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[其他] 【SBL】那些跟游戏相关,被当成至理名言实则胡扯的名言

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发表于 2019-10-9 12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-10-9 12:31 | 显示全部楼层
容量小的的游戏一定是小游戏
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发表于 2019-10-9 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
【电子竞技】十条九条都是这个风格的
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发表于 2019-10-9 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
其实这句话也没错,强弱相性那是高分段研究的,普通玩家选两个合眼的练练也没啥影响
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发表于 2019-10-9 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是第九艺术

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
慕兰 + 1 加一
F.R.ONY + 1 好评加鹅
瓜苗乐章 + 1 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2019-10-9 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-9 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
是投降还是比别人更强?

—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-10-9 12:42 | 显示全部楼层
不完全对,角色强弱肯定要和玩家的实力挂钩的
下限高上限低的角色,和下限低上限高的角色,到底哪个强哪个弱呢?
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发表于 2019-10-9 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
shit002 发表于 2019-10-9 12:40
除非这两个普通玩家也不追求胜利只是想看自己喜欢的角色而已,不然还是屁话一句。看看斗鱼直播不就知道了 ...

你不说街霸5吗,水平一般线下瞎玩真的有什么影响?正常人打好连段才是正经事。还有现在竟然还拿97举例
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发表于 2019-10-9 12:47 | 显示全部楼层
来个近期比较火的?

avg不配卖高价
avg只有日本市场卖得出去
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 楼主| 发表于 2019-10-9 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-9 13:01 | 显示全部楼层
Bzesii 发表于 2019-10-9 12:46
你不说街霸5吗,水平一般线下瞎玩真的有什么影响?正常人打好连段才是正经事。还有现在竟然还拿97举例 ...

我一个同事就是从只要自己打好连段被我打到变成为什么这个角色这么弱!?很快的
然而街霸我就2000分水平...

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发表于 2019-10-9 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
shit002 发表于 2019-10-9 12:48
主要是两个好胜心强的小屁孩玩起来最后都会很一致的去选更强的角色,只要人有好胜心就会出现这个结果。

...

再拿街霸5举例,隆的使用率一直居高不下,实际上就是弱角,这不是和你说的相悖。别说什么好胜心,玩格斗游戏哪个不想赢,以前玩不还是各选各的
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发表于 2019-10-9 13:03 | 显示全部楼层
shit002 发表于 2019-10-9 12:48
主要是两个好胜心强的小屁孩玩起来最后都会很一致的去选更强的角色,只要人有好胜心就会出现这个结果。

...

不想赢都是假的,但是怎么都赢不了的时候可以骗骗自己不在乎输赢
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发表于 2019-10-9 13:05 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2019-10-9 12:42
不完全对,角色强弱肯定要和玩家的实力挂钩的
下限高上限低的角色,和下限低上限高的角色,到底哪个强哪个 ...

虽说是动态值,但是对战等级越高自然是上限高的越强
或者说下限高上限低的角色很可能一会会就遇到瓶颈了,然后要么疯狂吃肉,要么被暴打
想要继续打下去很大的可能是最后换角色
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发表于 2019-10-9 13:06 | 显示全部楼层
反补就是杀叛徒
游戏公司不该教玩家玩游戏
巫师3才68元
做出真正的中国文化\武侠\修真,游戏必大卖
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发表于 2019-10-9 13:09 | 显示全部楼层
1.路人远远玩不到角色的上限

2.一个弱角色也等于冷门角色,同样路人的对面未必了解套路,实战起来难说

3.打法和角色存在一定的相性,蓄力型的角色强势但是玩家未必用的好蓄力,那就白搭了;角色之间有一定的相克
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 楼主| 发表于 2019-10-9 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-9 13:11 | 显示全部楼层
Bzesii 发表于 2019-10-9 13:02
再拿街霸5举例,隆的使用率一直居高不下,实际上就是弱角,这不是和你说的相悖。别说什么好胜心,玩格斗 ...

因为很多新手都会选龙,因为龙是主角啊,然后被一顿暴揍也不会去摸别的角色了
反过来讲即便加密强势的版本,但是加密整体胜率并不高,但是比赛的话一堆加密
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发表于 2019-10-9 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-10-9 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-9 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏是否被强角色霸屏也和游戏是否热门有关,这直接决定到“真爱机师”的生存环境。
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发表于 2019-10-9 13:22 | 显示全部楼层
就昨天中午随便搜了房间来打发生的情况来说好了,对面好像是白金还是超级白金
然后我副角色神月打他影龙被打了个1:5,主要第一次对战这角色根本看不懂
后一局我上之前的主力加密对面换豪鬼打了个5:4,说实话觉得赢得挺轻松的
我不知道对面哪个是主力哪个是副角色,反正目前版本加密应该是不如神月的,影龙也不如豪鬼,不过我输影龙主要也是因为真的完全没打过
对面影龙还是明显要弱于豪鬼的,但是确实会因为冷门一开始有点优势
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发表于 2019-10-9 13:24 | 显示全部楼层
S4街霸几个人?超过10个么?TOP一档其实也就5个左右吧,然后再有几个算是能对抗一下的,再下面比赛就很少能看到了吧
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发表于 2019-10-9 13:27 | 显示全部楼层
不过现代格斗因为有各种资源和强调进攻之类的原因,大部分角色自己做到位了基本都具有2~3次择就能翻盘的情况,所以确实一些弱角色也不至于对强角色0胜率
但是只要局数越长,差距就显然会拉得越大
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发表于 2019-10-9 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
……是不是跑偏了。
标题那句仅适用于大部分角色开发度较低,或者高级玩家面向低级玩家装逼的情况。
“角色帅”、“角色易上手”等等和“角色弱”并不矛盾,“玩家水平弱所以角色弱点体现不明显”和“角色弱”也不矛盾。
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发表于 2019-10-9 13:38 | 显示全部楼层
如果只限「只有不会玩的玩家」,某程度認同,特別是在即時戰略中間中都看到神奇戰法,只是會否被被向下修正再向下修正再...或者官方直接出手禁用就另議
又或者某家遊戲商更能檢測家用機玩家是否用鍵盤滑鼠,說不公平,那我只能說「只是其他玩家不會玩」吧...
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发表于 2019-10-9 14:03 | 显示全部楼层
玩mugen的人如果能这么想,那装逼就便多了
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发表于 2019-10-9 14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-9 14:10 | 显示全部楼层
3A大作是给硬核玩家准备的
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发表于 2019-10-9 14:13 | 显示全部楼层
白行简5566 发表于 2019-10-9 14:08
我最初设计《文明》时的第二个失误在于在游戏中设置了起落兴衰的概念。假如玩家建造的文明必然倾颓,而且我 ...

关于这一点我感觉还是文明玩家在十几年的调教下变的耐操了(但我依然没打过垂死复生的局
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发表于 2019-10-9 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
社交弱鸡,并不会记住蠢话,硬要说还是提一个吧,“开挂死全家”?
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发表于 2019-10-9 14:56 | 显示全部楼层
早买早享受还有买新不买旧
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发表于 2019-10-9 15:08 | 显示全部楼层
makece 发表于 2019-10-9 14:13
关于这一点我感觉还是文明玩家在十几年的调教下变的耐操了(但我依然没打过垂死复生的局 ...

當年信長將星錄玩得中後期差不多統一本州,也將所有水道每一格都治水修好,但每季都差不多只限我區全是已治水的區域出現水災,治水有鬼用?其他災害也非常明顯只集中在玩家區域,特別是遊戲中期,台風暴雪崩渠都太集中及太大影響範圍,讀檔還是都會出現災害,影響區域也只是微變

反而三國志的災難大多數能靠讀檔回避,就算系統真是要來災害,也能靠讀檔來改變位置,只是蝗蟲比較煩,初次出現後,下季再來災害就是上次區域的附近再隨機,容易擴散到自己區域,只能不停讀檔盡量發生在敵方深入地區,就算擴散都還能控制在對方區域
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发表于 2019-10-9 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
日呆论坛奉为真理一般都和事实相反
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发表于 2019-10-9 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦里有个差不多的“没有弱的宝可梦,只有弱的训练家”
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发表于 2019-10-9 17:51 | 显示全部楼层
wlgdc 发表于 2019-10-9 14:47
社交弱鸡,并不会记住蠢话,硬要说还是提一个吧,“开挂死全家”?

这种不算至理名言,而只是真挚的愿望。
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发表于 2019-10-9 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-9 23:07 | 显示全部楼层
基站不需要好玩,只要对原作有爱,演出做好,故事说圆,穿越捏他有趣就行
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发表于 2019-10-9 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2019-10-9 12:39
游戏是第九艺术

这个没错。你体会不到是你的问题。
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