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楼主: Raumanzug

[青黑无脑不要游戏只求一战] 旺达与巨像的关卡设计是什么水平

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发表于 2019-5-3 00:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2019-5-3 01:14 编辑

翻了翻LZ发帖记录,算了
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发表于 2019-5-3 00:56 | 显示全部楼层
砂糖天妇罗 发表于 2019-5-1 11:11
其他方面挺喜欢的。
就是那个操作实在太糟糕了。
总体来说和ICO各有千秋。

这个游戏的操作有些粗放,在一些节奏化的攻略流程里,能把复杂的事做得简单
比如沙虫和飞龙那两只。特别是飞龙,你要做到骑马、马上引弓+瞄准、然后并排骑行、跳翅膀,一连串动作全要通过常规操作完成这很难得。如果这个环节视点恶劣,操作涩滞,那评价就会转进为垃圾游戏

而像野猪那种需要一个有限节点进行精密控制的场合,会显得很笨。而且那个过程中野猪还一直在甩你,这种本来要用到平台游戏里像素级精密操作的地方,游戏里的表现就有点猪八戒吃人参果
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发表于 2019-5-3 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
顺便,我玩的是重置版,旺达这个操作手感实在是蛋疼啊……
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 楼主| 发表于 2019-5-3 02:13 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2019-5-2 03:36
旺达这游戏只做了它最需要做的部分,然后把它做好了

如果做成塞尔达那样,每个巨像前面给你个大迷宫,刷一 ...

我还真有点嫌风之旅人没难度。就算场景里插满了旅人墓碑,整趟旅程下来就跟郊游似得,一点千辛万苦的感觉都没,最后突然就释放了,就升华了。要不是雪山那段音乐造了半天的势说不定是会让我感到尴尬的程度。旺达也是,我本来以为我是妄撼巨树的蚍蜉,对抗起来才发现我只是啃噬外强中干的病树的害虫而已。
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 楼主| 发表于 2019-5-3 02:14 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2019-5-3 00:35
翻了翻LZ发帖记录,算了

你觉得我是巨魔小号就是吧
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 楼主| 发表于 2019-5-3 02:15 | 显示全部楼层
sbygd 发表于 2019-5-2 21:37
记不得哪年玩的了,第一次,找到巨像,硬是不知道怎么能伤,只看出能爬上去于是就爬,然后体力不足抓脱手就 ...

实际上就算从十六巨像的腰部那种高度摔下来也是摔不死的。旺达虽然动不动就要在地上躺半天,抗摔能力还是很强的。
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发表于 2019-5-3 03:21 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2019-5-3 02:13
我还真有点嫌风之旅人没难度。就算场景里插满了旅人墓碑,整趟旅程下来就跟郊游似得,一点千辛万苦的感觉 ...

当然,每个人感受性不一样,我也尊重你的想法和理解,虽然我没觉得风之旅人需要难度,也没觉得旺达太简单

举好的例子,celeste是难度和游戏主题正合适,坏的例子,同为艺术面获得好评的塞尔达like游戏,大神难度太低了让人觉得是小孩玩的

而且就算是只狼上手之后我也觉得流程里大多数boss都偏太简单了……不够给力
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发表于 2019-5-3 04:08 | 显示全部楼层
旺达这游戏是一个凡人英雄挑战鬼神的悲壮史诗,在那个年代是空前的。
我永远无法忘记第一次通关救回女主,主角却被魔鬼吸走时,紧紧抓住台阶直到用尽全身的气力条。
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发表于 2019-5-3 05:11 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2019-05-02 00:19:06
时之笛3D连右摇杆都不支持,吹个卵子
道具使用有体感瞄准啊。而且你怎么理解的我在吹时之笛3d了?
我是说吹巨像神作的别拿“ps2世代”来遮羞。既然吹人文气息和什么世代有关系?何况都有重制版了。

这游戏的人文气息营造是花架子不对我胃口,“我不喜欢”是个人品味的事。那些对胃口不也只是“我喜欢”而已。个人经历造成的体验偏差还要分个高低贵贱。何况我根本没提人文气息。
作为一个动作游戏,人物拔剑收剑的细节都缺失,用巨像痛苦咆哮就能圆回来了?游戏这个载体,不管制作者想传达什么样的体验,不靠level design靠什么?播片,录音带,还是干脆堆文本?

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发表于 2019-5-3 06:52 | 显示全部楼层
原来如此 发表于 2019-5-3 05:11
道具使用有体感瞄准啊。而且你怎么理解的我在吹时之笛3d了?
我是说吹巨像神作的别拿“ps2世代”来遮羞。既 ...

啥,你真的玩过么,旺达没有拔剑收剑?
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发表于 2019-5-3 07:05 | 显示全部楼层
旺达还有一个值得称道的地方,就是游戏和电影化真正的结合。
不同于其他游戏只是在播片的时候电影化,旺达是把游戏本身的整个过程都电影化了。
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