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[NS] 生化危机4现在玩起来会觉得过时吗?

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发表于 2019-5-22 18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
从来没玩过,看到NS出了有点心动,但是不知道这游戏现在玩起来操作和游戏性上会过时吗?
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发表于 2019-5-22 18:39 | 显示全部楼层
人移动有点硬,其他不会过时。经典中的经典,不会被时间洗褪色
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发表于 2019-5-22 18:42 | 显示全部楼层
游戏性还行,操作需要适应,可以玩玩恶灵附身
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发表于 2019-5-22 18:47 | 显示全部楼层
除了站桩射击,别的都很牛逼,值得反复游玩。

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发表于 2019-5-22 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-22 19:02 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2019-5-22 19:04 | 显示全部楼层
不过时,但是switch版居然不支持体感射击让我这个买了3个版本生化4的人产生了犹豫。
之前的wii版我可是体感通关意犹未尽。
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发表于 2019-5-22 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
打过原版之后,可以试试打一些魔改版,难度大很多
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发表于 2019-5-22 19:34 | 显示全部楼层
不想吹这游戏。
有些精妙的点是需要自己品味的,比如很多人看到站桩射击就骂,但整个游戏关卡设计就是以站桩射击为基础的,这个真的只有玩进去之后才能体会到,觉得不顺手或者过时的话,进村即劝退也是常有的事。
楼主遵从内心就好,现在要玩到生化4也不难,随便下个PC版试玩个把小时再决定都行
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发表于 2019-5-22 19:43 | 显示全部楼层
其实……站桩射击也没什么,比如这次生化2重置,一走起来准心大的要死,边退边射就算了,还是得站桩。
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发表于 2019-5-22 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-22 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-22 20:29 | 显示全部楼层
4代是动作游戏不是恐怖游戏了,关卡、系统设计都是历史级别的。
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发表于 2019-5-22 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-22 20:31 | 显示全部楼层
never
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发表于 2019-5-22 20:39 | 显示全部楼层
QTE 劝退
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发表于 2019-5-22 20:55 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2019-5-22 20:25
我想问。。。恐怖么

那啥我小时候对鬼啊僵尸啊黑暗密室空间这类东西有很深的阴影 ...

定力不够的人会被再生者(REGENERADOR)落下心理阴影

”呼哧呼哧呼哧……“
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发表于 2019-5-22 20:57 | 显示全部楼层
大概要等到主流游戏都要戴VR头盔玩才会过时
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发表于 2019-5-22 21:15 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2019-5-22 20:25
我想问。。。恐怖么

那啥我小时候对鬼啊僵尸啊黑暗密室空间这类东西有很深的阴影 ...

有时候转身发现背后站了一个不知道啥时候摸过来的敌人会吓一跳,后期再生人比较诡异,别的还好。
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发表于 2019-5-22 21:17 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2019-5-22 20:55
定力不够的人会被再生者(REGENERADOR)落下心理阴影

”呼哧呼哧呼哧……“ ...

就是橡皮人??没拿到热成像前那一段确实是恐怖游戏
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发表于 2019-5-22 21:19 | 显示全部楼层
不能快速切换武器是遗憾,这个见仁见智了,其它一点都不过时

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发表于 2019-5-22 21:21 | 显示全部楼层
李三光屠村记确实是好玩。

怎么说好呢,就是做出了一种大片味
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发表于 2019-5-22 21:31 | 显示全部楼层
lolozp 发表于 2019-5-22 20:25
我想问。。。恐怖么

那啥我小时候对鬼啊僵尸啊黑暗密室空间这类东西有很深的阴影 ...

可以搜索下李三光100种重口死法视频
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发表于 2019-5-22 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-22 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-22 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2019-5-22 22:37 编辑

NS版记得把操作调成模式2,默认操作模式会坑死人的。另外生化4是少有的几个我会换各种平台反复玩的游戏,而且玩的越多越好玩。关卡设计的教科书级别游戏。
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发表于 2019-5-22 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
可能在tps里相当于马里奥初代在2d平台跳跃游戏地位
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发表于 2019-5-22 22:47 | 显示全部楼层
我玩了重置2以后去买了4,新手村还没出就被操作劝退了,实在适应不来
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发表于 2019-5-22 22:48 | 显示全部楼层
不过时
各种真香
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发表于 2019-5-22 22:57 | 显示全部楼层

4没多少qte的
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发表于 2019-5-22 23:01 | 显示全部楼层
生化4摇杆操作和之后的射击游戏不同,直白点说就是落后时代了,所以会有一点过时感,不过其他各方面都是登峰造极,适应一下就能感受这站在生存恐怖类游戏的顶点的作品
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发表于 2019-5-22 23:47 | 显示全部楼层
你们没有一个人提到电钻哥

当年玩的时候没有弹药被追得满地跑,直接劝退,高考结束后花两个月研究怎么玩,真的是非常充实,练出了小刀+体术节省弹药的玩法当然后面每次整理次元箱就要老半天
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发表于 2019-5-23 00:23 | 显示全部楼层
打佣兵模式第一次看到舞动的电锯老祖真的震惊了。


以及BIO4毕竟比战争机器1都早,觉得操作不适应也正常,习惯就好,敌人都是配合战斗系统设置的,背后靠近你也会发声提醒玩家(
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发表于 2019-5-23 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
黑站桩射击是不是有毛病?莫非你们觉得马里奥应该标配2段跳?还是塞尔达应该标配刷装备?
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发表于 2019-5-23 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
左摇杆转视角成功劝退。
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发表于 2019-5-23 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2019-5-23 01:07 编辑
SICP 发表于 2019-5-22 23:47
你们没有一个人提到电钻哥

当年玩的时候没有弹药被追得满地跑,直接劝退,高考结束后花两个月研究 ...

电锯哥为了节约蛋药都是不亦乐乎的散弹一发倒地,小刀割腿。。。起身,循环。。


总觉得不少攻略喜欢这么写,比如小刀割村民腿出体术?,前后走位引诱电锯男侧身刀杀,散弹断腿小刀划个几百下杀橡皮人这种就有点太鬼畜了。。
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发表于 2019-5-23 01:09 | 显示全部楼层
定点射击不是大问题,生6时不是能移动射击了么,应该看到进化着的一面

要说制作上不能照顾到所有人的方面,我觉得是QTE。虽然生4的QTE不难,但是很多场面没有让你意识到这是个QTE的那种心理准备。
生4里实操时,大部分行为都能用即时动作简化程序和操作,这点在游戏性上是个很大的硕果;可是在DEMO里你也这么做,玩家就不能真正意味上放松下来。虽然通过操作影响DEMO内容可能很有紧凑感,但根本性的设置上还是有前时代感的古旧。
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发表于 2019-5-23 06:12 来自手机 | 显示全部楼层
虽然是站桩,但生化4这个跑停射的动作连贯流畅程度不是之前老生化能比的
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发表于 2019-5-23 06:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-23 07:30 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2019-05-23 01:02:54
电锯哥为了节约蛋药都是不亦乐乎的散弹一发倒地,小刀割腿。。。起身,循环。。


总觉得不少攻略喜欢 ...
玩了这么久,感觉打电锯还是一发喷子倒地+10至20发小 手 枪点头既快又省子弹

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