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[青黑无脑不要游戏只求一战] 近几个版本的LOL环境是怎样的?

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发表于 2019-10-16 02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
大量摸LOL是5年以前的事了  近年主要接触的是DO2  虽然不是太多至少思路和习惯是形成了    而最近又偶尔去摸LOL的时候则是大量疑惑
过去记忆的差异是LOL的特性全集中在英雄上  装备主要撑数据 而DOTA的特性均摊在装备和英雄上      以及LOL更重操作 DOTA更重意识  但现在感觉似乎不止这些

主要是杀人太快了      DO2那边基本在墨迹的前5级  LOL里基本已经有2 3次击杀情况了  然后发现不少英雄有能力在同级同装备的时候一套技能不说秒人至少打残的能力     装备优势后就更明显了   接敌2S就被秒  基本是一个失误都不能犯  连带着装备等级拉开差距后极少有翻盘的  碾压的很猛  DO2那边虽然说会有强度差距但基本是赢过几次后拉开的  大多数时候还是能让人感觉是双方的配置和战略差距导致的  LOL这边感觉基本是靠强度压过来的
是新/重制的英雄相比旧版太破格了吗    或者是整体大改版后的影响?


其次是发育问题     人头/兵线/野 都这3点   但习惯了DO2的野区后感觉LOL的似乎太少 所以LOL的野区能撑起多少经济比较质疑
目前的感觉就是野区经济不大   主要依靠兵线和人头  而这2个都和战斗力挂钩很大       和前面结合起来感觉就容易导致有的人全场杀人不停  难以翻盘

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发表于 2019-10-16 04:13 | 显示全部楼层
翻盘不是问题,这游戏后期翻盘点很多,偷塔、团战、大龙、远古龙,前期领先后期被翻的局很多。野区经济步入线上,所以更鼓励野区进行GANK,增加玩家互动
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发表于 2019-10-16 08:48 | 显示全部楼层
野区资源少是希望打野能腾出时间去gank,要不然其他四个人就是对线到死。
至于lol滚雪球问题,那也是因为除了线上无处发育,大劣也要硬着头皮蹭经验。
你以前没这种感觉,是年轻时候反应快,现在老了跟不上对手吧。
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发表于 2019-10-16 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
我记得LOL当年最大的黑点不就是20分钟才4个人头的低节奏吗?现在DO2玩家都觉得节奏快了?PS:我也是三年前玩的LOL,不知道现状。
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发表于 2019-10-16 09:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 09:23 | 显示全部楼层
LOL这两年的环境确实是越来越快,一个是因为天赋和装备问题导致大部分AD战士和刺客的伤害溢出(同时导致坦克基本死绝、AP多数沦为工具人);二是塔皮经济让优势方即使不杀人也能获得优势,一个塔5层一层160G,两层等于一个头。你把对面打回去/对面TP支援(没吃到头),你吃一层到两层等于把他杀了一次。
野区经济这个因为我不是怎么玩打野所以只能说说印象。我记忆中野区经济其实已经提高过,现在大野怪和河道蟹的钱算是挺多的,打野专属装备性价比还是挺高的。不过另一个方面,这几年拳头都在限制玩家做视野的能力(去除眼石、限制个人插眼数等),一方面算是鼓励其他位置去多做视野;另一方面也是让打野有更多机会,让打野无形中获取额外的经济(把人打跑去一起蹭塔皮钱)。还有一个野区经验的问题,现在如果你能强势入侵对面野区,把对面打野打崩了,对面打野很有可能落后你一到两级,很难翻身。
近两年重做的英雄确实都很强,特别是刀妹、阿卡丽、剑魔,怎么砍都还在赛场出现。新英雄的话,不得不提塞拉斯,这逼玩意AOE护盾位移回复偷大招都有。
不过现在比赛倒是比前几年都好看,S9开赛以来已经有不少新的套路看,比赛的翻盘局是有的,估计可能还比路人容易点
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发表于 2019-10-16 09:44 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2019-10-16 08:54
我记得LOL当年最大的黑点不就是20分钟才4个人头的低节奏吗?现在DO2玩家都觉得节奏快了?PS:我也是三年前玩 ...

那是比赛,韩流运营统治的年代半个小时人头个位数太多了,欧美和LPL崛起后才有改观。
然而LOL路人节奏反而比D2快多了。
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发表于 2019-10-16 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 09:50 | 显示全部楼层
猫出来后回归一段时间。
感想就是法师装备大改,导致现在甩技能打伤害的传统法师几乎绝迹,中路角色要么偏刺客、要么偏功能、要么偏辅助,很少有以前光辉炸弹辛德拉这种正统APC存在空间了。
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发表于 2019-10-16 09:54 | 显示全部楼层
在公司里中午午休,我玩dota我旁边的同事玩lol,我一把没打完,我同事已经2把打完在排第三把了
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发表于 2019-10-16 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 10:19 | 显示全部楼层
某大官人 发表于 2019-10-16 09:50
猫出来后回归一段时间。
感想就是法师装备大改,导致现在甩技能打伤害的传统法师几乎绝迹,中路角色要么偏 ...

法师装备是真的惨,同样的经济,AD战士和刺客能得到的提升更大更快。最新版本能用的AP其实炸弹人辛德拉算是回暖了,这个看OP.GG数据就知道。光辉因为之前在辅助被砍过没办法。瑞兹还是能上场比较有强度的AP了。
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发表于 2019-10-16 11:25 | 显示全部楼层
当年从dota转玩lol,最大感想就是,不用反补真好死了不用扣钱真好,以及后期很容易翻车,出1次失误团灭直接就被翻盘(没有买活)
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发表于 2019-10-16 11:27 | 显示全部楼层
RP仔 发表于 2019-10-16 09:22
借楼问下有人知道[翻盘点]这个见鬼的造词怎么翻译到英语/日语吗?
很多游戏策划爱乱造词,这个也属于常见 ...

你可以说come back,玩游戏的大部分都懂
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发表于 2019-10-16 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
某大官人 发表于 2019-10-16 09:50
猫出来后回归一段时间。
感想就是法师装备大改,导致现在甩技能打伤害的传统法师几乎绝迹,中路角色要么偏 ...

光辉前阵子w盾无比bug,一直在辅助位蹲着,团战一个w半管血的盾……
后面才被砍没的
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发表于 2019-10-16 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
野区经济问题是节奏快,不想你说打野就真的只会打野,这是会被喷炸的(比如最近比赛的ig打野)
之前野区经验高,可以速三找线上gank,这版本砍了经验,要三组多野才能刷上三
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发表于 2019-10-16 11:44 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2019-10-16 10:19
法师装备是真的惨,同样的经济,AD战士和刺客能得到的提升更大更快。最新版本能用的AP其实炸弹人 ...

拳头还有个版本削了全部中法英雄的蓝量上限以及大天使,然后就劝退了我,我觉得拳头是和蓝条法师以及adc是有仇的
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发表于 2019-10-16 11:51 | 显示全部楼层
RP仔 发表于 2019-10-16 09:22
借楼问下有人知道[翻盘点]这个见鬼的造词怎么翻译到英语/日语吗?
很多游戏策划爱乱造词,这个也属于常见 ...

Breakpoint,断点,军事指上转攻为守的节点
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发表于 2019-10-16 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
手残老年人越来越没法混了,新英雄和重做英雄一个个都要你操作拉满才玩的转,坦克也基本死绝了,而且现在可以摇摆的英雄太多了,经常就碰到个没怎么见过的英雄给你暴打一顿,特别是中路,现在真有点万物皆可中的感觉

—— 来自 HUAWEI FRD-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-16 12:00 | 显示全部楼层
RP仔 发表于 2019-10-16 09:22
借楼问下有人知道[翻盘点]这个见鬼的造词怎么翻译到英语/日语吗?
很多游戏策划爱乱造词,这个也属于常见 ...

Winnable KEKW
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发表于 2019-10-16 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
老年人没法玩了,打不过操作怪。
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发表于 2019-10-16 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
我不是大叔 发表于 2019-10-16 11:53
手残老年人越来越没法混了,新英雄和重做英雄一个个都要你操作拉满才玩的转,坦克也基本死绝了,而且现在可 ...

盖伦啊版本t1,q上去e就完事了
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发表于 2019-10-16 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢拿人头可以来玩大乱斗峡谷图玩起来确实太累了,节奏加快了也是正常三十分钟以上一局
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发表于 2019-10-16 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
对肉太不友好了
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发表于 2019-10-16 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
AD还是弱,还是喜欢S4,后期3枪点爆脆皮加回满血。
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发表于 2019-10-16 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 13:25 | 显示全部楼层
前期杀人多问题和打野发育已经是拳头平衡过的了。

搜一下第一波河道蟹刷新时间修改和削弱野核。
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发表于 2019-10-16 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
下版本又要大改了^O^每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛。此外,龙坑本身成为地狱幼亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。新的路径为您提供了对手无法预料到的侧翼切入机会。
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。潜入野区,找出新的伏击机会。
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点,龙魂
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会在直到死亡前一直持续。
一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂。

炼狱亚龙
每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)。

海洋亚龙
每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)。
对小兵造成伤害的回复量较少。

云端亚龙
技能或普攻命中敌人时减少基础技能的冷却时间。

山脉亚龙
若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止。
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成
上单影响力
作为一个高风险的单人路,上单无法将线上胜利转化为中后期团队保障——尤其是高分段对局。由于季前赛对元素龙的改动会让下路团战更加集中,我们调整了强度,来让上单有更多机会来将线上优势转化为游戏胜利。
我们略微提高了小兵的经验,这样单人路升级会更快,同时减少了共享经验时的额外经验,这样下路升级会变慢。同样我们略微降低了野怪经验。
此外,为了平衡地图争资源,峡谷先锋的生成时间会更早,并且如果她死亡过早,还可以重生。

打野路线多样化
前期刷野经常集中在石头人附近,因为它们有大量的经验和金币,造成刷野区域更集中,并且蓝色方优势更大,因为下路更靠近石头人。我们调整了经验和金币,来开放更多刷野路线以及打野策略——最直观的部分,减少石头人的价值,加强蛤蟆,这样打野可以通过任意外围野怪(石头人或蛤蟆)、BUFF以及任意第三组野怪来达到3级。
我们同样在小地图增加了所有营地的重生计时图标(就像你在BUFF区看到的一样),来帮助打野制定下一部行动策略。
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发表于 2019-10-16 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
路人现在都不抢ad了宁愿打辅助,ADC现状是补个兵累死累活,前期见谁都要喊一声爸爸,发育不好的对面辅助都能欺负一下。野区感觉资源紧缺了逼着你去gank反野,闷头苦刷属实憨憨。还有现在依旧是"配合队友亚索或针对对面亚索"联盟,已经没脾气了
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发表于 2019-10-16 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 15:32 | 显示全部楼层
逆转纹章 发表于 2019-10-16 11:44
拳头还有个版本削了全部中法英雄的蓝量上限以及大天使,然后就劝退了我,我觉得拳头是和蓝条法师以及adc ...

法师的话,其实走下路发育其实还行,如果你上中都是强势的AD英雄,玩还是玩的起来,起码类似妮蔻光头这种我也玩不少下路场次。跟法师比起来我觉得体验更差的是ADC,就算我跟朋友开黑玩下路,有时候也是觉得毫无游戏体验;主要是如果跟辅助不在一个频道,或者队友根本不给你点帮助,你这场就是补着补着兵就赢了/输了,都跟你没关系。但如果你打顺了,就是对面上单可能补着补着兵就输了;体验感差异极大。
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发表于 2019-10-16 15:47 | 显示全部楼层
主dota,lol玩儿过半年。
近年主要是dota职业战队对野区的开发越来越成熟,远古时期并没有野区路线规划这么细枝末节的东西。拉野都已经算高端技巧了。。。
在玩lol那段时间就感觉lol就是滚雪球游戏,一旦优势输出就溢出,一套带走。而dota是无论如何给你空间,而不是同水平对方到达某地则“我”一定会死。而这种问题就会导致顶级选手不敢越线,因为一旦崩了就是崩了,见光死。而dota现在比较精彩其实更多原因就是辅助装备降价以及辅助装备多元化。以前的辅助可能整场连鞋都没有。
do2墨迹的前5级大多数原因我推测可能是分段比较低,意识不行,另外这届ti很少见强控组合,所以线上墨迹(毕竟大热的英雄都强力,而职业队的选择会影响普通玩家,强控类英雄疲软导致控制类英雄上场少。不然双排蓝胖双头龙走一路,双控双减速稳定死人的。)
夹个私货,原本的lol就是dota的极度简化,所以技战术太少(我在打的时候就只记得打野抓人,定期团战,打不赢投降。。。)。而随着玩家的增多和游戏的完善,新兴流派变多。但根本机制过于简单,导致所有人都在拼操作。。。但好像玩的人觉得这样很cool。。。所以英雄做的越来越吃操作。。
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发表于 2019-10-16 20:06 | 显示全部楼层
聚散浮云 发表于 2019-10-16 12:10
三年没碰LOL了,看楼里的说法是越来越像dota了啊,为什么不来试试deadgame呢 ...

无需反补是永远的优势
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发表于 2019-10-16 20:57 | 显示全部楼层
为什么老有人把lol的比赛节奏当成路人节奏?为什么老有人把dota比赛节奏当成路人节奏?
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发表于 2019-10-16 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 22:15 | 显示全部楼层
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