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楼主: thez

[NS] 风花雪月的地图战斗动画太想吐槽了

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发表于 2019-7-29 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-29 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-29 22:47 | 显示全部楼层
svmkty 发表于 2019-7-29 20:09
战棋游戏画面其实不太重要,看的舒服就行,但这作战斗动画动作流畅度居然还不如GBA上的 ...

2d动作和3d是两个概念

风花雪月的战斗动画是真的烂,gba的动作帅气度在系列2d里也是头牌
不用跟gba比,跟3d的回声比都是退步
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发表于 2019-7-29 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-29 22:51 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2019-7-29 21:25
琳必杀动画秒天秒地

烈火永远是我心中2d战斗动画的顶峰


当然网上有些同人改图也帅得没边
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发表于 2019-7-29 23:08 | 显示全部楼层
我觉得起码比觉醒和if好

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发表于 2019-7-29 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
ckl80 发表于 2019-7-29 19:53
有一点我挺喜欢的,就是点了开始战斗后镜头缩进的同时,战斗动画就已经开始了而不是镜头到位了动作才开始 ...

回声不也是一进动画人物就跑起来了
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发表于 2019-7-29 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 00:06 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-7-29 19:51
大地图上有动的战斗动画这点我已经分外感动了

家用机FE一直都坚持有地图战斗动画的,别拿掌机那些省得就省的玩意以偏概全.
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发表于 2019-7-30 01:10 | 显示全部楼层
感觉策略和战斗脱节了,一群小兵看着领头的被打死,然后跑了;领头的带头冲锋好像也没有小兵什么事
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发表于 2019-7-30 01:14 | 显示全部楼层
好怀念回声的建模和动画
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发表于 2019-7-30 01:14 | 显示全部楼层
火纹3ds三作和ns这作都不大让人满意,我当年还是小学生的时候就是被gba上火纹的战斗动画吸引的。虽然是2d马赛克,但真的让人感觉很帅很流畅,可惜了这个优点没能流传下来

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发表于 2019-7-30 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
我几乎没看,整天捡垃圾,帮厨,钓鱼,种花,开茶会感觉都没力气战斗了,还是说我才玩到9月关系?
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发表于 2019-7-30 01:40 | 显示全部楼层
haruhiismer 发表于 2019-7-30 01:18
主要是士兵没有表现看起来像是主将单挑

火纹一直都是单挑把·····
反而是这作有了骑士团和计策,小兵终于上线了
只不过战斗依然单挑,所以突然上线了的小兵违和
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发表于 2019-7-30 08:09 | 显示全部楼层
机械海星 发表于 2019-07-29 21:17:40
火纹的战斗动画在GBA时代真是百看不厌,明明只是2D画面,机器也没有震动功能
但是回想起来的时候,却仿佛依 ...
那是因为“打击感”这个词用这儿太搞笑了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-7-30 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 08:47 | 显示全部楼层
首先战旗就不要谈打鸡感了当然更好就好了,这锅绝壁光荣背了,还好战斗很迅速这点很满意,总体影响不大
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发表于 2019-7-30 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
战斗动画做的好的我就只认天地劫。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
菊花乐园 + 1 好评加鹅

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发表于 2019-7-30 09:12 | 显示全部楼层
没玩过苍晓的谈地图战斗哪个好就特有趣
不过实在没想到这次能这么垃圾,武器做出了单独造型,但动作万年就一个,没有必杀动作没有奥义动作,
追击是一个动作2次判定,用拳套就是一次动作4次判定,比fc好不如sfc
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发表于 2019-7-30 09:14 | 显示全部楼层
战斗表现确实屎,我觉得表现得还不如圣女战旗,那几个煞笔小兵有什么意义

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-7-30 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 烽火连城 于 2019-7-30 09:17 编辑

我的火纹起于烈火,止步于圣邪同人
什么晓女啊暗黑龙啊一直都是浅尝辄止
所以后来的进化都没看过
所以这一作无论哪方面我都挺满意的
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发表于 2019-7-30 09:15 | 显示全部楼层
机械海星 发表于 2019-7-29 21:17
火纹的战斗动画在GBA时代真是百看不厌,明明只是2D画面,机器也没有震动功能
但是回想起来的时候,却仿佛依 ...

+1,你一说我才意识,剑圣的必杀是没有震动的
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发表于 2019-7-30 09:19 | 显示全部楼层
战斗后面败兵纷纷逃走的场面特别像无双。。。
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发表于 2019-7-30 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
你们一说我想起来了
主角那个战斗动画,有几个动作和cxk似的…

—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-7-30 09:39 | 显示全部楼层
蓝色行星 发表于 2019-7-29 21:08
看到你们都对战斗动画不满我就安心了。前些天还在等盘的时候在贴吧看到有人发帖说本作的战斗动画烂,结果惨 ...

回复魔法之类的辅助动作应该也可以关,另一个选项
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发表于 2019-7-30 09:47 | 显示全部楼层
https://nintendo.fandom.com/wiki ... hree_Houses/credits
扫了一眼staff发现居然还是有动作捕捉(Motion Capture Actors)的.......
另外暗耻方里国人和韩国人的名字不少啊
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发表于 2019-7-30 09:48 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2019-7-29 21:29
别这样,从外传接触火纹一路玩过来从来都没关过动画的非萌新还是存在的。。。。 ...

国宝啊这是!赶紧保护起来送到卧龙基地去!
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发表于 2019-7-30 09:57 | 显示全部楼层
gba系列的,琳,剑圣,暗杀者,斧斗士,勇者
纵观所有2d srpg 都无敌手

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-7-30 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
你们应该看看三角攻击....我直接笑出声....太敷衍了
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发表于 2019-7-30 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 10:48 | 显示全部楼层
回声没玩 但是觉醒和if的战斗动画也很弟弟啊

GBA别的战斗动画不说,光是重甲捅人然后用锁链拉回的动画就力量感十足,完美表现了重甲的厚重感以及一击致命的感觉,3D化后都没这种感觉了
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发表于 2019-7-30 12:36 | 显示全部楼层
这作是我玩历代FE唯一一作20多小时还一直开战斗动画的,
没别的,就是因为切镜快和流畅,可以加速断开,方便的一B。

打击感这个一定要喷,续作必须要强化这方面。

动作还行。我非常不喜欢GBA3DS的筋头猴子跳。

但动作模组过少了。虽然以前通用模组也多,但这作都进化成这样了还是大部分通用有点无力。
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发表于 2019-7-30 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-30 14:30 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2019-7-29 20:43
为啥众口一词是光荣的锅?比三国志还差吗?

因为FAMI采访制作人说的

2.关于游戏开发,is只出了十个人左右负责设计音响和建议,剩余都是光荣做的
光荣内部存在大量火纹谜,因为热情开始爆肝,游戏越来越大,最终游戏容量是预想的一倍

https://weibo.com/3891241399/HF0 ... t#_rnd1564468222127
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发表于 2019-7-30 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得很好,镜头好,又流畅。记得3DS屏幕要黑半天。
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发表于 2019-7-30 14:40 | 显示全部楼层
asbeersloth 发表于 2019-7-29 19:18
我就觉得必杀的头像特写傻屌
感觉就是把头固定在一个地方,身体乱甩 ...

这不就是放真三放无双技的经典感觉吗
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发表于 2019-7-30 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2019-7-30 14:45 编辑

这次战斗动画那么快了你们还跳啊
我基本没跳过233

而且lz说的明明是地图上的战斗动作,你们都说关不关有个卵用

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2019-7-30 14:48 | 显示全部楼层
我这种关全部动画镜头拉到最远的异端倒是没觉得有啥不好,因为掌机根本看不清啊
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发表于 2019-7-30 14:51 | 显示全部楼层
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