找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 梦回星海

[青黑无脑不要游戏只求一战] wot这类网游的戾气,其实来源于囚徒困境吧

[复制链接]
     
发表于 2019-8-22 06:29 | 显示全部楼层
出头鸟 去地图关键点是啥意思?

你去了关键点没把灯点着就死了
或者自己脆皮却要去接炮弹

这不就是菜吗

菜鸡为什么要有收益
回复

使用道具 举报

发表于 2019-8-22 06:38 | 显示全部楼层
不是,我记得普罗霍洛夫卡是左边公路,右边铁路啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-8-22 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
wot要玩的爽,建议玩前线模式,昨天玩t44100,亲自体验了一把20辆中坦狼群冲锋拆家的快感,顶着对面td的口袋阵,死伤极其惨重,然而能赢。收益也都不少,感慨毛子这么多年终于做出了一个进攻爽快的模式
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-8-22 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
前线模式因为信息的不对称,导致进攻方可以快速地靠乌拉打出一波节奏,防守方基本上就是只恨自己不会飞还有dpm不够,毕竟对面四五炮才死,而等你打完四五炮游戏都结束了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2019-8-22 08:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2019-8-22 10:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-8-22 11:37 | 显示全部楼层
你的想法也许低级房说得通,但10级房赢了也血亏,一局负几万和一局负十几万的区别而已,收益真有那么大影响吗?
战略要求如此高的一个游戏,每局15个陌生人没指挥你想打出什么样的配合呢,就说是工会领土战除非是顶级工会,其他的队打起来大多数情况也是一团乱麻
这游戏本质上就是谁打进攻谁吃亏,工会战15台老鼠龟缩铁桶阵要多恶心有多恶心,版本进化到现在已经在地图攻守平衡上下了很大功夫了

就比如你说的10个人蹲一条线,当时那种情况你说怎么办?大势已去,整个地图被视野压制,出去一个死一个正常人当然选择能多打一炮是一炮了
野队你还想要战术素养、阵型纵深?蹲的确是因为菜,但这也是这些玩家的最优解,你让他去卡点、点灯么,死半路上输更快罢了
WOT的野队就是2-3个人决定剩下20多个人命运的游戏,所以输的时候感觉队友全是傻逼
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-18 10:45 , Processed in 0.173987 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表