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[多平台] 你们买游戏会觉得越大越好吗?

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发表于 2019-12-26 11:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看到eshop打折,在一堆十几刀的独立游戏里挑了挑,最后决赛圈是一个500mb的和一个3.5G的,心里就默认大的那个会更好更优秀一点……

仔细想想这也算是一种小农思维吧…

前两天看启示录2也是,不到一百块也能买个25G的游戏,想想都值,马上就买了,然后发现根本不敢玩(以前PC上456都是开着修改器玩的…
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发表于 2019-12-26 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
不说上古游戏,洞窟物语初期只有4M也不影响是神作
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发表于 2019-12-26 11:21 | 显示全部楼层
如果你对一个游戏毫无了解,那其容量当然是具备参考性的
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发表于 2019-12-26 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-26 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-26 11:23 | 显示全部楼层
不会,就Switch这下载速度,我希望越小越好。渎神PC版才700M,Switch居然有3个G,我人都傻了
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发表于 2019-12-26 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
no,我巴不得游戏都在10g以内

—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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 楼主| 发表于 2019-12-26 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2019-12-26 11:21 不说上古游戏,洞窟物语初期只有4M也不影响是神作

感觉像素游戏是比较容易小容量出精品来自: iPhone客户端
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 楼主| 发表于 2019-12-26 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
是不是能这么说,容量大的往往换画面更好?

有小容量的非像素佳作吗?来自: iPhone客户端
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发表于 2019-12-26 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
容量能决定品质的话,开发商就会塞一堆垃圾文件进去了
这种想法太片面了,除非你觉得画面=品质,内容与玩法不重要
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发表于 2019-12-26 11:30 | 显示全部楼层
连实际看到的画面好坏都不在意何况这个……
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发表于 2019-12-26 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
只有選黃油時才會考慮容量
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发表于 2019-12-26 11:30 | 显示全部楼层
不同游戏间大小和好玩无关,但在积极观望和计划入手的待发售游戏肯定是越大越好,容量越多越好。
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发表于 2019-12-26 11:31 | 显示全部楼层
赶紧对负责压缩游戏体积的所有程序员道歉
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发表于 2019-12-26 11:31 | 显示全部楼层
看平台和类型
卖点是高分辨率画质的游戏,自然希望有大容量4K材质
卖点不是画面的游戏,压根懒得看容量
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发表于 2019-12-26 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-26 11:38 | 显示全部楼层
买的时候不会看,但安装的时候如果这个游戏的大小超过我预想的话会开心的。
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发表于 2019-12-26 11:41 | 显示全部楼层
不会游戏毕竟不是我老婆
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发表于 2019-12-26 11:42 | 显示全部楼层
要我来我就把音源母带塞进去
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发表于 2019-12-26 11:42 | 显示全部楼层
虽然不是只看容量,但是看到个不到800M的游戏标价近500软妹币也会觉得是不是坑钱来的(游戏试玩就有600M
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发表于 2019-12-26 11:43 | 显示全部楼层
我会觉得很臃肿 尤其是玩了之后完全感受不到这游戏为什么需要这么大
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发表于 2019-12-26 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-26 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
看类型
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发表于 2019-12-26 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
看类型
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发表于 2019-12-26 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
游戏容量只能作为选择的大类划分,不能作为线性指标
低于2g的都当做独立/小众/个人作品
高于20g的都当做3a游戏检测
这一切前提是厂商没有偷懒不压缩素材,像ps3初期那一堆为了蓝光而随意塞过程动画的都是屑
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发表于 2019-12-26 11:48 | 显示全部楼层
以前有游戏专门塞个无关的视频充容量进去就是针对lz这种心态
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发表于 2019-12-26 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-26 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
我记得还是98的年代,我玩过50k大小的射击游戏,至今我都不知道是如何把一个很多种怪物,十几种武器的fps做到这么小的。
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发表于 2019-12-26 11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-26 11:52 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2019-12-26 11:23
不会,就Switch这下载速度,我希望越小越好。渎神PC版才700M,Switch居然有3个G,我人都傻了 ...

这是怎么做到的,第一次听说移植ns还变大了的……
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发表于 2019-12-26 11:55 | 显示全部楼层
acg_gyanc 发表于 2019-12-26 11:52
这是怎么做到的,第一次听说移植ns还变大了的……

素材压缩的问题
switch的cpu很渣,实时解压就会卡顿或者明显操作延时。

所以开发能力一般的,直接就不压了
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发表于 2019-12-26 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-12-26 04:52
kkrieger,不用贴图,全让机器实时生成,打个比方就是midi和wave的区别
https://zhuanlan.zhihu.com/p/39 ...

哦,应该就是这个。
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发表于 2019-12-26 11:59 | 显示全部楼层
又不是那个啥 太大了还挤硬盘呢
顶多证明4k素材 预制作动画 高清晰语音之类的玩意塞多了吧
或者像pc仁王那样压都不压之类丢出来,网友一个命令至少能压缩到1/2还不影响性能
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发表于 2019-12-26 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-26 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
只狼的容量在年初可是鱼饵之一

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.0.1
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发表于 2019-12-26 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-26 12:08 | 显示全部楼层
我记得太吾绘卷容量就几百M,但我玩得很开心 想到硬盘里那些育碧游戏,太占空间了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-12-26 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
只狼就大约13g而已
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发表于 2019-12-26 12:11 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-12-26 12:06
那pc版压得也太狠了,不给土豆机会么。wiiu到ns都是说性能提升可以多压一点。 ...

也不是多高的要求
独立工作室的技术精力不足才是关键吧
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