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楼主: shit002

[其他] 【SBL】那些跟游戏相关,被当成至理名言实则胡扯的名言

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发表于 2019-10-9 23:13 | 显示全部楼层
WOWER比别人多一个世界
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发表于 2019-10-9 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-9 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
日系游戏不值60刀

—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-10 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
氪金游戏不是游戏
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发表于 2019-10-10 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
铅笔 发表于 2019-10-9 23:11
这个没错。你体会不到是你的问题。

纯中文语境下的自造概念罢了
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发表于 2019-10-10 00:39 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2019-10-9 23:29
早买早享受真的是害人不浅,尤其是电子时代游戏永远不会没货。

晚买有折扣才是,游戏都凉了还玩个锤子
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发表于 2019-10-10 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-10 01:18 | 显示全部楼层
编辑掉,看错了
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发表于 2019-10-10 01:23 | 显示全部楼层
铅笔 发表于 2019-10-9 23:11
这个没错。你体会不到是你的问题。

这个有错,“第九艺术”本身是个野鸡概念
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发表于 2019-10-10 01:43 | 显示全部楼层
游戏没必要去蹭什么艺术,就好像体育项目做大后没必要去奥运耽误正式比赛训练。
事实上即便现在喊什么电子竞技入奥运的基本都是门外汉凑热闹到处嚷嚷的。
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发表于 2019-10-10 06:40 | 显示全部楼层
喜欢和爱最重要,强不强无所谓
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发表于 2019-10-10 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-10 08:36 | 显示全部楼层
你开都不会开还谈什么性能.jpg

格斗游戏里没有弱的角色,只有不会玩的玩家
为了反证这话的例子不严谨,水平相近不代表你会玩这个角色,哪怕是理想情况,大家都会用这个角色,择都不是一定会中的,也不是肯定能防下来

另外为什么会有这样的说法,首先就是真的有人证明了这句话没有任何问题,以前有KUSORU的MVC3凤凰杀,最近有SFV的警皇
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发表于 2019-10-10 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
第九艺术本来就是野鸡说法,之前其实一直在说电视是第九艺术(不过现在已经凉了)
游戏很多时候要考虑到受众和消费群体,所以相比其他艺术,会比较难投射创作者的个人想法。

当然了,现在也有说法就是游戏艺术应该是马尿那种,强调交互的艺术,但是如果要这样算,那算得上游戏艺术家的暂时就宫本茂一个人?

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 9上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2019-10-10 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
第九艺术有来源的说法是指漫画吧。游戏作为通俗流行文化,游戏宅硬要附庸风雅,把游戏上升到狭义艺术的地位,我觉得就是等于说游戏不好玩呗,像陈星汉和scej那些art game
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发表于 2019-10-10 10:20 | 显示全部楼层
战术是螺旋上升的
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发表于 2019-10-10 10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 APP 于 2019-10-10 10:30 编辑
观测型冰糕菌 发表于 2019-10-9 15:35
宝可梦里有个差不多的“没有弱的宝可梦,只有弱的训练家”

PM里没这句话。你可能说的是 金·银 恶系天王 梨花的名言:

「强大的怪兽 弱小的怪兽 那只是人们的一己之见 真正强大的训练师 应该为了使自己喜欢的怪兽胜利而努力」
『つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきなポケモンで かてるように がんばるべき』


与其说这句话是在否认不同PM实力的客观差距,不如说是教导训练家如何坦然和正面地接受对战:选择自己喜爱的PM,重要的是努力而非胜负本身。我想这也是PM动画与漫画一直想传递给训练家的一种信念。

和你引述的论断里否认客观差距(“没有弱的宝可梦”),借机上升到人身攻击(“只有弱的训练家”)侧重点是完全不同的。

————————————————————————————————————
我觉得很有趣的是,今年的 PJCS2019 冠军 キムラ,为 VGC2019 决赛带来了一番不同的光景:在究极冷无缺的神战规则下,使用了一只PGL使用率排名接近200位的超冷门PM——月亮伊布...

而梨花的代表PM正是月亮伊布。


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发表于 2019-10-10 10:50 | 显示全部楼层
小黄油只需要能冲就好,不需要游戏性
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发表于 2019-10-10 11:05 | 显示全部楼层
红色福音 发表于 2019-10-10 10:50
小黄油只需要能冲就好,不需要游戏性

讲真,游戏太好玩了影响冲
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发表于 2019-10-10 11:16 | 显示全部楼层
格斗游戏里没有弱的角色,只有不会玩的玩家

如果一个人用弱角还能吊打别人,那只能说明一个问题,他真的太强了换其他角色虐人更简单
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发表于 2019-10-10 11:17 | 显示全部楼层
最荒谬的当然是游戏圈六字箴言:
awwbwg
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发表于 2019-10-10 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
引用第1楼zantesu于2019-10-09 12:31发表的  :
容量小的的游戏一定是小游戏

@zantesu
在8位机和16位机时代,这个话基本成立。

尤其16位,当时杂志介绍游戏时,回标明卡带容量。当你看到一个游戏是8mb时,心里就知道画面不会好到哪去了,内容也不会太长。

反过来说,24mb以上,就是质量的保证。32mb的,基本神作确定。

----发送自 HTC HTC 2Q4D200,Android 9
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发表于 2019-10-10 11:37 | 显示全部楼层
游戏可以是综合艺术,做音乐放游戏里算不算艺术,画幅画放游戏里算不算艺术,做雕塑放游戏里算不算艺术,写小说放游戏里算不算艺术,要说考虑市场所有艺术体裁都是可以迎合市场的,游戏也一样,要是游戏作者不考虑投资回本问题也是可以无视市场的
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发表于 2019-10-10 11:59 | 显示全部楼层
支持国产游戏(下略

说这种话的10成10是混蛋

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
哆哆鸡 + 1 人生第一次加鹅

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发表于 2019-10-10 12:38 | 显示全部楼层
格斗游戏有相性啊,想我就喜欢用高机动型角色
东方FXT我就16夜,妖梦,
苍翼默示录就用诺艾尔
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发表于 2019-10-10 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-10 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2019-10-10 15:21 编辑

没有垃圾游戏 只有垃圾玩家

玩任何游戏的本质都是为了社交
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发表于 2019-10-10 13:44 | 显示全部楼层
ロラン・ローラ 发表于 2019-10-10 11:16
格斗游戏里没有弱的角色,只有不会玩的玩家

如果一个人用弱角还能吊打别人,那只能说明一个问题,他真的太 ...

能吊打别人本来就是比别人强一截了,不在北斗AC这种过激游戏之下,那是完全跟强弱角无关的

拿3岁压得你不敢动,跟拿Sol升龙凹死你,完全不是一个方向的虐,换角色也是做不出同样的效果的
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发表于 2019-10-10 13:55 | 显示全部楼层
玩游戏就是为了赢
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发表于 2019-10-10 14:09 | 显示全部楼层
FrozenA 发表于 2019-10-10 13:55
玩游戏就是为了赢

本质上是设计目的造成的,因为只有赢才能获得更完整的游戏体验,而多结局的AVG会有所区别
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发表于 2019-10-10 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-10 17:55 | 显示全部楼层
白行简5566 发表于 2019-10-9 14:08
我最初设计《文明》时的第二个失误在于在游戏中设置了起落兴衰的概念。假如玩家建造的文明必然倾颓,而且我 ...

文明中体验“起落兴衰,分分合合”最好的还是文明4的mod RFC,太棒了。你稳定度跌下去文明真的会崩成几块互相内战。
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发表于 2019-10-10 17:58 | 显示全部楼层
zpsw00000 发表于 2019-10-10 11:05
讲真,游戏太好玩了影响冲

战国兰斯H场面我跳过去都嫌长……
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发表于 2019-10-10 18:01 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2019-10-10 13:44
能吊打别人本来就是比别人强一截了,不在北斗AC这种过激游戏之下,那是完全跟强弱角无关的

拿3岁压 ...

但是3岁变成6岁后感觉就没那么吓人了,Sol凹升龙是在拿命拼啊!!!!
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发表于 2019-10-10 18:16 | 显示全部楼层
观测型冰糕菌 发表于 2019-10-9 15:35
宝可梦里有个差不多的“没有弱的宝可梦,只有弱的训练家”

鲤鱼王能开发出打法,但不代表向日葵种子也行。
所以说真的有弱的宝可梦。
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发表于 2019-10-10 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2019-10-10 18:16
鲤鱼王能开发出打法,但不代表向日葵种子也行。
所以说真的有弱的宝可梦。 ...

前段时间GF搞了个无限制规则,某UP拿六只羊驼九连胜。
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发表于 2019-10-10 18:29 | 显示全部楼层
白行简5566 发表于 2019-10-9 14:08
我最初设计《文明》时的第二个失误在于在游戏中设置了起落兴衰的概念。假如玩家建造的文明必然倾颓,而且我 ...

1、兴衰迭起dlc,掌握好历史点节奏的话可以让你的文明一直兴到最后,不符合必然倾颓这个条件

2、风云变幻dlc,玩的时候除了全球变暖带来的影响外,自然灾害都不怎么严重,频率(在我方文明视野)也不是很频繁,胜利前夕即使全球变暖带来灾害效果增强了,也有防止和减轻的方法和科技
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发表于 2019-10-10 20:17 | 显示全部楼层
格斗游戏里,最傻逼的一句话是

”卡有卡的打”
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发表于 2019-10-10 22:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2019-10-10 22:17 编辑
Errey 发表于 2019-10-10 13:44
能吊打别人本来就是比别人强一截了,不在北斗AC这种过激游戏之下,那是完全跟强弱角无关的

拿3岁压 ...

想起以前玩Arcana Heart 1代遊戲
只用副BOSS大劍那位,差不多只用重斬,極高傷害兼有微霸體,不懂得用卡片系統,每次最多只能見到最終BOSS就被打死
但差不多能完全吊打能通關的挑機對手...是對方挑機在先,只要對手不是用大劍即可,

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发表于 2019-10-10 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 观测型冰糕菌 于 2019-10-10 23:51 编辑
APP 发表于 2019-10-10 10:22
PM里没这句话。你可能说的是 金·银 恶系天王 梨花的名言:

「强大的怪兽 弱小的怪兽 那只是人们的一己之 ...

可能是我表达有误,我说的这句话是在贴吧里经常看见的而不是出自官方。因为楼主举的例子也是仅在贴吧论坛流传的,所以我回复了这句话。

刚刚在贴吧里搜了一下,我的记忆是没错的。这话确实流传的挺广的。说的最多的版本似乎是“没有弱小的精灵  只有无能的训练家”。这话常见于各种求队伍或者询问某只宝可梦好不好用的帖子里。
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