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楼主: 妹控使徒

[青黑无脑不要游戏只求一战] 近几个版本的LOL环境是怎样的?

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发表于 2019-10-16 13:25 | 显示全部楼层
前期杀人多问题和打野发育已经是拳头平衡过的了。

搜一下第一波河道蟹刷新时间修改和削弱野核。
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发表于 2019-10-16 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
下版本又要大改了^O^每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛。此外,龙坑本身成为地狱幼亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。新的路径为您提供了对手无法预料到的侧翼切入机会。
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。潜入野区,找出新的伏击机会。
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点,龙魂
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会在直到死亡前一直持续。
一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂。

炼狱亚龙
每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)。

海洋亚龙
每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)。
对小兵造成伤害的回复量较少。

云端亚龙
技能或普攻命中敌人时减少基础技能的冷却时间。

山脉亚龙
若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止。
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成
上单影响力
作为一个高风险的单人路,上单无法将线上胜利转化为中后期团队保障——尤其是高分段对局。由于季前赛对元素龙的改动会让下路团战更加集中,我们调整了强度,来让上单有更多机会来将线上优势转化为游戏胜利。
我们略微提高了小兵的经验,这样单人路升级会更快,同时减少了共享经验时的额外经验,这样下路升级会变慢。同样我们略微降低了野怪经验。
此外,为了平衡地图争资源,峡谷先锋的生成时间会更早,并且如果她死亡过早,还可以重生。

打野路线多样化
前期刷野经常集中在石头人附近,因为它们有大量的经验和金币,造成刷野区域更集中,并且蓝色方优势更大,因为下路更靠近石头人。我们调整了经验和金币,来开放更多刷野路线以及打野策略——最直观的部分,减少石头人的价值,加强蛤蟆,这样打野可以通过任意外围野怪(石头人或蛤蟆)、BUFF以及任意第三组野怪来达到3级。
我们同样在小地图增加了所有营地的重生计时图标(就像你在BUFF区看到的一样),来帮助打野制定下一部行动策略。
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发表于 2019-10-16 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
路人现在都不抢ad了宁愿打辅助,ADC现状是补个兵累死累活,前期见谁都要喊一声爸爸,发育不好的对面辅助都能欺负一下。野区感觉资源紧缺了逼着你去gank反野,闷头苦刷属实憨憨。还有现在依旧是"配合队友亚索或针对对面亚索"联盟,已经没脾气了
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发表于 2019-10-16 15:11 | 显示全部楼层
断断续续玩着,最直观的体验就是:比赛比以前好看了

老年人建议来玩大乱斗,峡谷之巅看年轻人和比赛就行

大乱斗现在越玩越开心了,5个人一起浪,瞎鸡巴乱打,胜率也有52%!至少不拖人后腿开心着呢
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发表于 2019-10-16 15:32 | 显示全部楼层
逆转纹章 发表于 2019-10-16 11:44
拳头还有个版本削了全部中法英雄的蓝量上限以及大天使,然后就劝退了我,我觉得拳头是和蓝条法师以及adc ...

法师的话,其实走下路发育其实还行,如果你上中都是强势的AD英雄,玩还是玩的起来,起码类似妮蔻光头这种我也玩不少下路场次。跟法师比起来我觉得体验更差的是ADC,就算我跟朋友开黑玩下路,有时候也是觉得毫无游戏体验;主要是如果跟辅助不在一个频道,或者队友根本不给你点帮助,你这场就是补着补着兵就赢了/输了,都跟你没关系。但如果你打顺了,就是对面上单可能补着补着兵就输了;体验感差异极大。
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发表于 2019-10-16 15:47 | 显示全部楼层
主dota,lol玩儿过半年。
近年主要是dota职业战队对野区的开发越来越成熟,远古时期并没有野区路线规划这么细枝末节的东西。拉野都已经算高端技巧了。。。
在玩lol那段时间就感觉lol就是滚雪球游戏,一旦优势输出就溢出,一套带走。而dota是无论如何给你空间,而不是同水平对方到达某地则“我”一定会死。而这种问题就会导致顶级选手不敢越线,因为一旦崩了就是崩了,见光死。而dota现在比较精彩其实更多原因就是辅助装备降价以及辅助装备多元化。以前的辅助可能整场连鞋都没有。
do2墨迹的前5级大多数原因我推测可能是分段比较低,意识不行,另外这届ti很少见强控组合,所以线上墨迹(毕竟大热的英雄都强力,而职业队的选择会影响普通玩家,强控类英雄疲软导致控制类英雄上场少。不然双排蓝胖双头龙走一路,双控双减速稳定死人的。)
夹个私货,原本的lol就是dota的极度简化,所以技战术太少(我在打的时候就只记得打野抓人,定期团战,打不赢投降。。。)。而随着玩家的增多和游戏的完善,新兴流派变多。但根本机制过于简单,导致所有人都在拼操作。。。但好像玩的人觉得这样很cool。。。所以英雄做的越来越吃操作。。
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发表于 2019-10-16 20:06 | 显示全部楼层
聚散浮云 发表于 2019-10-16 12:10
三年没碰LOL了,看楼里的说法是越来越像dota了啊,为什么不来试试deadgame呢 ...

无需反补是永远的优势
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发表于 2019-10-16 20:57 | 显示全部楼层
为什么老有人把lol的比赛节奏当成路人节奏?为什么老有人把dota比赛节奏当成路人节奏?
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发表于 2019-10-16 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
拳头精着呢,捧大多数爱玩的战士刺客钩子辅助。打压传统法师软辅
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发表于 2019-10-16 22:15 | 显示全部楼层
黑丝大野模 发表于 2019-10-16 15:47
主dota,lol玩儿过半年。
近年主要是dota职业战队对野区的开发越来越成熟,远古时期并没有野区路线规划这么 ...

笑死我了,你这段里面关于lol的描述没有一个字是正确的
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发表于 2019-10-17 00:01 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2019-10-16 10:01
你的经历是跟我反过来我是先do再撸,然后最近陪朋友打快速不提。有一些细节你提出的点跟我感受到的是一致的 ...

这个我觉得说的很对,理解很深,这两种思路的不同也就造就了LoL门槛的门槛降低,而do的策略和制胜手段相对不透明新手玩的一头雾水。

现在不玩游戏了只看看比赛,近几年的更新各种英雄选择倒是挺百花齐放各种骚英雄都有人选,但是骚套路和骚战术是基本没有的(或者说某些固定英雄组合套路有,但是策略层面的基本没有),大家都还在原来的框架上做视野、兵线运营、分带、逼龙、打团,顶级的选手跟普通的选手差别和我们看比赛的时候的主要看点也就变成了看选手操作。比如说某顶级上单选手总能线上单杀团战一打三,但是跟别的上单并没有多出太多战略上的游戏理解。

只在早年大学玩过dota的我现在看do2比赛就一头雾水不知道这些人在干嘛,而且很多优势局莫名其妙就被人翻了。
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发表于 2019-10-17 00:03 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2019-10-16 11:38
野区经济问题是节奏快,不想你说打野就真的只会打野,这是会被喷炸的(比如最近比赛的ig打野)
之前野区经 ...

乐言小王子那问题能叫只打野吗…打团也经常拉胯不敢开,上次上路塔下炸两人已经是殿堂级表现了
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发表于 2019-10-17 04:10 来自手机 | 显示全部楼层
不知道。看了幾個S賽季了 ,都是半小時剛好10比10人頭左右,然後GG。看你對(yun)刷(ying)30分鐘,然後一波帶走。
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发表于 2019-10-17 04:11 来自手机 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2019-10-16 10:01
你的经历是跟我反过来我是先do再撸,然后最近陪朋友打快速不提。有一些细节你提出的点跟我感受到的是一致的 ...

Dota有帶線牽制多打少和霧
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发表于 2019-10-17 04:35 | 显示全部楼层
RP仔 发表于 2019-10-16 09:22
借楼问下有人知道[翻盘点]这个见鬼的造词怎么翻译到英语/日语吗?
很多游戏策划爱乱造词,这个也属于常见 ...

英文的话转折点一般叫inflection point,不过图表用这个词比较多不确定比赛能不能用
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发表于 2019-10-17 04:51 | 显示全部楼层
查小灿 发表于 2019-10-17 00:01
这个我觉得说的很对,理解很深,这两种思路的不同也就造就了LoL门槛的门槛降低,而do的策略和制胜手段相 ...

我不觉得lol门槛会低,我实际dota要比lol厉害的多,dota大学的时候打过高校联赛的。我也是非常奇怪为什么会有人有这种想法。只是侧重点不同而已。
dota最近又看了一些,略微几点的变化,一个是早点的,因为有雾的存在,如果双方水平差不太远,由于技能cd的关系,很容易出现“回合制”的现象,而有一些版本还弄的反杀一波经济来的更多导致这种现象更严重,而现在的可获取经济比以前也多太多了,一个点的经济,很难压制到死,以前是很容易的,比如以前CD的tk,他能保证10分钟以内飞鞋,无论顺逆风,这个就是能力。很多其他队一打起来,一但逆风,飞鞋就不用想了。这种事情似乎现在这个版本单把一个人经济完全捏死,除非水平差距很大,否则是做不到的。有回合制+经济不能完全锁死以后,很多时候阵容决定是后面英雄的选择和个人的发挥。翻盘很正常,实际上以前也有。你可以看820刚退役做的自己打枪雾流那场,那局就说过对面前期是假优,后面会翻如何如何。所以这个一直都是有的
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发表于 2019-10-17 07:38 来自手机 | 显示全部楼层
有优越感的人 发表于 2019-10-16 22:15
笑死我了,你这段里面关于lol的描述没有一个字是正确的

那您可赶紧死~回的没一个字有用不愧是有优越感的人~

—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-17 08:18 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2019-10-17 04:51
我不觉得lol门槛会低,我实际dota要比lol厉害的多,dota大学的时候打过高校联赛的。我也是非常奇怪为什么 ...

主要野区的开发和地形变动太大了,以前线上压死没地方补,劣势进野对面会玩肯定会抓(现在有锅可以续航和支援)
现在打不过就运营,找个狗腿子给拉野做视野,选能刷的物理核走中(比如ta)线上劣势一会儿就刷回来。
这种方式的流行对路人太不友好。。。选个中打炸对面,如果队友不跟着压跟着抓,自己去抓容易被蹲或者支援按死,不抓强线上一般都刷不过ta这种,一会儿优势就没了。。。而我又不爱刷钱。。。真的是眼睁睁看着输。
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发表于 2019-10-17 08:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 onezeron 于 2019-10-17 08:59 编辑
黑丝大野模 发表于 2019-10-17 08:18
主要野区的开发和地形变动太大了,以前线上压死没地方补,劣势进野对面会玩肯定会抓(现在有锅可以续航和 ...

每个版本不同的玩法,dota高强度的打真的是太久没玩了。。但是我最近回归的感觉就是钱好多。。你到一定水平是真的压不死,本来国人强线的优势一下少不少。
但是反过来你说打排位的话,这个也是我玩这么多年moba的领悟,就是永远以我为主。只相信自己,我最多资源,什么都看自己,就是所谓的毒瘤打法是理论上最好的打法,这也是我为什么反对现在排位的原因,很多排位高手如果脑子不够清晰,打比赛很容易不厉害。因为排位最好的打法是打9个,欺负对面5个里面不会玩的那个。而比赛首先是要相信队友,超越自己,你打出别人打不出来,看不懂的东西,你就厉害了。两个东西本质就冲突。所以你要想高胜率稳定上分,我的话只会中单meppo火猫蓝猫这么来,你的打法就决定要相信中路会玩,就先乘一个概率系数在里面了

排位就是和篮球野战一样,你真的想赢想稳定,就努力一点,自投自抢自射,你自己够厉害,就能保证赢了。这个思路有了就知道怎么回事了

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发表于 2019-10-17 08:53 | 显示全部楼层
9012年了还是老论调,我是真的不想再扯那个了。。没意思啊。
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发表于 2019-10-17 08:57 | 显示全部楼层
lol玩ad的话,我之前只推荐德莱文,能炸线的那种,才好上分,其他都差好多,这样才有可能把比赛节奏更大程度掌握在自己手里。你玩好多ad策略如果是正常发育,那么就等于你前10分钟内有可能我们上路炸,我们中路炸,我们打野炸这么多可能性,所以你会感觉你的无力,这也是为什么我上路只推荐锐雯剑姬这种,而不推荐石头人
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发表于 2019-10-17 09:00 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2019-10-17 08:49
每个版本不同的玩法,dota高强度的打真的是太久没玩了。。但是我最近回归的感觉就是钱好多。。你到一定水 ...

就是钱多。。。每秒金钱和赏金符。。。
当然都以自己为主,跟小年轻配合是跟自己过不去。但不能老让我用那几个英雄吧。。。我是喜欢英雄类的,不是这个英雄这个版本强就用,不强就不用,冲脸最猛的版本我都头铁用sf。。。你说的这仨是能c,尤其是地卜,真·毒瘤。这种刷打结合的英雄都容易c,可也容易被counter,吃节奏。
我dota也有半年没碰了。。。新匹配机制出来之后也不愿意打,不开黑自己单排生不完的气,上班已经够累了,不想因为s b再回家一肚子气。。。真的是老了
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发表于 2019-10-17 09:40 | 显示全部楼层
黑丝大野模 发表于 2019-10-17 09:00
就是钱多。。。每秒金钱和赏金符。。。
当然都以自己为主,跟小年轻配合是跟自己过不去。但不能老让我用 ...

所以我也不喜欢排位。。这个也是我好久才发现的东西。排位对于游戏本身是好东西,但是对于个人来讲其实不是好东西,我以前玩的时候都是对黑开黑拆黑在vs,他打得没有那么功利,尤其5人黑对黑的时候,你可以打出更精彩的配合。而排位就是另一个概念了
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发表于 2019-10-17 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
比赛真的好看,s9我也看了,除了rng打skt,其他不还是那个味道,两边前中期疯狂试探互扔几个技能散了刷钱,团战能见到个两三次吧,而且还是那种一边死一两个的那种,后期塔跟纸一样,经常是大龙buff一方杀了对面一两个人,就能把基地推平了。。

发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-10-17 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
xuyoushi 发表于 2019-10-17 10:54
比赛真的好看,s9我也看了,除了rng打skt,其他不还是那个味道,两边前中期疯狂试探互扔几个技能散了刷钱, ...

你可以看看gam打jt那一局
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发表于 2019-10-17 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2019-10-17 11:11
你可以看看gam打jt那一局

不要啊,无限月读威力太可怕了!

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-10-17 11:17 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2019-10-17 09:40
所以我也不喜欢排位。。这个也是我好久才发现的东西。排位对于游戏本身是好东西,但是对于个人来讲其实不 ...

现在的版本打黑店反而有意思,辅助变得极为强势,能干的事情太多了,以前打辅助的能干的事太少,5个人发挥最多的就是中路。但现在凑不齐以前的黑店了,真的是个让人难受的事情。
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发表于 2019-10-17 11:18 | 显示全部楼层
黑丝大野模 发表于 2019-10-17 11:17
现在的版本打黑店反而有意思,辅助变得极为强势,能干的事情太多了,以前打辅助的能干的事太少,5个人发 ...

这是没办法的事情。。
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发表于 2019-10-17 12:25 | 显示全部楼层
黑丝大野模 发表于 2019-10-17 07:38
那您可赶紧死~回的没一个字有用不愧是有优越感的人~

—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的 S1Next ...

你这种复古刀畜我都懒得跟你讲道理,建议进入lvd接受一下去极端化教育
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发表于 2019-10-17 12:37 | 显示全部楼层
RP仔 发表于 2019-10-16 09:22
借楼问下有人知道[翻盘点]这个见鬼的造词怎么翻译到英语/日语吗?
很多游戏策划爱乱造词,这个也属于常见 ...

lol的話,可能直接說COMEBACK
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