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[青黑无脑不要游戏只求一战] xb2的销量比尼尔低了200w,宣发,平台和战斗系统各要背几成锅

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发表于 2019-5-16 09:30 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-5-16 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
xb2销量还比八路军低呢,这个怎么分锅
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发表于 2019-5-16 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
宣发不上心是肯定的,XB2发售之后基本没有持续宣传,打折也没影

不过宣发能影响多少也不好说,XB2自身的问题也比较多
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发表于 2019-5-16 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-16 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-16 09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 秘银之厅 于 2019-5-16 09:38 编辑

JRPG本来受众就小吧?老任宣发也不给力

尼尔2在国内那个自来水数量也是后无来者了吧
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发表于 2019-5-16 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-16 09:38 | 显示全部楼层
这种比较帖除了引战我实在看不出其他用意
是我愚钝了,先向楼主道歉,但我还是要说上面这句

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
mirrorside + 1 我也觉得这帖子实在没有讨论的必要.

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发表于 2019-5-16 09:38 | 显示全部楼层
都是因为XB2太anime的锅,要是XB2不这么anime,露得更含蓄更禁欲,然后主角这个捞鱼仔也不要,未必不能同场竞技。
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发表于 2019-5-16 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
全方位秒杀尼尔的p5也比尼尔低了一百多万,谁背锅?
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发表于 2019-5-16 09:43 | 显示全部楼层
gameplay部分直播效果不好占7成
独占占2成
宣发占1成



不过不妨碍叉刀2拥有发售一年半之后照样能在泥潭随手炸出一片司马巨魔的t1级钓力
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发表于 2019-5-16 09:43 | 显示全部楼层
见仁见智里也有看仁,看智的各自受众的……这就不是能一笔带过的事情。
吃了媚宅的亏是一定的。

其他三点觉得影响都不大。
宣发的亏算不上,半斤八两。
装机量确实是一回事,但赶上jrpg空窗也是。
系统上,xb2实质回合制,而nier2是动作游戏。玩过就知道,熟悉后还是前者更无脑一点。
当然表象的复杂也已经足够劝退人了……
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发表于 2019-5-16 09:47 | 显示全部楼层
xb2和P5都是单平台,怎么比。
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 楼主| 发表于 2019-5-16 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-16 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
问题难道不是ns机能太难 看着全是马赛克 根本撸不起来?
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发表于 2019-5-16 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-16 09:52 | 显示全部楼层
dddyghr 发表于 2019-5-16 09:39
全方位秒杀尼尔的p5也比尼尔低了一百多万,谁背锅?

其实不会,音乐美术都是nier受众更广。p5靠风格开路的,死忠的评价不能太当真(rate your music上,目黑将司已经是日本酸爵士第一人了)

剧情基本都是日式内核套个喜闻乐见的皮,而且都有瑕疵,难分高下。

p5最大胜面应该还是在游戏内在驱动力上了。
"下一天"是点睛之笔
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发表于 2019-5-16 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
xb2的内容太丰富了,反而导致不沉下心研究的话根本玩不明白,再加上过于王道的展开,对不上电波的人很难玩下去吧。

不过这俩的发售平台对应的潜在玩家数差太多了吧?尼尔2要是没pc我觉得销量会缩水一大截。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-5-16 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
除了横尾那剧情和氛围,尼尔2大部分属性都更大众化。大部分人只能接受动作制,接受不了回合制,也接受不来自动攻击无法闪避的即时指令制。画风上吉田大师就是秒一个画黄漫的。
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发表于 2019-5-16 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
xb系列三部玩下来我觉得xb2是属于被夸大了,完全比不上前两部,剧情音乐美术都不如前作。
尼尔2开发组穷得不行,游戏性也一般,但是剧情和演出还是下了功夫的。
战斗系统就没必要比了,一个act一个RPG,异度之刃的战斗一直都不能看就是站桩尬打,打个几十下敌人才一个受击动画。
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发表于 2019-5-16 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
没玩,看这游戏mc媒体评分有91,用户分也有8.4,看别人评价也还行,怎么这游戏口碑销量双丰收你们都一副痛心疾首的样子
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发表于 2019-5-16 10:08 | 显示全部楼层
平台的原因还能有啥 XB2和P5上X1和Steam至少都能再涨100W
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发表于 2019-5-16 10:10 | 显示全部楼层
承认插逼贰不如尼尔2这么难么
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发表于 2019-5-16 10:18 | 显示全部楼层
MHW:在座的各位加一起都?
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发表于 2019-5-16 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-16 10:25 | 显示全部楼层
天下第一的p5都打不过尼尔,xb2打不过不丢人啊

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-5-16 10:27 | 显示全部楼层
反正XB系列的战斗系统对我来说就是劝退,另外还有村姑系列的战斗系统
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发表于 2019-5-16 10:27 | 显示全部楼层
空罐子 发表于 2019-5-16 09:58
xb系列三部玩下来我觉得xb2是属于被夸大了,完全比不上前两部,剧情音乐美术都不如前作。
尼尔2开发组穷得 ...

音乐不如就是瞎黑了,XB2平均曲目都是强于XB1的,但是XB1的个别曲目水平太高了,不能超越也很正常,至于XBX,才是垫底的那个。
就是说剧情,XB2虽然不比XB1强,但也总比不知道还有没有机会出续作的XBX2强吧,XBX没续作就等于烂尾了。
说美术的话,剧情动画方面XB2更是秒了XBX,XBX在人设还原方面也是难以直视,XB2从成品效果来看也能秒了XBX。
XBX是优秀的作品,但是限于想法过大但是能力有限,开发出来的成品完成度还是稍显低下,剧情也没能写完,工期长投入多。(虽然高桥说经过XBX这一作,搞明白了这样规模的游戏该怎么开发)
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发表于 2019-5-16 10:33 | 显示全部楼层
但尼尔2没XB2好玩啊

一键连招很有趣吗,其他我真不知道能说啥了,玩到最终boss放下了,连打通的动力都没有。
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发表于 2019-5-16 10:34 | 显示全部楼层
PS4+STEAM装机量翻了30多倍的情况下销量只翻1倍,你说是哪边该背锅呢
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发表于 2019-5-16 10:35 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2019-05-16 10:33:05
但尼尔2没XB2好玩啊

一键连招很有趣吗,其他我真不知道能说啥了,玩到最终boss放下了,连打通的动力都没有 ...
动漫小女孩打木桩很好玩么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-5-16 10:37 | 显示全部楼层
yla 发表于 2019-5-16 10:34
PS4+STEAM装机量翻了30多倍的情况下销量只翻1倍,你说是哪边该背锅呢

如果背锅就能多卖1倍,那天下人都要抢着背锅了。
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发表于 2019-5-16 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔2是不是要成为泥潭游戏区的名作之壁了
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发表于 2019-5-16 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
原来xb2有两百万了?我怀疑你在口胡
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发表于 2019-5-16 10:40 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-5-16 10:35
动漫小女孩打木桩很好玩么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

说得敲铁桶很有趣似的
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发表于 2019-5-16 10:40 | 显示全部楼层
雷克斯屁孩造型扣分,战斗系统就是连连连球球球扣分
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发表于 2019-5-16 10:41 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2019-5-16 10:40
说得敲铁桶很有趣似的

你个受击反馈连铁通都不如,自然看起来不有趣
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发表于 2019-5-16 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-5-16 10:35
动漫小女孩打木桩很好玩么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

把指令战斗归纳成打木桩?战斗动画都是添头,今天打木桩,明天原地跳舞都不影响可玩性。
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发表于 2019-5-16 10:42 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-5-16 10:41
你个受击反馈连铁通都不如,自然看起来不有趣

哦你敲那些破烂铁桶是不是有敲架子鼓一样的手感反馈啊
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发表于 2019-5-16 10:45 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2019-5-16 10:42
哦你敲那些破烂铁桶是不是有敲架子鼓一样的手感反馈啊

敲个架子鼓还有个响呢,砍纸片人啥都没有啊
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