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楼主: Booorunestud
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[多平台] P5S/女神异闻录5 魅影攻手 中文版已发售

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521#
发表于 2020-2-21 17:42 | 只看该作者
3D烧 发表于 2020-2-21 15:59
打败reaper了吗,打败了新周目可以从故事开始就使用大叔

这个在哪打?
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522#
发表于 2020-2-21 17:42 来自手机 | 只看该作者
鱼肉丸子 发表于 2020-2-21 17:42
这个在哪打?

不知道,我之前看fami上说的,好像是支线里的一个
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523#
发表于 2020-2-21 18:06 | 只看该作者

就是支线任务,通关后会要你打极版本的主线boss,打完就是死神任务了(也许要把拉雯妲要求的那些合体解禁小boss也打了),二周目和risky难度都要打这个后解放
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524#
发表于 2020-2-21 19:11 | 只看该作者

除了个别任务外,全继承
然而82级进risky被开场杂兵战被摸一下归西
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525#
发表于 2020-2-21 21:36 | 只看该作者
现在19h,在打札幌的老太婆了
果然够劲啊这个,摸到门道真的带感
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526#
发表于 2020-2-21 22:42 | 只看该作者
玩了仙台后我在想 如果高中时候我有怪盗团的力量的话 说不定能发现郭敬明其实也是通过改心的力量火起来的 然后去给丫改心…
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527#
发表于 2020-2-21 22:47 | 只看该作者
有老哥知道仙台牢狱的那个残余愿望藏在哪儿吗?工地日语只能看懂在高楼群里
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528#
发表于 2020-2-22 00:32 | 只看该作者
HUGOR 发表于 2020-2-21 22:47
有老哥知道仙台牢狱的那个残余愿望藏在哪儿吗?工地日语只能看懂在高楼群里 ...

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529#
发表于 2020-2-22 01:21 | 只看该作者
迷宫不一天打完有什么损失么?目前在第一个爱丽丝迷宫第三个牢房门口很绝望,弹尽粮绝了
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530#
发表于 2020-2-22 01:27 | 只看该作者
本帖最后由 火红之眼 于 2020-2-22 01:29 编辑

RISKY打完前两个迷宫了,这难度真的酸爽,虽然是堆数值,但敌人强度是刚好你一周目全破后再往上一点那个档次,收益也是初期就比一周目通关前的高个一两倍
但敌人的耐性全改了,初期就多了很多无效和吸收(仙台最渣的史莱姆已经是物免了,应了战斗对白的物理无效,感觉这才是原版Orz),很难像一周目那样波及那些非弱点的怪了,敌人攻击力也是非常凶残,不上对应抗性的无法避免事故死,队友也要严选了
做完了100%全书也没发现哪个P可以特别吃香,2周目开放的路西法也只是耐性多些,连雄叫也没了,只能针对性的每场战斗不停换P了,非常带劲
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531#
发表于 2020-2-22 01:28 | 只看该作者
Bani82 发表于 2020-2-22 01:21
迷宫不一天打完有什么损失么?目前在第一个爱丽丝迷宫第三个牢房门口很绝望,弹尽粮绝了 ...

没有时限,你打完前都不会推进时间,定期出迷宫补满是必须的
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532#
发表于 2020-2-22 01:36 | 只看该作者
火红之眼 发表于 2020-2-22 01:28
没有时限,你打完前都不会推进时间,定期出迷宫补满是必须的

也就是说这作每个传送点都该回去回血了?
反正不推进时间?
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533#
发表于 2020-2-22 01:40 | 只看该作者
gantzxys 发表于 2020-2-22 01:36
也就是说这作每个传送点都该回去回血了?
反正不推进时间?

可以,不过出去的话怪都会刷新
是否要补给要看自己情况
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534#
发表于 2020-2-22 02:09 | 只看该作者
5s里妙妙出场了没
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535#
发表于 2020-2-22 03:11 | 只看该作者
本帖最后由 天悬星河 于 2020-2-22 08:01 编辑

隔壁如龙组真该来好好学学怎么把动作游戏做成rpg
不过这套系统的问题还是平a存在感不行,难度上去后一通操作按一堆花里胡哨的c技远不如p放技能打weak收益大,还不会连击中吃几个满屏特效里的敌方技能瞬间暴毙,尤其精英怪还是人均霸体。可是技能打击感真的属实垃圾
感觉joker的c技放p技能和真的c技平a附魔应该做给每个角色。
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536#
发表于 2020-2-22 04:37 | 只看该作者
玩了之后感觉真的惊了,根本就是p5这啥子无双啊
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537#
发表于 2020-2-22 04:38 | 只看该作者
还有这爱丽丝根本就是彭薇薇风评被害
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538#
发表于 2020-2-22 08:54 来自手机 | 只看该作者
音乐异常带感。
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539#
发表于 2020-2-22 09:05 来自手机 | 只看该作者
喷了,这门有bug,可以直接传过去,不过上楼也没法触发剧情

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540#
发表于 2020-2-22 09:18 来自手机 | 只看该作者
就像巫师3打了昆特牌替换战斗mod,这是P5续作打了动作mod。
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541#
发表于 2020-2-22 09:43 | 只看该作者
天悬星河 发表于 2020-2-22 03:11
隔壁如龙组真该来好好学学怎么把动作游戏做成rpg
不过这套系统的问题还是平a存在感不行,难度上去后 ...

看个人风格,想我走魔法风格的,优先SP最大值SP回复保证像你这样能不停放SP技能还有续航的,中低难度下就没问题,高难度SP可能很不够用,这种时候就很依赖于组合攻击里由特殊攻击收尾发生的不消费资源的P技能,这样也不用在选技能时停顿,对于纯粹想体验动作游戏的玩家来说更流畅
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542#
发表于 2020-2-22 10:18 | 只看该作者
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543#
发表于 2020-2-22 10:26 | 只看该作者
3D烧 发表于 2020-2-22 09:05
喷了,这门有bug,可以直接传过去,不过上楼也没法触发剧情

请问NS正式版玩下来帧数稳不稳?谢谢
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544#
发表于 2020-2-22 10:30 | 只看该作者
想问下养成要素层面怎么样?
是无双式的育成么(刷武器)?
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545#
发表于 2020-2-22 10:34 | 只看该作者
mhfdt 发表于 2020-02-22 09:43:09
看个人风格,想我走魔法风格的,优先SP最大值SP回复保证像你这样能不停放SP技能还有续航的,中低难度下就 ...
感觉除了数值调整不太平衡以外(指挨打下血太快),这游戏各方面都挺不错的。人均c4的消耗战打法也蛮好的。虽然每个人的模组都有很浓的光荣祖传味道,但符合人物特点。玩起来手感跟无双大蛇有点像,1more换手的感觉挺不赖的。p5s确实如同官方所说,是arpg,玩法不是固定的。对于玩本传能打得昏睡的我来说,满足了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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546#
发表于 2020-2-22 10:39 | 只看该作者
bwsusaga 发表于 2020-02-22 10:30:25
想问下养成要素层面怎么样?
是无双式的育成么(刷武器)?
就是p5的养成方法,除了战斗给你整成无双大蛇以外,都是女神异闻录5。至于武器,不是开宝箱就是买了。我目前玩到第三节,自由活动的可玩性不怎么高,料主要堆在主线故事和大迷宫里。多句嘴,跟试玩版的感觉一样,这就是个快节奏的p5,以女神异闻录首次arpg化来说,很成功了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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547#
发表于 2020-2-22 10:56 来自手机 | 只看该作者
ywll 发表于 2020-2-22 10:26
请问NS正式版玩下来帧数稳不稳?谢谢

基本上挺稳的
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548#
发表于 2020-2-22 10:58 | 只看该作者
天悬星河 发表于 2020-2-21 19:11
隔壁如龙组真该来好好学学怎么把动作游戏做成rpg
不过这套系统的问题还是平a存在感不行,难度上去后 ...

平A附魔这个其他角色也有的呀,新岛跟高卷都能打出来
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549#
发表于 2020-2-22 12:47 | 只看该作者
这游戏难度是不是有点高,normal被各种路上的怪教育,一不留神就被连招到快死,npc中了洗脑更是...
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550#
发表于 2020-2-22 13:13 | 只看该作者
安广多惠子 发表于 2020-2-22 12:47
这游戏难度是不是有点高,normal被各种路上的怪教育,一不留神就被连招到快死,npc中了洗脑更是... ...

还行吧 BOSS战才是爽,因为BGM很嗨,所以多死几次也没差。
PS hard开荒那是真的爽了。
这游戏就是数值没调好,死的太快了。
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551#
发表于 2020-2-22 13:56 | 只看该作者
暂时体会不到乐趣,现在hard第一个迷宫,要不是先手偷袭show time秒对方,要不就是被两下摸到残血……
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552#
发表于 2020-2-22 14:31 | 只看该作者
体验版玩了之后觉得有点不妙,云了下HARD直播,和预想差不多,我继续刷蛇3U吧

将来或许有人能开发出这游戏各种花式打法再考虑
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553#
发表于 2020-2-22 16:03 | 只看该作者
risky打到后期了,稍稍有点明白这作的战斗设计方向了,即使risky攻击力非常高但不是有效攻击的话也不会经常扑街,如果一直挨打或者死人那多半是压制能力不好或者队友带错了,场面太乱压不住的时候速度BUFF一定不能少,自动回避是非常强力的
这次P的培养方面比较讲究,因为都是固定合体配方所以选择变少了,而那些特殊高级P对素材P的等级要求其实非常高,胡乱合成的高级P并不实用.....最好先育成下素材P出核心技能,有些技能根本就是为合体继承准备的
然后每个属性P都针对性的特化,绝对不要弄万金油什么招式都会一点那种,增幅系是会作用在C攻击上的,瞎配可能输出还不如队友

最后不得不说这RISKY难度设计真是恰到好处,能开启式的时候是默认玩家已经制霸1周目所有内容了,等级和装备之类都不会再有飞跃性提高了,所以每关的难度跨度非常小,更讲究如何针对敌人,稍稍有点放水压不住就会翻车,加上本作对SP回复手段非常严格,直到最后都没有百分比回复SP的道具,也没有雄叫,对资源的消耗也让人时刻保持紧张感(虽说路西法可以配出魔术素养+异常吸收SP之类稍稍缓解一下)
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554#
发表于 2020-2-22 17:22 | 只看该作者
我买的NS版本,主要是为了随时可以玩。画面质量也就那么回事,帧数在敌人多的时候会有瞬间不稳的情况,不过思维奇嘛,感觉可以接受。再说我本来就是为了多看几眼佐仓双叶才买的P5S,管它画面什么样呢。
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555#
发表于 2020-2-22 17:30 | 只看该作者
ソフィー的半血复活魔法只要24魔力…是所有复活魔法都这么廉价么?简直是犯罪… 会了复活魔法打boss心里完全不虚了…(松鼠病不太舍得吃复活药)
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556#
发表于 2020-2-22 18:52 来自手机 | 只看该作者
刚开始玩,ns版读盘是真的有点多且慢……
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557#
发表于 2020-2-22 20:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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558#
发表于 2020-2-22 21:05 | 只看该作者
拉格朗日乘数法 发表于 2020-2-22 20:51
hard模式太硬核了,会放技能的小怪各个都能秒joker,还有本来想用ns的掌机模式躺在床上玩的,结果p系列黑咕 ...

遇事不决按住R转一圈看看情况 考虑好了再打 特效过多是容易混乱

我基本都是掌机模式在打 习惯了就还好
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559#
发表于 2020-2-22 21:19 | 只看该作者
hard刚过爱丽丝……二阶段基本保不住队友,最后三分之一的血条靠慢慢蹭刀磨死的……
特殊技这破盾效率也太捉急了……
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560#
发表于 2020-2-22 21:33 | 只看该作者
潜入支线有几个按照灯有没有 什么好的办法绕过去?
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