狂信者
精华
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发表于 2019-10-12 16:23
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psv这种天时地利人和全不占的,本来就是一个杯具。当时sce因为psp和ps3造成持续几年亏损,最终在psv发售的前一年资不抵债,如果不是因为索尼本部的援助,已经破产了。而就算索尼本部介入,最终sce也被拆分,手上的资源和权限被大幅限制,这也造成的psv的前期准备是非常仓促的。从明面上来说,造成的结果是没游戏,就算来得及出来的游戏也是廉价外包。要知道第一印象是很重要的,尤其是给了别人一个坏印象后又长期得不到改变,别人对你的印象很可能就是一辈子的。
第二,psv早期的游戏不仅少,还不好玩。psv一开始可能是想学nds搞差异化,给psv弄了很多新功能,例如前后触屏。这本来没什么,但索尼一开始不知道是出于什么心态,他要求几乎所有的游戏都要用到这些功能,但却不考虑相性。结果你就会发现明明是一个传统游戏,按键也够用,但却会加入很多触屏操作。最有名的就是三国无双next,不管是画面、同屏人数、帧数都还不错,也有中文,总之就是什么都好,就是不好玩,因为他一款正常无双游戏却莫名其妙地加入了很多的触屏操作,被人称作水果忍者无双。这样的游戏不仅出现在这么一款游戏上,前中期很多游戏都这样。
第三,就是有竞争。3ds一开始活得也不好,但靠着降价和游戏爆发,一路按着psv打,如果有关注mc销量的就会知道,psv在发售的第二周就开始被3ds销量反超了,不是psv卖得少(毕竟才第二周还没暴死呢),而是3ds真的太猛了,psv发售前一周发售了怪猎3g,日本谁还买psv?
最后就是欧美市场爆炸了,当时索尼为了挽回psv的颓势,在第一年e3公布了psv的欧美大作三连击,当年发售。分别是一堆bug还掉帧的刺客信条、368p的极品飞车以及差到直接毁灭了psv的欧美市场的使命召唤。垃圾游戏一次出一个就算了,还连出三个,也是够厉害的
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