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楼主: Lunamos

[怀旧] [尝试一次Era式投票]评选S1er心目中30年最佳游戏[已截止]

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发表于 2019-4-27 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-27 09:00 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-4-26 23:45
你直接在新回帖中注明或者给朋友一个特有的称谓,再尽可能统一格式,方便统计就好了啊。 ...

我试试把!不知道lz认不认
代人投票
柔丸:
街霸 II                      1
雷神之锤 III               1
暗黑 II                       1
恶魔城:月下夜想曲    1
战斧                           1
泰拉瑞亚                     1
魔能                           1
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发表于 2019-4-27 09:21 | 显示全部楼层
ever17:1分,一生一次的震撼
银河战士 零点任务:1分,个人银河战士2D系列最佳
异度之刃X:1分,最强开放世界
深渊传说:1分,传说系列剧情最佳
暗影诅咒:1分,冷门佳作,三上真司+山冈晃+须田刚一
猎天使魔女2:1分,观赏性和爽快感满点的3D ACT
胧村正:1分,含DLC,个人最喜欢的2D ACT
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 楼主| 发表于 2019-4-27 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2019-4-27 10:00
我试试把!不知道lz认不认
代人投票
柔丸:

欢迎欢迎。投票当然是有效票越多越好,s1er也不是必须的
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发表于 2019-4-27 11:57 | 显示全部楼层
GTA VC 1
Persona 4 the Golden 1
胧村正 1
伊苏8 4
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发表于 2019-4-27 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
旷野之息
splatoon2
忍者龙剑传2
血源
怪物猎人gu
魔兽世界
太鼓达人Wii超豪华版

太难选了

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-4-27 13:01 | 显示全部楼层
FF9
MGS3
零红蝶
魔塔大陆2
最后生还者
彩虹六号围攻
艾迪芬奇的记忆
大概是游戏生涯印象最深的7个游戏
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发表于 2019-4-27 13:40 | 显示全部楼层
提一些不那么热门但又特别喜欢的游戏吧

重装机兵:最喜欢的(开放世界?)JRPG(之一)
异度之刃X:同上,探索感满分
神之手:ACT里很另类的存在,上手之后乐趣十足
超级忍@PS2:一抹红围巾印象太深了,再也没有像这么喜欢过其他的忍者游戏
ACLR:第一次玩到的装甲核心,也是最喜欢的一作
恶魔之魂:个人心目中魂系列的源点和顶点
VMJP:魔唤精灵系列是法老空手里众多作古的title之一,现在回想起来还是特别惋惜,投给最后一作吧

以上各一票

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发表于 2019-4-27 13:45 | 显示全部楼层
ever17  2分 非常震撼的剧本
火纹圣战之系谱 1分 最喜欢的游戏类型里面最喜欢的游戏,游戏性,角色设定以及剧情都高水准
荒野之息 4分 开放世界的标杆
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发表于 2019-4-27 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2019-4-27 14:09 编辑

英雄无敌3 = 3
(虽然是99年的游戏,但是那个画面在现在看来还是非常能接受的。而且音乐和游戏内容的丰富程度放到今天都算是优秀的。)

口袋妖怪金(/心金)  = 1

OSU = 1
(易上手难精通,最重要的是能玩的曲子够多)

星际争霸2 = 1
(没赶上好时代)


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发表于 2019-4-27 14:37 | 显示全部楼层
MM6 1
在H2和MM6中想了好久,还是决定3DO的这一票给MM6
我第一个接触的开放世界沙盒3DRPG,游戏本身现在看起来都不可思议,白天黑夜日出日落(铁拳城堡的日落不能忘怀,商店有开放时间,部分法术有白天黑夜限制),可飞行可水行可大跳(可以真正意义飞起来跑图或是远程空中虐怪),NPC能全杀(只要不怕卡关,声望去神庙捐钱),地图大到靠北迷宫复杂到靠北(第一张图新索匹克镇我都忘了转了多久,迷宫里诸如黑摩尔城堡这种地方简直噩梦),没有任何主线任务地区等级强制要求爱干嘛干嘛(忘不了第一次玩主线小王子跑了后要去马戏团找人那种懵逼感,铁拳城堡误入传送门直接被漫山遍野的羊鸣教徒和蜥蜴人秒杀),法术足够丰富(飞行,水行不说,复活缩小石化心控隔空取物等一应俱全),真实生理需求和丰富的表情状态(旅行过夜需要吃食物,人物没吃的会疲劳,喝多了会醉,中了各种奇怪debuff有各种奇怪的表情状态),超完美的从语音到文本的本土翻译(“选我吧选我吧”,当然诸如大耳怪这种很久后玩了英文版才知道就是哥布林的翻译就不要在意了),剑与魔法的中世纪西幻加上高科技外星技术的科幻世界观(游戏最强的武器是去外星基地杀过机器人去学的“榴弹枪”blaster rifle,如果有兴趣可以去找一下魔法门系列的剧情大纲,真的很棒,这种往剑与魔法的西幻里加科幻要素的设定真是欲罢不能),双战斗模式(可以回合制也可以自由的边打边跑),丰富的物品和武器(除了各种词缀和神器外还让我学会了如何正确的阅读比如 1D6+1的攻击力的含义,武器装备在物品栏那还有简易的纸娃娃系统)等等
简单点说这游戏我觉得拿现在引擎妇科一遍怕不是能到就是不能拳打老滚5脚踩昆特3也是平起平坐的级别,但这是一个20多年前的游戏,至于后面MM系列是真是一路捞到尾,要不是屎腚上买10送7的话10这种乐色我绝对不会买,如果能接受那个古早的马赛克画风(以及永远面向你的尸体)真的建议没玩过的可以尝试补票

WC3 1
暴雪这票WC3,D2,WOW三选一我给WC3,毕竟当年D2只是刷刷刷居多,WOW玩到现在根源也是WC3,DOTA甚至LOL对我来说玩的起源也都在WC3
这个就不多说了,WC3我现在还不时的再玩,剧情战役每年应该都会跳着打一遍,虽然暴雪已经不当人很久了,但还是敲碗等妇科

Stronghold 1
个人最喜欢的欧洲中世纪类游戏,曾经我认为他比帝国时代最好玩的一点就是城墙上可以站人,看着弓箭和弩箭的箭雨划着抛物线洒在城墙下的敌人身上的画面对我有着无法阻挡的吸引力

Undertale 1
独立游戏里这一票我给他,IGN这个10分给的我服,这游戏给我带来的震撼和感慨真是一语难尽,最后真boss战特别后半随着save the world然后去唤醒一个个同伴的记忆哪里是我这么多游戏中最难忘的boss战体验之一,感情上。
You're fillde with determination!

SRW 2OG 1
战棋里FE烈火,晓女,SRW3花,2OG想了下我还是给2OG了,毕竟还算是萝卜控,而且比起现在越来越混的版权作2OG真是惊艳到不行,机战D爱好者看到哪超精美的白雪公主1分半的全弹配上duet直接高潮的,所以什么时候可以继续做OG

XB2 2
实质可以的话是想直接XB2给7分或前面5个0.2凑1分,XB2给6分的。因为这真的是这游戏在我心中的地位,标准的能买的全买了(包括2个手办)外,我还送了3份下载版外加一台NS去给周边好友传教。这种完美戳中我心中所有G点的游戏真是前无古人,后也没有来者了。别说JRPG了,也别说RPG了,这就是我玩过我认为最好的游戏。完美的人设,完美的世界观和剧情(剑与魔法与萝卜与bmg故事与中二),完美的音乐,完美的CV,完美的一切。(所谓的垃圾UI地图指引什么的在我眼里连瑕疵都算不上)
第7章那段播片,雷总告白后配合君との未来高潮部分镜头切到永劫机库转向充满自护风格的永劫和底下完美和永劫配色搭配的两个老婆的时候,我就知道这就是了,这就是我所想要的一切了。
结尾的one last you播片和最后的“そして少年は少女と出逢った”是真的让我有一种死而无憾的感觉,整个人都已经什么都不怕了。
淦XB2吹的太猛有点像反串
不过就这样把,30年里7票还是少了点,最少弄个TOP30感觉数量才够,一年一部不为过吧。

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发表于 2019-4-27 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiniuwang001 于 2019-4-27 18:54 编辑

黑暗之魂 1分     圣战系谱1分
逆转裁判1-3   1分
旺达与巨响  1分
dota  1分

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发表于 2019-4-27 20:30 | 显示全部楼层
从后往前数吧

鬼泣V 1 虽然关卡设计和剧情上会觉得有些不足,但是系统上感觉已经把这一类型的游戏做到头了,V的实现也很巧妙,算是这一类游戏的一个重点了吧,不愧于“平成最后最强动作游戏”。

FEZ 1 第一次知道独立游戏这个名词,前后谜题和线索的设置十分精致,整体流程也不长,至今仍然觉得这是最好的独立游戏。

CS 2 高中大学开黑没少打这游戏,感觉是同辈人的FPS的启蒙和入门作

吞食天地II 1 街机厅里玩的最多的游戏了。

街霸II 2 创造了一个类别,开启了一个时代,也成就了很多传奇。
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发表于 2019-4-27 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 oNuGrInDiNg 于 2019-4-27 20:59 编辑

Dota: 1 分,"Chinese Dota, best Dota!"。
Arma II: DayZ Mod: 1 分,捡垃圾吃鸡游戏的起源,制作人 Dean Hall 用自己的亲身经历创造了这个传奇的游戏模式。
Splatoon 2: 1 分,非常容易上手的 TPS 游戏,与体感完美结合,玩起来尤其爽快。  
地下城守护者: 1 分,致敬下牛蛙这个传奇工作室。
武林群侠传: 1 分,2000s 中国产武侠游戏中自由度很高的一款,养成系统与RPG完美结合。
BOTW: 1分,开放世界标杆。
胧村正: 1分,最爱的横版卷轴ACT,希望在 Switch 上再次玩到。
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发表于 2019-4-27 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-28 01:03 | 显示全部楼层
每一个细分的电子游戏类型分别作一次投票勉强可以做到,而即便是粗分也不止7个类型,全放到一起根本没法选,就算选出来了基本也只是受众最广的那些
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发表于 2019-4-28 19:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-28 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
梦幻之星4  4分

幻水2  2分 人物多而细腻,剧情恢宏感人,且各角色都有出色表现。

ff9 1分
剧本演出和音乐优秀,融入感强,每次玩都有童话的感觉。
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发表于 2019-4-28 22:25 | 显示全部楼层
ataraxianxy 发表于 2019-4-28 19:42
然而玩家对不同类型的电子游戏类型偏好本来就不一样吧。比如我知道魂是这类游戏里最出类拔萃的,但是我压 ...

我的意思是,评价不同类型的游戏时,侧重的方面和好坏的标准都是不一样的,不同类型混在一起谈“最佳”没法操作。当然投票名是“心目中的最佳”,像你说的,把它仅仅作为一个喜好调查没什么问题,但参考价值就低了
顺便galgame归漫区,是否应该排除在外。。。
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发表于 2019-4-29 00:06 | 显示全部楼层
马里奥奥德赛 每一个箱庭世界都风格各异、设计精美,比起其他开放世界游戏,他给我带来的探索世界的感觉是最棒的。
塞尔达传说时之笛 迷宫、谜题设计的很有趣,作为一款3D游戏操作非常顺畅。
怪物猎人XX 最耐玩的怪猎,勇气太刀GP真是太爽了。
精灵宝可梦 太阳/月亮 第一作官方中文的宝可梦游戏,中文文本翻译质量非常高。新加入的Z招式很酷,让对战变得更加不稳定、更刺激。比MEGA这种无脑加强某几只宝可梦的机制强多了。
女神异闻录5 迷宫、UI得到了大幅强化,升级coop能解锁新的战斗机制让日常生活与迷宫结合的更加紧密。life will change这首曲子很好听。
血源诅咒 比起黑暗之魂更鼓励进攻,打起来刺激。玛丽亚、路德维希等BOSS令人难忘。
超时空之钥 CT地图场景很丰富,从6500万年前的恐龙时代到人类文明衰退后的废土,从天空之城到海底神殿。后面解锁银鸟号后全地图全时空随便跑很自由。鸟山明人设看起来比日呆油腻人设舒服。剧情我也很喜欢。
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发表于 2019-4-29 00:10 | 显示全部楼层
按照震撼心灵的程度和游戏时长来选的
7个太少了没有位置给口袋妖怪了

Mother2
Mother3
雷顿教授 最后的时间旅行
跳出来吧 动物之森
splatoon2
星之卡比 新星同盟
塞尔达 旷野之息
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发表于 2019-4-29 00:24 | 显示全部楼层
任天堂大乱斗特别版
塞尔达旷野之息
生化危机4
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发表于 2019-4-29 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,感觉八成是废票。

Chip's Challenge/找芯片:1
塞尔达传说梦见岛DX:1
半条命:2
银河战士4:1
交响乐之雨:1
樱花大战2:1
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发表于 2019-4-29 06:35 | 显示全部楼层
纯粹私心考量
WC3: 1 说到底是我最熟练的rts游戏,在这之前玩过sc,玩过RA,但是都找不到WC3的乐趣,算是第一次真正可以进入到游戏当中去体会游戏本身的乐趣,基于游戏本身的素质,值得一个提名
仙剑奇侠传3:1  其实想投1,但是1玩得太少,想投4,可4明显又是半成品,只好拿出最成熟的3,当年的国产游戏还曾拥有风骨
白色相簿2:3 这是不可争议的作品,在这之后剧情体验里,就很难再有让我获得如此体验的视觉小说或者GAL了,通过WA2认识丸户是一件极其幸运的事,在此之后,这个领域里就只有有趣的作品了
文明5:美丽新世界: 1 当年还是在塞爱维上趴着帖子,被人安利到去打的游戏,接触CIV5之前毫无概念,而CIV打开了我走入这个领域乃至进入P社坑的大门
DOTA2:1 steam上时长占有率最多的游戏,千数小时就足以说明一切
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发表于 2019-4-29 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
生化危机4   4分   绝赞的关卡设计,引领TPS热潮;神之手   3分    打击感无敌,最棒的拳脚ACT
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发表于 2019-4-29 09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukacolamania 于 2019-4-29 09:22 编辑

块魂(Katamari Damacy)                                                                 1                    
恶魔之魂(Demon's Souls)                                                               1
辐射2(Fallout 2)                                                                            1
啪嗒砰(Patapon)                                                                           1
塞尔达传说:梅祖拉的面具(The Legend of Zelda: Majora's Mask)       1
魔兽世界1.0(World of Warcraft)                                                      1
传送门(Portal)                                                                              1
并没有选自己玩得最多的游戏。入选的七个都在游戏过程中彻底刷新了我对电子游戏的认识。
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发表于 2019-4-29 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-29 14:01 | 显示全部楼层
异域镇魂曲         :    7
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发表于 2019-4-29 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
时之笛 1   黄昏公主 1   天空之剑 1  马银1 1  马银2 1  幽灵诡计 1  口袋金银 1
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发表于 2019-4-29 16:38 | 显示全部楼层
我个人看法的话
时之笛: 2分
非常优雅,大开眼界,难忘迷人,富有幽默和勇气的冒险之旅。我的AVG类第一

暗黑2:  1分
可怕,阴沉,难忘的世界,然后还有让人废寝忘食的游戏系统,真的很好玩,我的RPG类第一

超级银河战士:1分
复合了动作、平台跳跃、射击等复数类型的游戏,超赞关卡设计的作品,我的ACT类第一

传送门2:1分
一款无法射击敌人的FPS作品,但绝对是最棒的之一,简洁有趣的游戏机制,让人信服和深入其中的游戏世界。我的FPS类第一

侠盗猎车手圣安地列斯:1分
我心中的沙盒类游戏第一,真的太好玩了,通关全收集我都干了不下3次。

大航海时代4:1分
我的历史类游戏第一……外加情怀分,慢慢的本子上都是各种传闻还有宝物的坐标,特别棒


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发表于 2019-4-29 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujin 于 2019-4-29 17:15 编辑

生化危机4
塞尔达传说 荒野之息
黑魂3
星际争霸
仙剑奇侠传
最终幻想7
最终幻想 战略版
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发表于 2019-4-29 17:35 | 显示全部楼层
血源诅咒 2分它的故事背景和游戏本身的难度,再加上怪物的设计,这些结合起来之后,给了我从来没有在游戏里有过的体验。初见的那几天,玩的时候极度紧张,不知道前面还有什么能让san值崩掉的怪在等着,关了游戏脑子里全是刚读的道具说明,忍不住要去想这个世界里到底发生了什么,睡觉的时候还会狂做恶梦。可能因为本身就很喜欢克苏鲁神话的氛围,所以加分加得比较多吧。如果从游戏的角度来说,枪反和内脏暴击给的反馈,没在别的游戏里体验过。能变形的武器、长外套的猎人装束、还有很多巨帅但是不会夸张的战斗动作也是非常吸引我的点。

有时候我在心里想A游戏和B游戏哪个好玩的时候,我会默认判断的标准是如果两个同时出了续作,不考虑游戏以外的因素,我会先买哪一个,血源诅咒永远是我第一个会选的。


荒野大镖客2 1分
玩大表哥2的时候,我真是不停的要说,这也太真了吧。游戏玩得多了之后,大家肯定都会对游戏里的一些动作、交互之类的心里有数,’它这样做也没办法,总不能真的对应每个道具的大小都调一个动作去拿吧。‘’它这个道具不建模也没差,省点事。‘ 结果大表哥2里这类东西几乎就都给做了,边玩边在心里想这游戏做起来是要堆多少的工作量。但是直到亚瑟的剧情深入之后,我才开始对大表哥2欲罢不能。的确跟游戏性毫无关系,膈应人的设计也很多。但是它在隔着屏幕能看到后面堆积如山的脚本的支持下,故事演出实在是完美,BGM也好,人物的配音也好,所有东西推着我想帮助亚瑟实现一切他想要的,甚至到最后我都没想到自己居然对马这么有感情。

说到底我肯定不会再玩一次大表哥2,想到要骑那么久的马就头疼,给他爱5我都忍不住要在手里有的平台都买一份再玩一遍,但是仔细想过之后,我还是太喜欢亚瑟和他经历的故事了。

半条命2 1分
因为自己很容易代入游戏里,所以几乎不玩恐怖游戏,初中的时候玩半条命2每次打开之前都有些抵触,感觉肯定会被吓得半死,但是最后肯定会想戈登弗里曼还没到终点呢,那个世界里诡异压抑的气氛还没体验够呢就接着玩下去。现在倒回去想,半条命2真实除了打枪和重力枪就没别的玩法了,那时候也不懂游戏引擎什么的,就迷之感觉这游戏怎么和其他的完全不一样,太真实了,NPC们个个跟活人一样,敌人死了之后的模型还会变得巨恶心(x 所以可能从半条命2起,我就会喜欢这种在世界观和故事演出上下足功夫的游戏了,真的说不上为什么好玩,就是用左轮**爆头的时候巨快乐。

我们不去莱恩霍姆,这标题和章节的内容我估计这辈子都不会忘,吓成傻子了。

魔兽世界 1分
我比较幸运,初中时关系最好的朋友们全部都对魔兽爱得不行,于是从风暴前夕开始一直到现在,我们都用同样的ID开头活跃在魔兽世界里,中间辗转多个服务器各种各样的公会(去一个鬼一个),也认识了很多人,有一些就加入我们用和我们一样的ID,线下面基真的成为现实里的好朋友。虽然这么长的时间里经常AFK,但是不知道为什么总是一看到魔兽的新闻就想着,要不上去玩玩?一个人玩了,两个人玩了,然后就大家都回来了。然后开始抱怨这版本怎么比上版本还无聊,再AFK,再回归233 嘴上一直喷吧,抱怨这个抱怨那个,但是在语音里三分之二的团都是熟人,这样开荒RIAD的感觉不能再更好。

WLK实在是太好玩了。

巫师3 1分
每次想说某某题材、某某作品如果做游戏,最希望是什么样的,总忍不住要说做巫师3那样吧。深度适中的战斗系统,真要玩能分成各类流派,又有我最喜欢的靠砍和闪躲结束所有战斗的空间。地图设计,场景建模足够细致,世界确实是活的,杰洛特生活的世界的确就是这样的。主线任务、支线任务因有尽有,大到世界命运,小到家庭琐事,把一个猎魔人能碰到的事情都给你端上来。虽然故事不算惊艳,但是人物塑造绝对满分,纯正派的角色们对希里表现出发自真心的怜惜,对杰洛特那种’放心,我一定会帮你到底‘的情感,建立在一个个描写得极为立体的人物身上之后,我又要被巨俗套的欧美RPG展开’主角帮助过的人们一起对抗BOSS‘这样的情节感染。

买回原著小说读完之后,真是佩服作者的文笔和里面搞笑的段子(? 更觉得波兰蠢驴这游戏做得已经完美了,如果猎魔人系列在别的平行宇宙也要做游戏,不会有比巫师3更好的。

初音未来:歌姬计划系列 1分


算是包含了我巨多第一次的游戏,从这里接触到VOCALOID之后开始感觉玩歌姬计划的时候,可能是我和写这些曲子的P主们距离最近的时候。我一直很羡慕会演奏乐器的人,音乐感染力超强,更不要说自己亲手弹了。总觉得投入演奏的时候,肯定会有跟做所有事情都不一样的快感。然后我在听着自己按下按键对上所有点,完成FC,然后全身是汗的时候,感觉自己说不定有那快感的十分之一了。奇怪的是玩别的音游完全没这种感觉,很神秘,搞不好其实都是我想太多,单纯只是初音太可爱了。

WOWAKA R.I.P.

既然是完全个人的投票,这次就比较放飞自我了(。 一点也不客观,也不想说服别人有和我一样的想法 这些游戏可能真正出彩的是别的地方 但是对我来说上面这些就是最重要的啦 这样整理完之后才发现自己是真的太喜欢游戏性之外下足功夫的大作了 希望未来能有两者都做到极致的游戏出现。
(赛博朋克2077 冲鸭!)


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发表于 2019-4-30 08:55 | 显示全部楼层
荒野之息 2分
最后生还者 2分
维多利亚2   2分
上古卷轴5  1分

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-30 10:02 | 显示全部楼层
这个投票年代跨度大,平台跨度大,类型跨度大。
虽然可能会有一些楼里提到的问题,但我也恰恰觉得这样能抓大放小把一个游戏对一个玩家最核心的价值体现出来。

玩的游戏非常少,也来斗胆投一下:

cs1.5:小时候在昏暗的网吧一玩就是一下午,可能当兵/警察打枪是很多男性基因里的向往?
dota1:08年开始玩,近两年开始玩主机之后才渐渐玩得少了,它的设计之精妙,然后让我从与其他玩家的协作与对抗中看到的人性,对我影响非常深刻
xb2:ns买来试过好多个游戏,除了马里奥奥德赛通了关,其他都没玩下去,之前一直看大家说xb2容易劝退,没想到它这么合我胃口,战斗系统、人设、音乐,太美好了,这也是我目前唯一两周目通关的游戏,已经买了3ds准备玩xb1
马里奥奥德赛:当马里奥从3d进入2d的瞬间,小时候的回忆全被唤醒了,所谓“我们自己都忘了小时候的梦想,任天堂还记得”
任天堂明星大乱斗:它唤起的是打群架的快乐...
塞尔达旷野之息:买进卖出好几遭的游戏,一直玩不下去(玩过xb2之后才发现应该是因为它对我来说太孤独了),但并不妨碍觉得它好玩,这就很厉害了

就投这6个吧,正好多的一分给超爱的xb2。
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发表于 2019-4-30 10:47 | 显示全部楼层
Minecraft  3 可以说是有无限可能的游戏了,它本身也拓展了游戏设计的新思路,对后续游戏有很大影响
the witness (见证者)   3  可以说是目前游戏艺术最先锋的作品,让人能看到游戏成为艺术品的潜力
halo  1 宏大叙事的fps的开端,快20年前的游戏放在现在也是会被里面的场景震撼,另外也促成了fps从小众到大众的转变(开创了喘气回血)

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-30 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2019-4-30 13:31 编辑

时之笛: 2
3D动作冒险游戏的里程碑,行走的专利库。把冒险,解谜,动作、叙事结合得恰到好处。和萨莉亚分别的场景,气氛诡异森之神殿,瘆人的井底,从海拉尔平原一路策马长驱至格鲁多营地,印象深刻的场景数不胜数。
超级马力欧世界: 1
2D马力欧的颠峰。初代之后第一个主动接触的马力欧游戏。给系列带来了耀西,鬼屋等等新的常驻元素。虽然我飞行斗篷到通关了都没太掌握到底该怎么飞,但丝毫没印象到玩的时候画的的乐趣。受到这个游戏的影响,3D和2D马里面我至今都更加偏爱2D马。
Splatoon: 1
从2014年E3公布开始就关注的游戏,我现在还记得第一次测试的滚筒无双。游戏刚发售时虽然内容不是很多,但是提供了当时任天堂游戏里少见的长时间支持更新。墨水和乌贼的设定完美地体现了任天堂的一个设定多种用途和玩法优先的游戏设计哲学。
传送门2: 1
FPS解谜貌似也没别家了。没选一代主要还是觉得一代流程太短,而且缺少二代那些大型关卡。最后的Boss战也挺有创意的。
怪物猎人P3: 1
怪物猎人P3是我接触的第一作怪物猎人,抛开国内的破解大戏不说。P3在日本也是世界之前销量最高的一代。虽然整体难度相比P2G似乎下调了,但是对初学者依然是不小的挑战。我流程上毒怪龙卡了挺久的,乘机尝试了各种不同武器和打法,对游戏机制熟悉之后就没基本怎么卡过了。封面怪雷狼龙虽然弱鸡,但是装备帅气。
Fate/Stay Night: 1
最成功的商业黄油。直接把刚出道的Type-Moon送上巅峰。发售15年来扩展除了无数的多媒体企划,最新的手游衍生作品FGO也是风头正劲。Fate作为一个黄油IP能在15年间不断发展壮大可以说独一无二。单考虑游戏本身的话也想过投FHA,魔法使之夜,白2 和BSD,考虑到开创性和影响力最后还是选了FSN。
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发表于 2019-4-30 11:03 | 显示全部楼层
塞尔达传说:时之笛 1
塞尔达传说:梅祖拉的假面 1
超级马里奥64: 1
splatoon: 1
怪物猎人3G: 1
勇者斗恶龙3: 1
dota: 1
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发表于 2019-4-30 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-30 11:18 | 显示全部楼层
战国兰斯  2
上古卷轴V 2
白色相簿2 2
巫师3 1

比较下老滚五和BOTW,感觉还是老滚五带来的回忆多些。虽然老任确实技术牛逼,但是投票还是想投最喜欢的/玩的最久的。
兰斯7比兰斯10好玩。
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 楼主| 发表于 2019-4-30 17:39 | 显示全部楼层
看了一下应该没人投票了,准备提前结束啦,正好给我点统计的时间。

票数不到200,就不做图文总结了,一会儿发个结果贴。


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