的全都不如mltd
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发表于 2021-10-11 19:56 | 显示全部楼层
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