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楼主: berserk28

[NS] 火纹死人了怎么办?

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发表于 2019-8-28 15:30 | 显示全部楼层
话说昨天试了下火纹无双,好像开头要有选死人模式的?难道无双也能搞成真死了就没了?
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发表于 2019-8-28 15:32 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2019-8-28 15:23
https://god-bird.net/research/fehistory.html#7
其实成广通在很多场合都说过FE不是按照一个人都不死这种 ...

那他应该多做一些不死人就打不过,逼玩家兑子的情境(估计不敢)。目前死人也带不来多少战术优势,长期优势就更没有,而普通难度即使新手也能轻轻松松做到不死人,玩家会这么玩能怪谁呢
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发表于 2019-8-28 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2019-8-28 15:23
https://god-bird.net/research/fehistory.html#7
其实成广通在很多场合都说过FE不是按照一个人都不死这种 ...

这本来就是反人类的设计啊,辛辛苦苦培养的角色为什么要拿去送

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-28 15:33 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-28 15:32
那他应该多做一些不死人就打不过,逼玩家兑子的情境(估计不敢)。目前死人也带不来多少战术优势,长期优 ...

饼1的外传进入条件就是一种尝试啊
结果就是被喷成筛子了
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发表于 2019-8-28 15:36 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2019-8-28 15:33
饼1的外传进入条件就是一种尝试啊
结果就是被喷成筛子了

这种比死人更加反人类。
其实死人这个,他要是就每关直接就是你死人本关就失败,说不定都让人好接受些。他这可以死,死了就没了,反而让人觉得很操蛋。
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发表于 2019-8-28 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-28 15:43 | 显示全部楼层
火纹很重要一点就是资源管理,死人其实也是一种资源管理怎么会没意义。
别说死了就天刻就没意义,天刻有次数限制也是资源消耗。你以前死了也有复活道具,也是消耗资源,只不过现在资源非常充足而已。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-28 15:56 | 显示全部楼层
想起以前日攻某个人玩幻麟2
这游戏最后主角会和好感最高的人出结局
要看某个低好感的人结局就是SL最后一关把高好感的全送死
(结果最后那个人把主力送光了都打不过BOSS了,还是看不到想看的人的结局)
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发表于 2019-8-28 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-28 16:06 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2019-8-28 13:34
楼上几个都啥情况,没死人模式那还能叫火纹吗?

玩家一关死一个当然不影响你打完这一关,但每两三关就死一 ...

并不是传统就好,为什么新作都有死人模式是因为这是个怀旧选项,而已。举个例子,英雄王里,地图上的遭遇战你动的时候,敌人也是动的,两个主角你动一个,另一边的主角就可能被动遇敌了。被动遇敌是敌人先来一波攻击。有好几次,男主在大地图上行动过程中,另一边的女主的部队原地站着不动被动遇敌,敌人过来第一发攻击就带走一个,齿轮都没机会用。如此的例子不在少数,而且玩游戏的人完美主义者太多,你能接受任何一个死?还不都是死一个就重开档了
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发表于 2019-8-28 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
死了就死了,享受丧失的悔恨感
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发表于 2019-8-28 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
有悔棋了死人模式是有点多余,或者你悔棋也能乱数凹点也好,试错和凹点只能选一个。
我虽然一直是选死人模式的不过也觉得这没必要。真有这种必要就不应该给你选择,像北欧女神负罪者这样。献祭队友影响通关奖励和路线,一周目乱选线真有不献祭队友就打不过的关卡,每个队友都有专属的献祭死亡场景。我一直记得女弓被献祭后她父亲的哀嚎。
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发表于 2019-8-28 16:37 | 显示全部楼层
除非死人模式是没有天刻以外的其他sl方式,否则也不过只是一种逼迫自己全员通关的强制方式而已。
只有类似d3或者poe的hc那样死了就100%完蛋,我觉得才能跟不死人模式有本质差距。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-28 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2019-8-28 16:56 编辑
Arccueid 发表于 2019-8-28 16:37
除非死人模式是没有天刻以外的其他sl方式,否则也不过只是一种逼迫自己全员通关的强制方式而已。
只有类似d ...

且不说玩家自律的问题
你可以读档,但是可能得花大把时间重新打,这其中的区别有多大不言而喻
况且过去作就算reset也会计入死亡次数的,只要你死过人就没得清白之身
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发表于 2019-8-28 17:15 | 显示全部楼层
HP归零等于死这种模式如果全放进演出里那效果是不一样
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发表于 2019-8-28 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 lemore 于 2019-8-28 17:35 编辑

我是一直觉得 人被杀就会死 && 经验只能在战场上砍人获得 是这个系列的垃圾传统,前者现在还好,加了不死人模式,但是关卡设计上还是按照可以让玩家轻松0损通关去设计的,束手束脚,战前吹得那么逆风,结果打下来还是随随便便就0损失通关。

至于后者,这个游戏前期80%的“策略”都围绕着“怎么去分配经验”去进行,这个垃圾系统功不可没,到现在也没有改的迹象,逼玩家让菜逼上去剐对面重装蹭经验就这么有意思?除了打乱玩家的策略节奏,这个垃圾系统还衍生出了很多垃圾副产物,比如重装为什么菜,因为腿短跑得慢,吃屎都赶不上热乎的,不注意一下等级就上不去,然后就是恶性循环,把等级养成和战斗策略分开,搞成XCOM那样吃大锅饭好不好?
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发表于 2019-8-28 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2019-8-28 15:57
倒不如说都选了不死人模式还会去主动悔棋的比较脱裤子放屁。

轻松模式意义上就是为了让玩家轻松一些的, ...

退场了了赚不到经验值啊。

玩家投入心血和感情的角色,哪怕不死,能吃的经验能拿的好处拿不到,都会催生悔棋甚至重来的冲动。反过来玩家不关心的角色,随便怎么死都无所谓。

那么平时玩家派上场的,到底是喜欢的角色多,还是无所谓的角色多呢?

说白了,这作死人也不触发任何特殊要素的设置,再配个悔棋系统,玩不玩死人模式一点区别都没,反正有人趴街了都要悔棋的

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-28 17:33 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2019-8-28 15:30
话说昨天试了下火纹无双,好像开头要有选死人模式的?难道无双也能搞成真死了就没了? ...
商店可以复活
经典模式下
角色负伤无法出战
只要去商店
花十个金素材可以复活出战


百度上搜到是这么说的,我印象中也是复活代价比较高。
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发表于 2019-8-28 21:08 | 显示全部楼层
syz726 发表于 2019-8-28 09:04
貌似是五年前挂人,修道院还能看到人,但是不能出战。五年后显示未能赴约,下落不明;人没影了(休伯特貌 ...

嚯,多谢
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发表于 2019-8-29 02:34 | 显示全部楼层
反正我直到三房才第一次开的不死人模式,不得不说真香
本来不小心死人之后读档重来就是一件很破坏体验的事,有了悔棋和不死人之后流畅了不少。
QNMD老玩家的自尊
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发表于 2019-8-29 09:14 | 显示全部楼层
lukesweet 发表于 2019-8-29 02:34
反正我直到三房才第一次开的不死人模式,不得不说真香
本来不小心死人之后读档重来就是一件很破坏体 ...

其实死人这个主要还是玩家对自己的要求,没必要用系统来搞得人不舒服。无所谓的玩家,死了还不是就死了,照样将就着打。在意的玩家,不用你这系统人家也不允许自己的角色死啊。我打机战都不允许死人的何况这个了,但是没必要在系统上硬性规定,这个对增加乐趣没啥帮助,倒是有时候会恶心人。
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发表于 2020-9-6 14:17 | 显示全部楼层
lemore 发表于 2019-8-28 17:28
我是一直觉得 人被杀就会死 && 经验只能在战场上砍人获得 是这个系列的垃圾传统,前者现在还好,加 ...

挖个坟啊,说一句,重装菜?那是以前。你玩一下暗夜困难试试。就差那几点防御力,没有重装堵路当肉盾很多关是没法打的。
另外开死人模式对于玩模拟器来说没意义。玩主机版才舒爽,我就喜欢这种一步一算到最后马上过关没注意某个角色被摸了一把挂掉,一个小时白打从头再来气的骂街的感受。
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发表于 2020-9-6 14:46 | 显示全部楼层
我是感觉这两作的悔棋挺好的,觉醒时候死了重来能跳过回合还是感觉麻烦,毕竟时代不同了,FF的不能关战斗PS读盘放现在和上刑都没区别,
不过死人还是要开的,不能死人火纹的压迫感和成就感几乎全体打水漂,
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发表于 2020-9-6 15:59 | 显示全部楼层
莱茵哈鲁特 发表于 2019-8-28 11:08
if暗夜线我也是最高难度加经典模式通关的。正是因为深有体会其遗憾,所以才会这么说。
之所以觉得用命去 ...

限制关卡内玩家战斗力这点可以参考776的脱出关,让玩家操控主角外的队友挨个从脱离点撤离,撤离了一定人数后突然触发剧情,让剩余尚未撤走的角色面对新出现的挑战
而且老火纹还是有复活杖这种东西的


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发表于 2020-9-6 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-9-6 16:54 编辑

死人模式影响难度稍大的关卡的战术吧,同样不想送死,死人模式比不死人模式会打得更保守,特别是赌命的那几回合,不过风花雪月命中率的平衡性调得不好,打出心跳感的回合很少。
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发表于 2020-9-6 17:28 | 显示全部楼层
读档
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发表于 2020-9-6 18:52 | 显示全部楼层
死就死了
**纹不想死人就是存心给自己加难度
可惜大家都默认了这种加难度的方式,导致游戏稍微有点难度就鬼哭狼嚎
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发表于 2020-9-6 19:03 | 显示全部楼层
砂糖天妇罗 发表于 2019-8-28 01:27
其实死人模式最大的目的是禁止玩家牺牲队友丢车保帅,或者使用车轮战来打破僵局或者磨死敌人。这个算是战 ...

对,不过我玩轻松模式也是追求不死人的,出现死人就读档。主要是轻松,省时间。不想花时间重打。
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发表于 2020-9-6 20:14 | 显示全部楼层
轻松模式就是为了拯救我这种菜鸡啊
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发表于 2020-9-6 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-6 21:30 | 显示全部楼层
听起来死的是奔驰姐?
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发表于 2020-9-6 21:44 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2020-9-6 20:56
火纹三大毒瘤:永久死人、武器无耐久直接消失、升级凹点。后两点先不提,第一点直接影响剧本写作,直接导致 ...

其实也有重要角色只重伤撤退无法上战场来回避直接死亡影响剧情展开的情况
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发表于 2020-9-6 22:04 | 显示全部楼层
火纹这种设定有点没意思,剧情弄得极麻烦,根本就没什么剧情了
而且一般人死人了都会读档,所以这种设定唯一意义是让战术中不能存在炮灰,这本身也不是什么优点…………
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发表于 2020-9-6 22:26 | 显示全部楼层
主角一定是王公贵族
家臣一大堆 妹子随便A

血统最差的屠夫也是将军的儿子
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发表于 2020-9-7 00:15 | 显示全部楼层
莱茵哈鲁特 发表于 2019-8-28 11:08
if暗夜线我也是最高难度加经典模式通关的。正是因为深有体会其遗憾,所以才会这么说。
之所以觉得用命去 ...

我记得火纹有访谈提起过,火纹的设计上并没有考虑需要保证全员幸存,提供远超于实际需要的角色就是为了减员考虑的...
另外火纹的很多地方确实因为不想减员才大幅度提高了难度,拿if暗夜线的长城关说。守在门口的一波兵我尝试了各种攻击路线都会减员,最后靠着诱敌一步步回退接近起点的位置才全歼敌人,紧接着战场后方就刷出了一波增援,关卡的节奏把握的特别棒。
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发表于 2020-9-7 09:52 | 显示全部楼层
我觉得永久死人的设计还是有道理的,我最开始在GBA模拟器上玩的时候,发现即便是没什么戏份的配角死了,我都会非常的心痛。总感觉是因为我错误的指挥让战友承担了不必要的牺牲

接着即时读档
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发表于 2020-9-7 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
死人影响的是战术  剧情?
TRS直接死人我也没见剧情差到哪去 反而是烂尾

不死人 战术完全变样  一些防守关 追逐关 难度直线下降

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-7 10:20 | 显示全部楼层
怎么是坟
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发表于 2020-9-7 10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 张路 于 2020-9-7 10:31 编辑
ekoneko 发表于 2020-9-7 00:15
我记得火纹有访谈提起过,火纹的设计上并没有考虑需要保证全员幸存,提供远超于实际需要的角色就是为了减 ...

我现在都不敢想当时我是怎么吭哧吭哧把暗夜通关的,攻阵防阵,拉起拽出,每关都在钢丝绳边缘跳舞。长城关我记得就是楼上楼下来回跑,引诱杀之。最难的是从山下往山上打那关,满地僵尸,增员无限
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