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[PSVita] 9102年了,PSV为什么失败可有了公论?

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发表于 2019-10-12 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有游戏就没有装机量,没有装机量就没有游戏,每个游戏机都必须逃脱这个死循环,PSV是有点生不逢时,但最大的失败或许来自设计本身,或许只是没能成功贩售一个期望。我没买过PSV,买PSV的想法也可能就一开始冒出来过一点。今年PSV彻底停产,那么为什么PSV没能在PSP上成功迭代呢?如果换种硬件软件设计,PSV到底有没有可能成功?PSV是太超前了,还是太落后了?

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发表于 2019-10-12 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
硬件也垃圾游戏支持也差啊 最搞笑的是自己爹都不爱
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发表于 2019-10-12 13:45 | 显示全部楼层
明年不就反攻了
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发表于 2019-10-12 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
生不逢时,那会儿正是日本厂商集体低迷的时候,没人做游戏

—— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-12 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-12 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-12 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-12 13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-12 13:55 | 显示全部楼层
原因很多
性能没有亮点,不兼容psp,少键,当手柄都不及格
亲爹不爱,没有大作
3ds先出,而且比较强势
专用记忆棒太贵
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发表于 2019-10-12 13:56 | 显示全部楼层
没那么多理由,wiiu也是,其实说到底就一个理由,没游戏
区别在于PSV的游戏大多是二三线的第三方日厂在撑着,对他们来说没有太多选择。索尼第一方早早抛弃,欧美第三方也都跳车了,导致PSV没啥撑场面的大作。Wiiu现在看来好游戏还不少,但wiiu一共4年寿命,这些游戏大部分都是后两年出来的,前两年阵容是真的匮乏,而主机大战只要开局输了后面基本不可能扳回来,所以PSV前期拼输了索尼就果断止损了
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发表于 2019-10-12 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
只说缺点不说优点的话,掌机本身就是屎一样的按键手感和屎一样的系统。前者是按键的手感十分别扭,和PSP是天差地别。后者就是大法傻逼,系统更新到现在,你删个一个游戏还必须要连同DLC和存档一起删除。游戏的话,怪物猎人为毛会跳到3DS那里
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发表于 2019-10-12 13:57 | 显示全部楼层
赶上了手游崛起,自家不重视,也重视不起来,地狱都没办法双线作战,莫说索尼了。
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发表于 2019-10-12 13:57 | 显示全部楼层
你看看psp的游戏销量就知道,相当大一部分人是买来当多媒体设备用的。
到了psv大家都有手机这部分用户自然就跑掉了。
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发表于 2019-10-12 13:58 | 显示全部楼层
其实有个很简单的解释嘛……移动游戏市场被分流了…市场不再能支撑起两个平台的开发规模
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发表于 2019-10-12 13:58 | 显示全部楼层
噂の船 发表于 2019-10-12 13:44
硬件也垃圾游戏支持也差啊 最搞笑的是自己爹都不爱

很多人都觉得索尼放弃得太早,其实是因为索系的生态,软件很依赖第三方,各大厂的集体弃疗才让索尼感到绝望
3ds也受到了同样的待遇,但是人老任牛逼,能自己给得管够
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发表于 2019-10-12 13:59 | 显示全部楼层
就是配置太超前了,导致开发成本直逼PS3,然后第三方大厂不愿意出游戏上去,黑历史COD直接葬送了欧美市场彻底GG,PSP能成功是当多功能机来卖的,那时手机还没崛起卖得好,PSV那代手机都崛起了,PSP的成功自然就无法复制了
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发表于 2019-10-12 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-12 14:01 | 显示全部楼层
最大的原因还是PS3时期游戏开发成本暴涨,导致各大厂商都无法兼顾高不成低不就的PSV,索尼自己也被PS3搞的焦头烂额,遂放弃V
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发表于 2019-10-12 14:03 | 显示全部楼层
连手柄都当不好,摇杆漂移出现概率可能仅次于NS一点吧
其实PSP实际上也是靠MHP救活的,到PSV时市场状况更差了,还没有现象级作品力挽狂澜,那就只有彻底的失败了
另外我觉得PSV的失败比WiiU还惨,WiiU好歹有任天堂坚持到最后,虽然死得难看些,也算寿终正寝后继有人,PSV死得……我也不想说了
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发表于 2019-10-12 14:03 | 显示全部楼层
首发太自信,以为一堆PS3的冷饭移植大家都会买买买。
然后遇上隔壁大使计划,MH叛逃等等一系列组合拳。
本来还有COD,刺客信条的PSV版可以救一下欧美市场,结果钱塞的不够多,COD就是个垃圾
最后第一方太早放弃。
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发表于 2019-10-12 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
因为掌机应该顺应时代被淘汰了
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发表于 2019-10-12 14:05 | 显示全部楼层
没MH,被3DS降1万日元+MH3G直接打成半残,然后索尼自己搞个共斗学园出的一批共斗游戏没一个能打的,欧美那边掌机COD又败口碑,然后就直接放弃了
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发表于 2019-10-12 14:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-10-12 14:09 | 显示全部楼层
好奇这款COD是有多菜,弄得我都想去找找相关视频感受一下了
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发表于 2019-10-12 14:09 | 显示全部楼层
其实最重要的还是这两个世代游戏的开发成本和开发周期增加的太多,不论是第一方还是第三方都难以双线作战了,以前PSP上还有独占的GTA,现在GTA一部正作要做好多年,没那个闲工夫去搞这种外传了。索尼一看势头不对果断放弃PSV全力保PS4,任天堂就比较尴尬,主机是传统的主要市场不能抛弃,掌机虽然萎缩但还有不少利润也不能抛弃,最后只好搞了个二合一出来,整合了主机和掌机两条产品线的资源,才能成就NS强大的第一方阵容
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发表于 2019-10-12 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
没游戏,机能也不行,生命周期开始时比手机强一点,没两年就被吊打,后来干脆被千元机吊打。欧美厂商其实本来支持度也还行,结果刺客信条和cod都垃圾了,也就死了
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发表于 2019-10-12 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-12 14:10 | 显示全部楼层
纯白花火 发表于 2019-10-12 14:01
最大的原因还是PS3时期游戏开发成本暴涨,导致各大厂商都无法兼顾高不成低不就的PSV,索尼自己也被P ...

后面那些开发能力跟不上技能发展的日系二三线厂也想通了开始做掌机,但那时已接近PSV晚期,比3DS还早一步放弃了
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发表于 2019-10-12 14:19 | 显示全部楼层
首发没游戏 中期弱智另存为ps3 后期再弱智另存为ps4
总的来说就是游戏品质一塌糊涂 亲爹不爱只来个另存为 搞得那段时候的游戏突出一个吃屎 ps4版的感觉就是ps2游戏高清贴图画面 系统全都要迁就于psv的破烂机能 然后psv还带不动 各种掉帧卡顿阉割同屏人数
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发表于 2019-10-12 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-10-12 14:23 | 显示全部楼层
白武男 发表于 2019-10-12 02:10
做成手机就赢了,哪怕不是安卓系统。

然而手机部门和游戏部门内斗得不亦乐乎,出PSP手机怕是现在也没可能吧
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发表于 2019-10-12 14:26 | 显示全部楼层
作为手柄卖的太贵了(划掉)
就是很简单的这玩意光速变砖头收纳起来吃灰了
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发表于 2019-10-12 14:28 | 显示全部楼层
索尼不给资源啊。PS4一出全部资源就全压给PS4了。

另外有几个要命的质量问题。
摇杆质量太差,2000几乎必出漂移,搞得现在我买了几个放家里自己拆机换。
64G内存卡用久必出坏道,不开自动上传的直接毁档,全部游戏存档都没了。
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发表于 2019-10-12 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
两个月前刚买的,到手还惊讶这手感比Switch好了不知道几百倍怎么就失败了呢。但游戏是真的不多,可惜
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发表于 2019-10-12 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-12 14:43 | 显示全部楼层
猛汉、mgs类似的大作一个都没有
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发表于 2019-10-12 14:50 | 显示全部楼层
PSP没有MH也有各种其他的第一方作品支持啊,例如全新的两作战神,素质不错的GT,甚至当时SCEJ还有几个死神的漫改,例如魂之热斗和灵魂嘉年华这些。
而PSV你看看第一方出了啥....
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发表于 2019-10-12 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
几乎是一个独占游戏都没有。移植家用机级别作品量级数量都不够。这还需要有啥公论。。。
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发表于 2019-10-12 14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2019-10-12 14:57 编辑

便携游戏设备拼的是专门针对硬件设计的软体,完。
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