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楼主: beanstar

[NS] 所以八方旅人的游戏系统为什么反而退步了?

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发表于 2019-10-14 15:03 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2019-10-14 11:12
好像不是bdff主力开发的,se低预期给的开发时间和成本预算都不多,我记得还用了一部分外包

销量破百万后 ...

哪来什么主力、外包。BDFF的开发本来就是外包给Silicon的,八方就是换了个外包而已,至于Silicon去年已经退出游戏圈,BDFF的导演都跑去CY了
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发表于 2019-10-14 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
PQ2是DRPG谢谢🙄
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 楼主| 发表于 2019-10-14 15:35 | 显示全部楼层
acalephs 发表于 2019-10-14 13:18
我觉得设计的不大好的是奥义,舞娘和神官的奥义太强了,别人的奥义一比起来就觉得太弱了。
那些输出奥义容 ...

其实像单体全体化和全体单体化这种技能做成奥义简直限制发挥...

假设不是这种要吃3bp+bp很难有高效获取手段(好像只能靠占星),这两个技能可以有更花哨的组合
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发表于 2019-10-14 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统不差啊,虽然bdff我压根没通。这游戏破烂就破烂在剧情,这8个人怎么会组成小队都讲不圆那种。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-14 15:55 | 显示全部楼层
330103 发表于 2019-10-14 15:03
哪来什么主力、外包。BDFF的开发本来就是外包给Silicon的,八方就是换了个外包而已,至于Silicon去年已经 ...

谢谢纠正,一直以为bdff是本社做的
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发表于 2019-10-14 16:09 | 显示全部楼层

草,是我疏忽了
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发表于 2019-10-14 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
怎么不是期待放太高或者标准太高?当然了大部分人词汇缺乏评价只会给个0分-垃圾和10分-吹爆,这也要怪游戏
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发表于 2019-10-14 16:56 | 显示全部楼层
melvin95 发表于 2019-10-14 12:33
对我而言有太多过时的元素,处处充斥着无趣
幸好当时任豚集体狂吹把价抄上天,回血妥妥的

首先,元素没有过时与否只有做得好不好,然后说反了,就是经历过黄金时代才没必要玩这游戏,因为那时候好的jrpg太多了
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发表于 2019-10-14 17:11 | 显示全部楼层

那也仅限于DQ1-7,跟DQ8911比起来,还是P4P5更无聊
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发表于 2019-10-14 17:29 | 显示全部楼层
bk系统是很有问题 强迫你用弱点打 不用弱点十分蛋疼 甚至会被电脑吊打
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发表于 2019-10-14 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-14 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-14 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
不是八方旅人有多差,纯粹是勇气默示录太强了而已。勇气默示录1几乎是我近几年来玩过的回合制游戏里最好把战斗系统做得最好的一个,没有之一。一个是人性化,可以调速可以,设定招式套路来自动战斗,可以设置遇敌率,这些都是非常人性化的选项。系统本身也足够有趣,可透支可预存,还有副职业的技能搭配,放现在也不过时。剧情本身也不错,尤其是最后的反转,还有一些打破次元壁的设定也很新颖,可以受限于3ds的机能体量不大,但放现在一样是一个不可多得的精品jrpg

----发送自 samsung SM-G9730,Android 9
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发表于 2019-10-14 21:17 | 显示全部楼层
不如bdff又不是什么丢人的事
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发表于 2019-10-14 22:08 | 显示全部楼层
八方真的是我买的最后悔的游戏了,现在根本就提不起兴趣玩
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发表于 2019-10-15 02:46 | 显示全部楼层
垃圾肯定不是垃圾游戏 不足的地方太多了。剧情弱智无存在感,打怪墨迹,真随机(特别是盗贼偷东西方面的随机,简直吃屎)
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发表于 2019-10-15 02:50 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2019-10-14 12:47
战斗比P5好玩多了。

P5那战斗简直白开水,玩了八方之后突然觉得其乐无穷,这就是所谓同行衬托吧(
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发表于 2019-10-15 05:06 来自手机 | 显示全部楼层
试玩版就劝退了,SE有钱搞这些还不如把预算拨给河津搞沙加系列。
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发表于 2019-10-15 05:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-15 06:07 | 显示全部楼层
beanstar 发表于 2019-10-13 23:35
其实像单体全体化和全体单体化这种技能做成奥义简直限制发挥...

假设不是这种要吃3bp+bp很难有高效获取 ...

BP也可以靠药师奥义加吃药,或者药师调和
就是都得花道具,用多了就需要刷
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 楼主| 发表于 2019-10-15 07:53 | 显示全部楼层
闲时娱乐 发表于 2019-10-14 21:14
不是八方旅人有多差,纯粹是勇气默示录太强了而已。勇气默示录1几乎是我近几年来玩过的回合制游戏里最好把 ...

想要bdff的续作啊
2代虽然有各种问题,但是足够好玩啊,系统简化成八方这个样子就不好玩了

至于剧情,我觉得1代这种玩个一次可以,2代还这样搞,再加上强行meta,体验就不太好了,八方这种朴实的剧本如果把人物之间的互动做好一点我觉得也不错,不是一定要像一代那样搞大新闻
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发表于 2019-10-15 11:52 | 显示全部楼层
粉色猛男 发表于 2019-10-14 09:56
练级着实精污,剧情又憨得跟小学生舞台剧一样
开地图找神庙,跨级进高级城镇偷装备,比打主线有趣多了

我跟你一样,小学生舞台剧劝退了。本来就是耐着性子打怪升级玩,后来发现可以跑酷拿高级装备,把装备拿的七七八八再回去看舞台剧真就一点都不想玩了
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发表于 2019-10-15 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
关于人物之间的联动,我觉得制作组也是意识到这个问题的,所以才会有+键的人物小剧场,不能在故事里实时联动估计是因为没钱吧。真要做出来就是神界原罪2那样牛逼的游戏

----发送自 samsung SM-G9730,Android 9
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发表于 2019-10-16 07:46 | 显示全部楼层
怎樣快速讀檔 剛開始玩 組了盜賊 無限讀檔偷武器 好煩...
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发表于 2019-10-16 07:51 | 显示全部楼层
闲时娱乐 发表于 2019-10-15 12:05
关于人物之间的联动,我觉得制作组也是意识到这个问题的,所以才会有+键的人物小剧场,不能在故事里实时联 ...

本来觉得好多人有点苛刻了,你一抬神界原罪2。瞬间觉得这还真是只剩美术音乐有可取之处了
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发表于 2019-10-16 07:58 | 显示全部楼层
闲时娱乐 发表于 2019-10-15 12:05
关于人物之间的联动,我觉得制作组也是意识到这个问题的,所以才会有+键的人物小剧场,不能在故事里实时联 ...

那倒是挺鸡贼的把钱都花在皮囊上面了
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发表于 2019-10-16 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
早说了,八方系统上强的是每个人的个人技能,比如学者的调查 盗贼的偷盗 战士单挑等,基本对每个npc都能用,这是游戏对于单纯的npc对话系统外的一大创新,而且也一定程度上弥补了剧情的薄弱……

不过我看泥潭各种喷都没人提,估计都是玩rpg也只看主线的……






—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2019-10-16 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
玩通的觉得这样也挺好,可以理解制作组做减法限制职业组合的做法,虽然自由搭配确实可以玩出各种花样,但是在有所限制的条件下考虑战斗的职业技能搭配也是一种挑战,维持游戏的难度平衡,反正战斗系统设计也是众口难调的活儿,设计的过于自由导致boss随便虐,又要有人说这系统过于简单了,抄个作业就能打
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发表于 2019-10-16 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 08:37 | 显示全部楼层
闲时娱乐 发表于 2019-10-14 21:14
不是八方旅人有多差,纯粹是勇气默示录太强了而已。勇气默示录1几乎是我近几年来玩过的回合制游戏里最好把 ...

我觉得你玩的一定是完全版
初版其实问题也还是蛮多的
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发表于 2019-10-16 08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 acalephs 于 2019-10-15 16:44 编辑
pf67 发表于 2019-10-15 16:06
早说了,八方系统上强的是每个人的个人技能,比如学者的调查 盗贼的偷盗 战士单挑等,基本对每个npc都能用 ...

我觉得这个优缺点都有吧……
每个人独有场景技能结果就是每到一个城镇都要先逛一圈互动一次,然后换人再全部互动一次……对于要素收集来说贼麻烦,特别是只有盗贼能开宝箱这设定太坑了,做成盗贼职业被动技能也好啊
然后有些场景技能也可以改进,猎人/战士组猎人被完爆,学者/药师组学者被完爆,商人/盗贼组逼人SL……
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发表于 2019-10-16 08:44 | 显示全部楼层
说起来有点可笑,明明是以通过致敬当年sfc时代像素风为卖点,结果在系统和故事等当时最重要的内容上反而淡化了很多
让我觉得只抄其形,未抄其神.有人不满意也是正常.
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 楼主| 发表于 2019-10-16 08:45 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2019-10-16 08:06
早说了,八方系统上强的是每个人的个人技能,比如学者的调查 盗贼的偷盗 战士单挑等,基本对每个npc都能用 ...

你仔细想想,8个人的剧情有额外技能的只有学者/药师的盘问,每个npc一段,这两个人还共用文本,剩下的真的有加什么剧情吗?

当然我觉得做到这个程度也可以了,假如每个拐到队里的npc都有互动可能成本就有点过大了。这个贴主要还是想讨论战斗系统的问题
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发表于 2019-10-16 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-16 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
全程开挂玩家表示break系统是什么?我觉得不好玩是因为剧情弱智和踩地雷遇敌,还有3D做成2D的效果没想象中来的好。
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发表于 2019-10-16 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
acalephs 发表于 2019-10-16 08:43
我觉得这个优缺点都有吧……
每个人独有场景技能结果就是每到一个城镇都要先逛一圈互动一次,然后换人再全 ...

话说神官跟舞娘那个有什么区别?都是叫npc帮忙打怪

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-16 09:32 | 显示全部楼层
六步走天下 发表于 2019-10-16 09:17
话说神官跟舞娘那个有什么区别?都是叫npc帮忙打怪

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next- ...

一个拉人只看你的等级,达标了100%成功,不达标就肯定没戏,不过不会惹怒NPC
一个拉人是看脸的,脸不好就fail惹怒NPC,脸好初期就能把强力打手拉过去
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发表于 2019-10-16 09:57 | 显示全部楼层
六步走天下 发表于 2019-10-16 09:17
话说神官跟舞娘那个有什么区别?都是叫npc帮忙打怪

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next- ...

偷窃/购买

诱惑/引导

诱供/打听

这三组都是一个有几率,一个等级或钱到位了必成功
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发表于 2019-10-16 10:18 | 显示全部楼层
我跟人聊起八方这游戏的感觉是这样:
提到画面风格和音乐,基本所有人都是正面肯定态度
提到战斗系统,大部分都觉得挺好,少数觉得杂兵战也要破防练级太麻烦
提到剧情(包括主线剧情里队友神隐的设计),有人觉得不能接受但也有人觉得无所谓甚至认为挺好
提到“我今天用盗贼偷一个3%的非卖品SL了一个小时都没偷到”,大家都纷纷点头同意这的确是个垃圾游戏
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发表于 2019-10-16 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔2和八方的胜利,我觉得SE又要作死了。
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