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[青黑无脑不要游戏只求一战] 所以说只狼这游戏不能在架招系统上多做点花招么?

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发表于 2019-3-25 12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-25 12:17 | 显示全部楼层
虽然性质不一样……
我记得刀魂6也是防御之后对方出招完全不受影响,连个硬直都没有。
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发表于 2019-3-25 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:21 | 显示全部楼层
其实有影响的

boss有些攻击, 你完美格挡成功, boss除了涨架势槽还会出现长硬直, 这个时候进行抢攻, 如果boss本身是那种出招不带刚体的, 有很大概率抢攻成功打掉boss血的同时继续涨一截架势槽

这种会产生硬直的攻击, 每个boss都不同, 尤其是一套连续攻击中只有一击会产生这种效果

我的经验是, boss前摇快的攻击可能出, 连续攻击的最后一击可能出,
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发表于 2019-3-25 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-25 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:39 | 显示全部楼层
我还以为LZ吐槽怎么不做下段防御和拆投的

不过boss一些特定攻击完美招架成功或者连续招架成功的确会露出硬直的,比较小就是了
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发表于 2019-3-25 12:41 | 显示全部楼层
faust123 发表于 2019-03-25 12:23:24
一个想法不一定对
鬼泣5普通难度dmd起
敌人伤害也改成一下见底两下死
玩家评价应该就能碾压只狼了 ...
拉倒吧 鬼泣5场景地图设计美术意境全方位被只狼吊打,魂血只都是银河城探索驱动类的游戏,如果弄成清版一本道难度再高都不会有今天这个地位

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-25 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2019-3-25 12:48 编辑
faust123 发表于 2019-3-25 12:23
一个想法不一定对
鬼泣5普通难度dmd起
敌人伤害也改成一下见底两下死

论动作鬼泣本来就吊打只狼啊这有啥好说的吗

但问题是动作只是游戏的一个方面啊

你单拿打怪出来说能吊打野吹的游戏不是一大堆

你与其说只狼act部分做得太差不如说砍了太多rpg部分反而少了探索成长和build的乐趣



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发表于 2019-3-25 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 12:50 | 显示全部楼层
faust123 发表于 2019-3-25 12:23
一个想法不一定对
鬼泣5普通难度dmd起
敌人伤害也改成一下见底两下死

hell&hell不还是一下死,dmd如果2下死我会觉得非常正常
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发表于 2019-3-25 12:51 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2019-3-25 12:46
宫崎老贼难得有道理,其他人都是难得没道理2333

魂系列之所以是魂系列,老贼之所以是老贼。
我的理解不是因为纯粹的难和纯粹的恶意,而是在老贼的游戏里选择正确应对策略往往能弥补手残的差距。
忍龙鬼泣这样的ACT,高难度下打不过就是打不过,对手残而言,除了降低难度几乎没有任何可以逃课的手段。
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发表于 2019-3-25 12:51 | 显示全部楼层
左手那么多忍具收集来是看的吗?明明是个忍者却要玩成野武士

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-25 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
只狼不是有gp吗?完美招架自己的躯干条会很少 boss会多且有可能硬直让你追一刀能砍到肉上
突刺这种gp了直接就是硬直
(或者只狼应该叫瞬间架势 架势point
架势做不出太多花样 要么更多预设动作 要么像荣耀战魂加个方向判定 不过只狼是想把boss做出花样 这方面确实朴实
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发表于 2019-3-25 12:54 | 显示全部楼层
枯燥的游戏体验 人形怪石头剪刀布可太真实了。大体型的倒是蛮好玩
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发表于 2019-3-25 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 13:14 | 显示全部楼层
faust123 发表于 2019-3-25 12:23
一个想法不一定对
鬼泣5普通难度dmd起
敌人伤害也改成一下见底两下死

这就是瞎说了,论武器风格和招式的丰富度可玩性,只狼拍马也赶不上鬼泣。

但是说到立体地图精妙设计和世界建构,鬼泣就是真弟弟。
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发表于 2019-3-25 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
说鬼泣没有对策的,你们知道鬼泣5这次有气绝系统吗?怪物打头气,电麻痹随便打,义肢对精英对策,怪物的弱点部位这些了解过吗?真的是张嘴就来
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发表于 2019-3-25 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
其实多点处决动作就好。像侠盗猎魔这种都有三种处决动作。天诛每个方向都有自己的处决动作。看几个小时捅脖子实在难受。
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发表于 2019-3-25 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 13:38 | 显示全部楼层
超级柯南迷 发表于 2019-3-25 12:47
玩魂习惯了,精力条不在游戏里,在我脑海里。养成了不贪刀的好习惯

忍龙3RE任务挑战中的重置版雷神让我养成了不贪刀的好习惯
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发表于 2019-3-25 13:44 | 显示全部楼层
faust123 发表于 2019-3-25 12:23
一个想法不一定对
鬼泣5普通难度dmd起
敌人伤害也改成一下见底两下死

等鬼泣吧糖葫芦式的地图改掉再说吧。

狭窄通道走两步,宽阔场景打波怪,再狭窄通道开始走,继续宽阔场景摸怪。

一点惊喜感都没有,绝大多数时候都能提前10米知道下面要出怪了。


鬼泣就好好做什么连招连段。
别想些乱七八糟的,真以为别人就靠一个难度活着啊。
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发表于 2019-3-25 13:45 | 显示全部楼层
云玩家和玩家是两种体验。
比如最终BOSS战,我对那堆半身高的草晃得我眼疼只想骂人。
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发表于 2019-3-25 13:53 | 显示全部楼层
动作层面丰富程度不如仁王,

只能说FS想做纯一流ACT还是需要再积累个几作。
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 楼主| 发表于 2019-3-25 16:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-25 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 17:01 | 显示全部楼层
faust123 发表于 2019-3-25 12:23
一个想法不一定对
鬼泣5普通难度dmd起
敌人伤害也改成一下见底两下死

开场dmd的话就几格血确实两刀死,开场没红魂还要刷红魂点技能
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发表于 2019-3-25 17:25 | 显示全部楼层
神之游侠 发表于 2019-3-25 12:54
枯燥的游戏体验 人形怪石头剪刀布可太真实了。大体型的倒是蛮好玩

我倒刚好相反,人形怪刀光剑影叮叮当当以快打快太刺激了,几个攻防下来就决了生死。

大体形的却又是回到了以前的套路,等出招找机会。而fs在这种套路上完全是个弟弟。
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发表于 2019-3-25 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-25 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
x分裂者 发表于 2019-3-25 17:01
开场dmd的话就几格血确实两刀死,开场没红魂还要刷红魂点技能


雷电黑骑士双手纵斩,一次8格血,我当时就惊了( ̄▽ ̄)
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发表于 2019-3-25 19:08 | 显示全部楼层
那么多年也才磨出大act,也不看看其他本家都懒得搭理粉丝呼吁了,fs本质小作坊属性无解
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发表于 2019-3-25 19:15 | 显示全部楼层
泥潭评分投票帖和巨魔乱舞帖真是一绝
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发表于 2019-3-25 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
难得想 发表于 2019-3-25 17:25
我倒刚好相反,人形怪刀光剑影叮叮当当以快打快太刺激了,几个攻防下来就决了生死。

大体形的却又是回到 ...

大体积一样弹反打 除了带火的那几下弹了也掉血。
人形怪各路都差不多 有点重复

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-3-25 19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 难得想 于 2019-3-25 19:44 编辑
神之游侠 发表于 2019-3-25 19:23
大体积一样弹反打 除了带火的那几下弹了也掉血。
人形怪各路都差不多 有点重复

大体积确实也是可以弹反,但是不能冲上去强攻逼迫其拼刀叮叮当当,还是走的看他出招然后弹反的老套路。就好比格斗游戏和传统的3Dact
一个ai是根据你的进攻做出反应,你再这基础上做出应对,如此循环。
一个ai是根据距离等条件做出攻击动作选择,你再争对攻击动作进行应对。
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发表于 2019-3-25 19:51 | 显示全部楼层


不同boss的部分招数被格挡后都会有固定硬直 当然有的招数在打完前不会有 打完一套就有
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发表于 2019-3-25 20:04 | 显示全部楼层
架招收益太低了。完美架招,也就涨涨架势槽,boss偶尔露破绽,你也打不了多少血。
架势槽不连续提高会降下去,不满没意义。

人形Boss不打架势槽掉血极慢,打架势槽又是无限打铁。看上去就很单调。

叫打铁模拟器也是名至实归。

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