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楼主: 江南映月

[其他] 2077 黑屋演示评价出了

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发表于 2019-6-12 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 11:45 | 显示全部楼层
动态对话砍掉我是不信的 核心系统砍掉四舍五入等于重做了 我倾向于这是旧东西所以ign没有特别指出
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发表于 2019-6-12 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 12:02 | 显示全部楼层
那么典藏版奖励如何获得呢
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发表于 2019-6-12 12:09 | 显示全部楼层
搞不了基努里维斯啊,唉(失望的叹气)
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发表于 2019-6-12 12:11 | 显示全部楼层
说搞不了的忘了银翼杀手2049里的操作了?
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发表于 2019-6-12 12:15 | 显示全部楼层
没有第三人称的话外形设定到底是什么意义……
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发表于 2019-6-12 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
arctichan 发表于 2019-6-12 12:15
没有第三人称的话外形设定到底是什么意义……

过场动画,镜子。这次的实机预告里的第一个镜头就是V在照镜子

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-12 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
sannaha 发表于 2019-6-12 12:02
那么典藏版奖励如何获得呢

如果你指的是“主角骑上了典藏版奖励的 YAIBI KUZANAKI 摩托,不过驾驶手感比较僵硬,更偏街机向。”这句里提到的摩托的话,我去看了ign的试玩后采访视频,这句是翻译的理解错误。ign记者原话的意思是“主角骑上了典藏版所附送雕像里所骑的那辆摩托”,并不是说这个载具是购买典藏版才有的。

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

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发表于 2019-6-12 12:46 | 显示全部楼层
吹死婊活,请务必加大力度
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发表于 2019-6-12 12:54 | 显示全部楼层
qty 发表于 2019-06-12 11:31:24
没看到有媒体说去年提到的视觉焦点对话系统,估计是因为太难做砍掉了
砍这个太可惜了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-12 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 13:31 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,我好急
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发表于 2019-6-12 13:31 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2019-6-12 13:27
直接说,你这说法是不可能的。
改视角的可玩性取决于可操作角色的建模/动画的完整性,目前已知的是主角有 ...

我是觉得所谓的沉浸感跟第一或者第三人称没有任何关系。。巫师3是我这些年玩过的沉浸感代入感最强的游戏。其次是生化奇兵无限(当然这个也不是因为他是第一人称游戏,而是故事和演出非常好)反而是主打沉浸感的 PREY 完全因为晕完全玩不下去,尤其是主角还不说话的就更奇怪了 比如地铁离去,每个NPC都能和哑巴主角澎湃的交流情感。实在是想不通。也无法代入。真心希望蠢驴再蠢一次,帮帮我们这种晕主视角的人。
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发表于 2019-6-12 13:40 | 显示全部楼层
而且新的某些看了小黑屋演示那边得到的消息是这个演示是比去年有所阉割和退步的,真的蠢驴  FPS体验不行的话加个第三人称吧。。。。
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发表于 2019-6-12 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 13:53 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2019-6-12 13:50
不好说,因为有些ui是直接绑定在角色建模上的,强行换视角会导致ui缺失。
最典型的就是死亡空间的电焊工 ...

我觉得他们坚持第一人称也跟那个焦点自动交互那个有关系。现在好像砍掉了这个成本一看就超高的功能,砍掉了也好,这样出第三人称的几率就更大了
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发表于 2019-6-12 13:55 | 显示全部楼层
2077主打第一人称视角是因为UI在设定上是依附视觉的内置系统吧。另外从预告来看还有类似黑客网络空间的内容。也就是说在这个故事形态里,不太想把外部事物表现为绝对的实体,你眼中所看到的东西只是事物的反应。而这种反应在受到伤害或者干扰的情况下可能频繁地被破坏,比如被黑客致盲、视觉系统破坏干扰带来雪花马赛克之类可能变成一种比较常规的表现手法。第三人称视角被称为上帝视角,是偏于客观化的,而这部里,视觉可能玩出更多花样,表现出视觉只是信息的一面。
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发表于 2019-6-12 14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-6-12 15:21 编辑
胡说 发表于 2019-6-12 13:27
直接说,你这说法是不可能的。
改视角的可玩性取决于可操作角色的建模/动画的完整性,目前已知的是主角有 ...

这是我做辐射MOD的经验之谈,在狭窄场景摆太多景物和掩体使得第三人称视角和主角模型拉得太近就得修改
主角现在完整建模的动画是在过场第三人称下的,完整的人称动作在另一人称下得重做,像杯赛的可切换视角两套动作是分离的
CP2077猜得到没有另外一套原第一人称下可适用第三人称的动作,直接拉开摄像头得参考第一人称下看似完整的潜行者


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发表于 2019-6-12 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
d00233773 发表于 2019-6-12 08:04
等科隆展自己就能看到了,我反正不急

我参加周五的,周六我买不到票。。。要不一起走?
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发表于 2019-6-12 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
不击杀任何敌人通关这个好,至少不会gta化
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发表于 2019-6-12 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
机核的演示记录
https://www.gcores.com/articles/110841

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-12 16:47 | 显示全部楼层
机核的文章清楚多了,也确认自由对话系统还在
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发表于 2019-6-12 16:48 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2019-6-12 16:09
不一定,目前不好说。
去年cdpr说过主角有一套完整的模型和动画,至于主视角下是否另外一套动画,这个只 ...

我是不信,做一套正常流程调用不了的完整第三人称动作那是钱多烧的
场景设计的时候就得考虑好视角,不然为了效果就得重新设计了,玩家MOD可以不考虑质量拉开就行,真玩起来视角乱跳遮挡也无所谓,毕竟玩家MOD。官方没法用这种质量的视角交差,至少媒体肯定扣分
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发表于 2019-6-12 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-12 17:35 | 显示全部楼层
还是机核的文章靠谱
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发表于 2019-6-12 17:49 | 显示全部楼层
机核这篇写的真好
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发表于 2019-6-12 17:50 | 显示全部楼层
杀出重围真的是,欧美第一人称冒险游戏的圣经了,当初做这个游戏的那批人和受这个游戏影响的人现在都在游戏制作界举足轻重啊
arkaen组,做生化奇兵的组,现在2077,cdpr也加入进来了
希望cdpr能把2077做好
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发表于 2019-6-12 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
机核的观后感感觉靠谱些,别家的都存在条理不清晰的问题
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发表于 2019-6-12 18:16 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2019-6-12 17:50
杀出重围真的是,欧美第一人称冒险游戏的圣经了,当初做这个游戏的那批人和受这个游戏影响的人现在都在游戏 ...

确实希望cdpr好好跟arkane学学,波兰人属于那种有能力,有态度,但脑子比较直的公司,缺点灵气,arkane灵气是够了,就是运气有点差,想做什么总是有心无力。
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发表于 2019-6-12 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
Easy Allies吹爆了

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发表于 2019-6-12 18:43 | 显示全部楼层
雨落飘零 发表于 2019-6-12 17:58
机核的观后感感觉靠谱些,别家的都存在条理不清晰的问题

42这点还是很棒的,毕竟新闻专业出身。
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发表于 2019-6-12 18:47 | 显示全部楼层
胡说 发表于 2019-6-12 17:08
去年cdpr就已经说过了,主角有完整的模型和全套动作,原因好像是为了便于统一处理游戏中的动画系统。
至 ...

CP2077的主要交战手段依然是枪械,镜之边缘那是自己近战跑酷所以抖动太大
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发表于 2019-6-12 18:48 | 显示全部楼层
roroy23 发表于 2019-6-12 18:41
Easy Allies吹爆了

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