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楼主: 大江户战士

[多平台] 香草社新作 十三机兵防卫圈 NS版2022.4.14发售

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发表于 2020-3-26 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-26 13:02 | 显示全部楼层
sudasuka 发表于 2020-3-26 12:41
强化机兵有上限吗,动力炉这些

上限999
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发表于 2020-3-26 13:04 | 显示全部楼层
感谢解惑,那可以安心不打崩坏篇去梳理剧情了
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发表于 2020-3-26 13:11 | 显示全部楼层
sudasuka 发表于 2020-3-26 12:41
强化机兵有上限吗,动力炉这些

日本wiki是写每个属性上限200
光升完一个属性要几亿经验值.....
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发表于 2020-3-26 13:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 kletka 于 2020-3-26 13:38 编辑

现在刚打了几个角色的开头,怎么感觉剧情那么贵乱的,年轻人就请好好的拯救世界,不要在这谈恋爱
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发表于 2020-3-26 15:18 | 显示全部楼层
kletka 发表于 2020-3-26 13:36
现在刚打了几个角色的开头,怎么感觉剧情那么贵乱的,年轻人就请好好的拯救世界,不要在这谈恋爱 ...

打到后面你会发现更乱,同一个人和很多人都是恋爱关系
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发表于 2020-3-26 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2020-3-26 15:46 编辑

五百里的恋爱脑少女漫开场后,这个游戏的气氛个人感觉就严肃不起来了,特别是后面颇有各种动画里面那样贵圈神乱感,还有某个经常放学不更衣的体操服少女!
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发表于 2020-3-26 19:25 | 显示全部楼层
我怎么感觉,比治山也不像给,就是不管冲野性别如何,他都喜欢那种,果然大爱无疆啊
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发表于 2020-3-26 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 xifeilu 于 2020-3-26 21:58 编辑

在看因幡深雪的剧情,看着看着突然想起了,这位可能的捏他?

暴露年龄系列来了,发型真的感觉有捏他小甜甜
而且要素也有变身(确切说变成另外个认不出的人),歌手系列


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发表于 2020-3-26 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
现在开游戏无限请稍后怎么破啊
以前明明切一下主界面就好了的
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发表于 2020-3-26 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 kayoubi 于 2020-3-27 00:03 编辑

通关之后这几天没再打开过游戏,但是个人非常喜欢13机兵的美术所营造的氛围感,一直在循环听原声集,如果有掌机版我一定再买一次
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发表于 2020-3-27 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-27 00:39 | 显示全部楼层
zeroed 发表于 2020-3-26 01:51
鹰宫线卡住了,过了序章,走了一遍眼镜分支,下面那个分支怎么都进不去。。。追忆篇都70%了 ...

具体我忘了,但好像是下去咋着之后再回到天台就有了
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发表于 2020-3-27 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
草草草草草,我明明一直对马裤螺丝无感啊,为什么wave2_10可以这么……醍醐味!
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发表于 2020-3-27 14:47 | 显示全部楼层
鷇音子 发表于 2020-3-27 13:29
草草草草草,我明明一直对马裤螺丝无感啊,为什么wave2_10可以这么……醍醐味! ...

这歌之前在网口家里响起的时候感觉就一般的好听而已
2-10响起来,有那个味道了
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发表于 2020-3-27 15:25 | 显示全部楼层
网易云听了一下那个2-10歌,感觉唱功不太行啊。是个新人,不过配到2-10就很有感觉(马裤螺丝的魅力,笑)
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发表于 2020-3-27 15:31 | 显示全部楼层
鷇音子 发表于 2020-3-27 13:29
草草草草草,我明明一直对马裤螺丝无感啊,为什么wave2_10可以这么……醍醐味! ...

昨天晚上刚打过这关,歌声一想起来,我就鸟肌了,配合满屏**雨+核爆,我仿佛看到了坂野马戏和反应弹,那画面感...太强烈了
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发表于 2020-3-27 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-3-27 15:25
网易云听了一下那个2-10歌,感觉唱功不太行啊。是个新人,不过配到2-10就很有感觉(马裤螺丝的魅力,笑)
...

就是要这个感觉啊
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发表于 2020-3-27 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
这歌单听没感觉,但放在游戏里,歌姬+机甲瞬间湿了
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发表于 2020-3-27 17:44 | 显示全部楼层
我算玩得晚的,上星期在出差,周六才回到家,在飞机上就在想拿这次出差补助买个仁王2,但由于仁王1给我感觉也就那样,玩了试玩更加也就那样,一直在纠结
回到家瞎逛PSstore突然看到有十三机兵的试玩,玩了大概一小时就买了,玩到昨天晚上通关,合计20多小时

能玩到这游戏真是太好了,现在安利朋友的时候被呛说反转多而已我就把它吹上天,只能直接把PSN账号怼给他去下,希望朋友能去体验一下吧

500里太可爱了,东云前辈仅仅是磕个药为什么能这么可爱

这个周末除了出门就计划翻游戏里的档案了,希望以后还能有这样的游戏,虽然知道已经很难了
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发表于 2020-3-27 20:41 | 显示全部楼层
说到东云线,药师寺为啥感觉对东云有点仇视,也没抢男人啊
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发表于 2020-3-27 20:50 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-3-27 20:41
说到东云线,药师寺为啥感觉对东云有点仇视,也没抢男人啊

药师寺担心森村等人最后会让十郎开着14号机兵上去送死。
东云总说14号机兵是自己的,无奈开不了。
药师寺觉得你那么喜欢14号机兵干嘛自己不去送死。
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发表于 2020-3-27 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
慧慧才是无敌的女高中生,为了爱做个魔法少女或者女特工又怎么了
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发表于 2020-3-27 21:11 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2020-3-27 20:50
药师寺担心森村等人最后会让十郎开着14号机兵上去送死。
东云总说14号机兵是自己的,无奈开不了。
药师寺 ...

但后来不是说让药师寺要开么,虽然他们最后都没开
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发表于 2020-3-27 21:12 | 显示全部楼层
在海岸 发表于 2020-3-27 21:06
慧慧才是无敌的女高中生,为了爱做个魔法少女或者女特工又怎么了

黑丝长腿眼镜JK还会料理,羡慕十郎
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发表于 2020-3-27 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuwe0714 于 2020-3-27 21:59 编辑

https://m.a9vg.com/article/72241
a9采访香草社关于十三机兵

——「十三机兵防卫圈」的日文版已经发售很久了,制作组现在的开发工作是什么呢?

开发组:Vanillaware在日版游戏发售之后目前已经结束了亚洲版游戏的本地化开发工作,这之后还有欧美版的本地化开发工作需要进行。此外除了「十三机兵防卫圈」的游戏以外,还有在亚洲地区发售了的「十三机兵防卫圈 Music and Art Clips」中收录了的视频的作品的开发工作正在平行进行中。



——目前有计划推出本作的小说化作品或者是动画化作品吗?

开发组:如果我们还能获得中文圈的玩家们的支持的话这一可能性也会更高,期待游玩过的玩家们的意见。



——目前游戏只在PS4平台上登陆,有很多玩家呼吁一些诸如登陆Steam以及Switch平台的呼声,想请问登陆其他平台的可能性会有吗?

开发组:目前我们没有计划推出其他平台的版本。



——游戏中的角色动画以及背景都制作的非常细腻,其中也洋溢着Vanillaware所特有的美感。能请问在进行美术的创作时的创作理念吗?

开发组:和Vanillaware的开发成员们度过的那段事件中,目睹了他们的开发工作的过程中让我觉得最印象深刻的是他们在绘制和中世纪幻想风格所完全不同的「现代」的时候,要如何让那些由钢筋混凝土构成的无机物风景能够传达出香草社风格的美感、无论怎么看(造访多少次)都不厌倦的美术背景。

  最终敲定的方案是设置如同演剧舞台一般固定的视角,但通过配置在3D空间中的对象以及照射进纵深空间的逆光表现则是本作最大的特征。在「追想篇」中体验到的乡愁・憧憬的部分,这一表现也通过有意图的演出进行了很好的贯彻,除了视觉表现上,同时也进行了点题的作用。




——在这个时代还坚持用2D手绘来制作游戏真的非常难能可贵。虽然我认为这其中有一种只有2D手绘才能表达出的美,但从效率上来说可能不是那么的好,作为发行方来说你们怎么看待Vanillaware所坚持的这种制作方式呢?

开发组:Atlus×Vanillaware的原点可以追溯到1997年在世嘉土星上发售的「公主皇冠」,在当时崇尚3D的立体多边形技术的时代,这款作品推出之后收到玩家们的喜爱与支持,到了2007年也让我们能够在PS2平台推出「奥丁领域」。要说日本游戏的话可能有点太抬举我们,从Atlus这个游戏发行商的角度来看,从效率、资源来说恐怕是赢不了中文圈的游戏。对我们来说最重要的是要如何让游戏留在玩家们的心中,而Vanillaware是与我们拥有着同样的价值观的合作伙伴。

  此外,虽然分辨率还是和以前一样并且只有日语,「公主皇冠 复刻版」是「十三机兵防卫圈」的早期购入特典,大家要是能早日购入游玩的话也是我们最大的荣幸。



——游戏里分别讲述了十三个主角的十三个不同的故事,有些故事可以看到一些科幻名作的影子,能请问官方在进行剧情创作的时候的灵感来源是什么吗?

开发组:我认为本作的魅力是在1980年代的日本盛行的亚文化如同马赛克艺术一般拼贴而成,所以作为本作主题的作品并不只有一两个而已。本作导演神谷盛治所插入的许多内容中,即使是在同年代的日本生活过的我也有不少闻所未闻的作品。好科幻作品的基准之一在于能将微观视角扩大到宏观视角这一巨大的转变,虽然我觉得对于中文圈的玩家来说80年代的日本的亚文化最多也就是微观视角下的小众文化而已,不过从这一视点来看的话本作也能作为一款优秀的SF作品被大家所体验吧。




——本作将十三个人的故事线交织在一起讲述了一个出色的科幻故事,能够感受到其中非常可怕的工作量,能问问您在开发时用了什么有效率的工作方式吗?

开发组:游戏剧本的制作一般都以复数人员进行创作,本作也是以此为前提进行了开发工作。在游戏中共有十三个主角,为了让每个主角的故事都能吸引玩家的兴趣而设计了一个又一个新谜题,而为了让每一个篇章的时间顺序以及人员的出现不产生矛盾,本作的导演神谷盛治独自通过脚本关卡来进行管理、构筑新的剧情事件,这也让开发工作能以较高的效率进行。可能也到不了用「效率」这个词的程度,在这款作品中充满了我们的「挑战」,也多亏于此让本作在日本获得了玩家们热烈的支持。希望中国的玩家们也能够通过作品体验到我们在其中所进行的「挑战」之意。



——游戏在发售前分别推出了序章以及免费体验版,从开发者的角度来看这两个体验版对于正式版的推广起到了哪些作用?

开发组:「十三机兵防卫圈 Music and Art Clips」和免费体验版的发布让玩家们明白了本作是一款由13名主角所交织在一起演绎出来的文字冒险游戏+模拟战斗这一独一无二的游戏类型・玩法。仅凭「大热游戏厂商ATLUS×Vanillaware版」无法完整说明这个游戏,不如让有兴趣的玩家们亲自来体验一下最好,所以我们推出了序章试玩版与免费试玩版。通过这两个试玩版,如果中文圈的玩家们能明白本作是一款什么作品的话那这两个试玩版就起到了一定的推广作用了。

——这款作品开发了六年,想必对工作室也有很大的负担,但从最后游戏的质量来看的话无疑是成功的杰作。如果有机会的话Vanillaware还会继续开发这种规模的作品吗?

开发组:能获得中文圈玩家们的一句杰作的评价真的让我们由心底里感到高兴,让我们感到开发时所投入的心血没有白费。对我们来说,这款作品于公于私都是最好的作品,我们今后也会为了能做出超越它的作品而努力进行开发。

  不过对于参加过本作开发的成员来说都异口同声的认为6年的时间实在是太漫长了,希望下次开发的时候能够不用花费那么长的时间也能开发出我们自己认为“有趣”的作品。



——崩坏篇的战斗部分虽然看起来会让很多人打退堂鼓,但实际体验之后就能发现它的优点。请问是出于怎样的考虑而将战斗系统制作成这样的呢,其中有哪些取舍的地方吗?

开发组:在企划初期,神谷盛治原本想对PS2平台的「格林魔书」的战斗部分进行升级,做个有趣的东西。首先我们希望有个基础系统,能让人想象到这个「挑战」完成时是个什么样的系统。之后想着要加什么要素的时候,神谷盛治说他很喜欢「星际争霸」,希望能够让玩家们轻松享受RTS游戏带来的乐趣,再加上我们想做个简单的塔防游戏,最后进行了游戏的开发。此外,还有PS平台的「高机动幻想」与PS2平台的「二人的电脑花火」等作品的影子在其中,在本作的战斗作部分中也融合了这些作品的有趣与爽快。对我个人来说,和手感有关的的音效部分对爽快感有着很大的推动作用。



——本作的音乐依然是由崎元仁先生带领的Basiscape所创作的,工作量看起来相当大。在这么多年双方合作的过程中,Vanillaware和崎元仁先生之间是否达成了很多默契?比如是不是简单几句话就能明白应该创作什么风格的音乐。

开发组:一般情况下声音外包的情况是外包方根据需求列表来制作声音文件,不过在Vanillaware和Basiscape进行合作的时候则不是将外包方将声音文件做好了以后交给需求方,Vanillaware的开发者会和外包方在同一个开发现场工作。在实际的开发现场,Basiscape的工作人员会一边自问自答说“这个时候放这个音效是不是最合适的?”,同时负责交货期与质量保证。这样的开发体制应该能体现出这两家工作室之间互相尊重的信赖关系。

——这款作品会有跨领域合作的计划吗,比如推出动画、模型或者是与《超级机器人大战》这样的游戏联动之类的。

开发组:联动全都仰仗友商扶持,如果我们能找到一个能够理解本作的魅力并与我们拥有相同价值观的合作伙伴就太好了。

——最后,请您对中国玩家说些寄语吧。

开发组:以去年在日本发售的「三体」为契机,如今日本也引发了一阵科幻热潮,而在科幻热潮正中央的中文圈对本作的支持让我们非常激动。

  如今全世界都面临着相当严峻的事态,而在科幻作品中描绘的则是人类与文明在面对试炼时人们所展现出来的姿态。希望我们能像在「十三机兵防卫圈」中登场的角色一样对未来怀揣着强烈的希望,一同携手踏破这道难关!

  此外,希望2020年能成为一个喜欢游戏的玩家与喜欢科幻作品的朋友能够一同就「十三机兵防卫圈」热烈讨论的一年。希望大家多多支持我们!
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发表于 2020-3-27 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
几个信息:暂时没有移植其他平台的计划,英文版的本地化还在进行
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发表于 2020-3-27 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
出英文版不知道能卖多少,六年时间的开发周期,本作的成本是多少呢
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发表于 2020-3-28 13:43 | 显示全部楼层
英文版卖不了多少的,不管是atlus还是sega欧美发行实力有限,只能靠口碑慢慢走长线。而且说真的,感觉欧美亚这几个地方的销量好固然好,但和香草社财务关系可能就不大了。参考法老控,这种级别小厂一般都签的是买断合同,就算不是买断,分成比例也非常低。
当然销量好固然好,下次的授权费估计会高一些。
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发表于 2020-3-28 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-28 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-3-27 20:41
说到东云线,药师寺为啥感觉对东云有点仇视,也没抢男人啊

药师寺和东云是因为驾驶机兵认知的
不是情敌,而是不想让十郎上机,但东云一副不能上机又不愿意让药师寺上机的样子,自然觉得有点不爽
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发表于 2020-3-28 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
xifeilu 发表于 2020-3-26 21:56
在看因幡深雪的剧情,看着看着突然想起了,这位可能的捏他?

暴露年龄系列来了,发型真的感觉有捏他小甜甜 ...

小甜甜也是neta的山口百惠,都是昭和偶像的那套啦
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发表于 2020-3-28 15:38 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-3-27 21:12
黑丝长腿眼镜JK还会料理,羡慕十郎

关键是黑丝的蕾丝边太骚了,全身禁欲感的角色在全员日常系的服装里冷不防来了个小本子里才能见到的配置,我社保无数
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发表于 2020-3-28 15:48 | 显示全部楼层
这剧情里反前世的一见钟情那么多,感觉自己确实喜欢不起来的还就是关元,想来是不是因为最初默认了男女主角是鞍部和五百里,把关元带入了黄毛视角造成了。。。
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发表于 2020-3-28 16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 伏矢 于 2020-3-28 03:27 编辑

打完感觉东云也太惨了,无论2188还是这个周目都是因为恋爱脑被利用,虽然算是怪兽的始作俑者,也没法怪她。结局其他人都是解开心结面对未来保护一切启动机兵,只有她还是因为失忆放不下井田启动机兵,简直大写的惨
特典 鞍部的房间 里有一张魔法少女惠,好评
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发表于 2020-3-28 16:47 | 显示全部楼层
当知道兔美和深雪的真相时最让我震惊,真是藏的深,形象气质差别太大了吧,以至于在知道真相的一瞬间就爱了

个人线也十分有能,两对cp也很甜

崩坏篇基本也是能上16号就上,放nuke爽到...

脑补一下兔美台词:星の屑成就の为に! ソロモンよ、私は帰って来たっ!
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发表于 2020-3-28 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
第四区域打到80关感觉难度增加跟不上练级速度,越打越简单了顺便各种防空热诱弹真的恶意
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发表于 2020-3-28 17:15 | 显示全部楼层
player3960 发表于 2020-3-28 03:47
当知道兔美和深雪的真相时最让我震惊,真是藏的深,形象气质差别太大了吧,以至于在知道真相的一瞬间就爱了 ...

因为 因幡之白兔 的故事,有关系还是能猜到,最后结局绪方明示五年后兔美二次发育,生小孩后飞机场变巨乳那段太搞了
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发表于 2020-3-28 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏最让我震撼的不是剧本,而是崩坏篇的2-10的战斗

“再过不久我的信号就要消失了”

“那能不能最后再为我们唱一首歌?”

配合3代机的超大规模**,马裤螺丝那个味道简直了,爱与歌声中战斗堪称畅快淋漓,醍醐灌顶。

7年企划才诞生的作品,人生又有多少个7年可以体验?真的和fami通说的一样,可能再也玩不到这样的作品了。

哎,不上steam真的太遗憾了,否则2-10这关我能断断续续玩一年。





—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha
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发表于 2020-3-28 17:35 | 显示全部楼层
player3960 发表于 2020-3-28 16:47
当知道兔美和深雪的真相时最让我震惊,真是藏的深,形象气质差别太大了吧,以至于在知道真相的一瞬间就爱了 ...

其实药师寺序章里兔美和药师寺的对话里就给了hint
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