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楼主: crosz

[新闻] 三国志14公布了,销量突破20万

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发表于 2019-8-1 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 08:24 | 显示全部楼层
五飛 发表于 2019-08-01 06:20:13
喜欢走格子的可能要失望,我看到了类似13的停止按键,搞不好是9那种半即时战斗,只是路线按格子走动。

— ...
兵棋推演可以,只要别再来傻逼手合了

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发表于 2019-8-1 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2019-8-1 00:04
其他的不说,起码教全战怎么画立绘肯定是没问题的

绳文颜加戏曲风有什么好吹的
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发表于 2019-8-1 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
很久了,信长三国一直都这种灰蒙蒙泛着屎黄色的界面
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发表于 2019-8-1 09:52 | 显示全部楼层
看清晰大图有描述

先是下达指令的 战略回合, 再进入 行动回合 ,部队按照战略回合的指令统一行动。

跟信野一样的。
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发表于 2019-8-1 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
最近几代的玩法都无聊到爆,建议直接抄个三国群英传,比现在的三国志和信野好玩得多
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发表于 2019-8-1 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 11:08 | 显示全部楼层
看预览图注意到几点:

0.有张图标明是三国志13PK版的,不要误会了,实际UI配色应该是白色系

1.和三国志11不同,城外没有建筑,多了些可以夺取的空白据点,一些据点位置和前作对应,如濮阳东北的顿丘港
2.城数比三国志13少了不少,预览图上的城,和三国志11都一一对应,不多不少
3.部队有阵型标志
4.按平均兵力计算,一个城市带不了10支以上部队,而相邻两城的间距在20格左右,部队配置较稀疏。
5.相比三国志11的地形,平地更多,可通行的山地更多。
6.从画面上看,一支部队可控制相邻1格的地面,但不染色,两支部队可以相隔1格作战。
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发表于 2019-8-1 11:11 | 显示全部楼层
UI没什么变化的样子……好歹换个颜色吧
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发表于 2019-8-1 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
الطائر 发表于 2019-8-1 11:08
看预览图注意到几点:

0.有张图标明是三国志13PK版的,不要误会了,实际UI配色应该是白色系

城市少无所谓,地图细节填充好就行。313号称城多,结果大片的地图空白。
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发表于 2019-8-1 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是看到全战三国这么火想搭顺风车,应该是赶工出来的
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发表于 2019-8-1 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
icerhe 发表于 2019-8-1 11:44
光荣已经没能力做出好的策略游戏了

三国信长大航海都不用指望了,他好好做无双和女性向游戏就行了 ...

内政又简化了,感觉这群人根本没接触过海外的游戏
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发表于 2019-8-1 11:56 | 显示全部楼层
evangelist64 发表于 2019-08-01 10:39:58
最近几代的玩法都无聊到爆,建议直接抄个三国群英传,比现在的三国志和信野好玩得多 ...
抄啥不好抄个山寨货?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-1 13:51 | 显示全部楼层
leolodge 发表于 2019-8-1 11:29
城市少无所谓,地图细节填充好就行。313号称城多,结果大片的地图空白。 ...

对,三国志13主要是用了低分辨卫星图一样的地形图,这个比例下甚至没有森林,城市之间空地看上去就像科尔沁大草原。三国志14看预览图,城市之间的地方以格子为单位区分地形,就好看许多。
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发表于 2019-8-1 14:19 | 显示全部楼层
9代的战斗独树一帜
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发表于 2019-8-1 14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2019-8-1 14:23 编辑

其实从情怀的角度看,主城数量本来就不重要,重要的是地名的数量,五丈原、长坂坡、华容道、逍遥津,都不是城市。
如果三国志14的每个据点和它所在的地块都有名字的话,那地名数就比太原工具铺全战多多了。
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发表于 2019-8-1 14:31 | 显示全部楼层
全地图 六边形格子

这是要三国文明??
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发表于 2019-8-1 14:40 | 显示全部楼层
三国志系列还在做,光荣就永远是我大哥
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发表于 2019-8-1 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 14:45 | 显示全部楼层
الطائر 发表于 2019-8-1 14:19
其实从情怀的角度看,主城数量本来就不重要,重要的是地名的数量,五丈原、长坂坡、华容道、逍遥津,都不是 ...

全战这个工具铺真的是莫名其妙,“不会说你就少说点”,非得把“工具铺”“农场”这个字段列为正式地名。做成一块正好上面盖着工具铺,农场的地不就得了
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发表于 2019-8-1 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
这张图里,曹操一支部队好像涂了左中右三个格子,对比左边的夏侯惇只有自己路径上的格子涂色了

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发表于 2019-8-1 17:24 | 显示全部楼层
leolodge 发表于 2019-8-1 16:17
这张图里,曹操一支部队好像涂了左中右三个格子,对比左边的夏侯惇只有自己路径上的格子涂色了 ...

会不会是多支部队反复通过,或者涂色一段时间后,格子会“浸润”,跟虫族的菌毯似的。孤军深入跑得太快就容易被断后路
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发表于 2019-8-1 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-8-1 17:24
会不会是多支部队反复通过,或者涂色一段时间后,格子会“浸润”,跟虫族的菌毯似的。孤军深入跑得太快就 ...

还有一张图里曹操跑过去也是直接涂了三格,我倒是觉得光荣不会去做的那么复杂。
贴吧有人翻译了制作人的访谈,里面提到现在不光是为了战斗派出部队,也需要维持战线来派出部队。

——像往常直线攻击敌对城市的话,风险相当高啊。
想要安全进攻的话,可以将周围的土地都置入自己麾下,慢慢推进。只是,这样做也是存在危险的。因为这样做很花时间,敌方做好充分的准备或者其他的势力趁此机会攻击你的据点都是有可能的。因此,在战略阶段仔细观察周围的形式,做好急攻还是缓攻,又或者是展开部队进行防御的判断是很有必要的。
——这样听起来,又给人一种很难的感觉。
虽然游戏的平衡还在调整之中,但会进行让敌方势力的动向比较易懂,不会变得过于复杂。只要掌握诀窍,大家都可以做得到。只是,对于系列玩家而言,还是想让他们感受到与以往不同的味道。比如说,并不是只有战斗的时候军队才会出击,而是为了维持前线,推进前线或者防御敌方攻击而经常展开部队。
——这样听起来的话,有点像战略游戏呢。
从享受战略这个出发点开看的话确实有很多共通之处。但是,本作并不是实时制的,而是指示内政和行军的“战略阶段”和实行指示的“进行阶段”相互交替的机制,能让你充分思考来进行游戏。除此之外,内政采取“负责人制”,一旦任命了负责人,之后都交给他来处理也是OK的。作为模拟游戏的宿命而言,一旦势力变大,操作的质和量都会增加到让人难以忍受的程度。本作则会随着游戏的进程,将能简化的部分都做了简化,变成能让人一直玩下去而不感到厌烦的系统。详细的情况,在以后会公开,还请稍候。
——说道交战的话题的,本作的战斗是以何种形式进行的呢?
本作包含内政和战斗在内的一切指令,都是在一张大地图上实行的。与过去作品使用专用的地图展开战斗相比,可以说给人的印象的差别还是很大的。此外,本作还是保留了单挑的。
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发表于 2019-8-1 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
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