找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 卡片魔法师

[其他] 编辑掉

[复制链接]
     
发表于 2019-3-20 12:16 | 显示全部楼层
我个人觉得爽快感要更重要,但是完全无双并没有意思。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-3-20 12:17 | 显示全部楼层
策略是对玩家的考验,
爽快感是对玩家的奖励.

没有考验则奖励无意义.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-3-20 12:22 | 显示全部楼层
一般玩法只能1
然后熟练了可以变2

就跟马里奥吃金币一样
不按固定弧线慢慢跳跃只能吃到1~2个,但是稳不容易死
按固定弧线冲刺跳跃可以全部吃完,爽!但是处理不过来就会死
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-3-20 13:16 | 显示全部楼层
手感要爽
抄那啥石头的话把石头血条一块抄上不就行了。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-3-20 14:15 | 显示全部楼层
先不说两者如何平衡,
不论如何第一种设计肯定是要pass的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-3-20 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2019-3-20 14:21 编辑

当然是后者,爽和策略就不冲突。

前者必然不如后者爽,但后者可以做到和前者一样有策略。
前者好比是慢和快博弈。
后者则是快和更快博弈。
另外,从心理学分析上来讲,会把希望别人支持的观点放在后面。我觉得也有可能前者好处没表达到位吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-3-20 14:34 | 显示全部楼层
游戏做成1,然后氪金道具达到2的效果啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-3-20 14:38 | 显示全部楼层
第二种游戏都没成长空间了,死得会很早,要么后边数值/关卡就得一直膨胀,不然没东西玩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-19 08:45 , Processed in 0.058333 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表