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[多平台] 感觉育碧在自动生成道路上越走越远(偏)

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发表于 2019-6-13 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图刷最早在大革命介绍视频里看到,FC5编辑器感觉已经很成熟了,但做出来的地图质量心里都有数;
Motion Matching系统省去了很多动作捕捉手调动画的功夫,这个在荣耀战魂里表现的还可以;
最近整出的奥德赛任务编辑器,输入人物文本目标关系网,任务就出来了,难怪有那么多悬赏任务;
看门狗3简直是自动化系统一股脑全堆一起,NPC名字、信息、动作、外貌、声音都是随机的,还都要有各自的背景任务,不靠自动生成应该不可能做到
这样做游戏成本是不是低很多
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发表于 2019-6-13 15:50 | 显示全部楼层
是,这样做利大于弊,没什么问题
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发表于 2019-6-13 15:51 | 显示全部楼层
3A大作肉鸽化

这样支线任务能好看吗?
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发表于 2019-6-13 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-13 15:53 | 显示全部楼层
以后会不会有玩家自定义自动生成风格的游戏
比如黑人玩家设定全世界都是黑人NPC……
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发表于 2019-6-13 15:54 | 显示全部楼层
技术的育碧
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 楼主| 发表于 2019-6-13 15:56 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2019-6-13 15:50
是,这样做利大于弊,没什么问题

我觉得现在这种强行把游戏拉到50h+并不如以前浓缩20h+来得快乐……
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发表于 2019-6-13 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
MC种子生成的地图就很好看了,不知道是为什么
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发表于 2019-6-13 15:57 | 显示全部楼层
育碧的自动化生成技术己经修炼到要升天了。技术进步总是好事,但是太过于依赖并不是好事。
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发表于 2019-6-13 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-13 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
所以说游戏这东西玩一年少一年
游戏售价变不了,成本越来越高,原本就有钱的3A现在还有了更好的技术来节约成本更大力度的碾压中小作品,游戏只能越来越少
要么着就3A集体自爆给游戏界苟苟,要么就3A带着大家一起自爆
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发表于 2019-6-13 16:03 | 显示全部楼层
育碧在到某点做某事这个框架的填充内容上.....不知道为什么让人非常容易厌倦....(甚至想夸奖大革命的三流爱情故事....

ps:荣耀战魂动作感觉很棒的
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 楼主| 发表于 2019-6-13 16:05 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2019-6-13 15:59
所以说游戏这东西玩一年少一年
游戏售价变不了,成本越来越高,原本就有钱的3A现在还有了更好的技术 ...

据说TLOU2是70刀起卖,索尼一马当先做千古罪人
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发表于 2019-6-13 16:05 | 显示全部楼层
看别人玩正当防卫,有的楼梯都长在墙里面了
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发表于 2019-6-13 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这是历史的必然,以后大规模的游戏制作应该会普遍用到这种技术
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发表于 2019-6-13 16:17 | 显示全部楼层
育碧的填框架其实不算很乏味,乏味的一般来说就是主线高重复度的设计,还有就是游戏流程里一些很烦很没意义又不能绕过去的部分。他们自己应该根据玩家成就的分布,批判性地重新玩玩他们自己的游戏。
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发表于 2019-6-13 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
不奇怪,大部分游戏都在或多或少的使用各种自动生成技术,对于3A游戏,自动化场景生成几乎是标配。
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发表于 2019-6-13 16:30 | 显示全部楼层
举个例,很多年前就有树木自动生成工具了,而且价格实惠,中小公司也可以购买使用

自动生成是大势所趋,自动生成也不会只是3A厂商的专利

目前这种刷量的工作用自动生成有啥不好,育碧不想在其基础上人工深化是育碧自己的问题
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发表于 2019-6-13 16:41 | 显示全部楼层
NegativeRamos 发表于 2019-6-13 15:56
我觉得现在这种强行把游戏拉到50h+并不如以前浓缩20h+来得快乐……

所以我选择20h后不理后面30h
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发表于 2019-6-13 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
育碧游戏不好玩和自动生成没有关系。1.缺乏后期升级,收集要素。2.缺乏敌人种类变化,缺乏多样化玩法。3.缺乏大场面,惊险时刻。
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发表于 2019-6-13 17:42 | 显示全部楼层
洗刷刷 发表于 2019-6-13 15:52
是育碧的策划配不上它们的程序员,程序员把策划伺候的太舒服了。

是育碧的策划和程序员配不上它们的美工
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发表于 2019-6-13 17:43 | 显示全部楼层
育碧的游戏就是前10小时感觉很愉快,后面就是把这10个小时的事重复5遍
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发表于 2019-6-13 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-13 17:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-13 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
ArowRocher 发表于 2019-6-13 17:42
是育碧的策划和程序员配不上它们的美工

是策划和QA配不上程序和美工
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发表于 2019-6-13 18:12 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-6-13 18:10
是策划和QA配不上程序和美工

qa不是玩家吗
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发表于 2019-6-13 18:15 | 显示全部楼层

玩家被迫变成QA就是策划或者说决策层的锅啊,如果没内部QA那以这个形式的开放世界,根本玩不了吧。
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发表于 2019-6-13 18:32 | 显示全部楼层
据我所知Motion Matching并不是捕捉后不需要调整动画,除非你多次尝试最终成功地做出了令动画师满意的完美动作,
省去的是不需要手动维护庞大的动画状态机或者程序逻辑,以及其他占据大量时间的琐碎的东西
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发表于 2019-6-13 18:36 | 显示全部楼层
奥德赛这次还行吧
把系统自动生成的所有任务全部无视就行了,黄点支线还是看得出点设计的。。。
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发表于 2019-6-13 18:46 | 显示全部楼层
uswhzh 发表于 2019-6-13 17:35
育碧游戏不好玩和自动生成没有关系。1.缺乏后期升级,收集要素。2.缺乏敌人种类变化,缺乏多样化玩法。3.缺 ...

奥德赛和起源恰恰是问号太多了让人心烦
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发表于 2019-6-13 18:52 | 显示全部楼层
大概未来有一天就是ai自动批量生产游戏给玩家
一种自动饲喂畜牧机器

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-13 18:58 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2019-6-13 15:53
以后会不会有玩家自定义自动生成风格的游戏
比如黑人玩家设定全世界都是黑人NPC…… ...

也有白左厂商帮你定义生成的,例如FM,后期青训随机人9成黑人(即便我用的中国球队)
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发表于 2019-6-13 19:17 | 显示全部楼层
技术本身是没有错的。减少重复劳动,降低开发成本怎么看都是好处。

育碧只是用不好这个技术而已。滥用自动生成强行加入重复内容。这是育碧自己的问题。
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发表于 2019-6-13 21:07 | 显示全部楼层
hideo13 发表于 2019-6-13 18:58
也有白左厂商帮你定义生成的,例如FM,后期青训随机人9成黑人(即便我用的中国球队) ...

这是预见到了中国男足的归化球员潮么
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发表于 2019-6-13 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
以后就是工业流水线批量生产的3a对几个人小作坊的indie了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-13 21:17 | 显示全部楼层
育碧的研发能力没得说
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发表于 2019-6-13 21:23 | 显示全部楼层
这套系统配上刷刷刷要素还是可以的,但线**还是要靠设计。
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发表于 2019-6-13 21:41 | 显示全部楼层
NegativeRamos 发表于 2019-06-13 15:56:33
我觉得现在这种强行把游戏拉到50h+并不如以前浓缩20h+来得快乐……
极端一点,甚至于JOURNEY这种游戏时长3小时不到而且没什么重复游戏价值的作品,带给我的快乐和震撼都远远高于注水到百八十个小时的刷刷刷

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-13 21:50 | 显示全部楼层
火箭布雷器 发表于 2019-6-13 18:46
奥德赛和起源恰恰是问号太多了让人心烦

刺客系列的一地图问号是从黑旗开始的啊。育碧游戏里可能有更早的起源
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发表于 2019-6-13 21:56 | 显示全部楼层
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