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楼主: 暴力炸鱼

[青黑无脑不要游戏只求一战] 鬼泣5就是鬼泣系列的最佳

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发表于 2019-3-13 19:16 | 显示全部楼层
有句话叫“站在巨人的肩膀上”
人要保持谦逊和敬畏
更何况这句话用在鬼泣5身上还真不是谦逊
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发表于 2019-3-13 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 19:53 | 显示全部楼层
XX虽然不好,但是还有DLC。

先不说确不确定有DLC。
我反正只能接受DLC是“额外”的游戏。
而不是游戏本身没做完的缺口部分,先卖一波游戏,再卖DLC把缺口补上。
在我这里,补缺DLC仍然是巨大的扣分项。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
shirolin + 1 好评加鹅

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发表于 2019-3-13 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 20:12 | 显示全部楼层
robertjiong 发表于 2019-3-13 19:18
那我之前买的四代还有dmc是不是不用玩了

1可能不习惯。。。节奏不一样的。硬直也有区别。
3 4 5套路差不多。DMC你就别当他是鬼泣吧。。。
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发表于 2019-3-13 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
你们不设定标准是没法比的。比如比历史意义没有任何一代2d马里奥能比得过超马1。所有2d马都是站在马1的肩膀上。但你评最佳2d马肯定不是超马1(至少让粉丝来评肯定不是)
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发表于 2019-3-13 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeloAngelo 于 2019-3-13 20:43 编辑
火的意志 发表于 2019-3-13 20:10
鬼泣三是站在鬼泣一的肩膀上吗?鬼泣三粉丝谦虚吗?

https://www.bilibili.com/video/av18800725?t=403&p=1

鬼泣3比鬼泣1进化了多少,你不记得,就自己来看看视频。
现在一提到鬼泣就有空中跳舞的印象,就是3代奠定的。
3代还真不是站在前代的肩膀上。因为你根本在前作上找不到他的影子。
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发表于 2019-3-13 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2019-3-13 16:43
狗屁不通,鬼泣5不就是个威力加强版的鬼泣4?关卡设计还不如鬼泣4,还是说最强鬼泣只要4代威力加强版就行了 ...

5不如4?你说5地图设计傻逼没问题,但4那个绕来绕去的城堡和森林真的好玩?

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-13 21:30 | 显示全部楼层
1代确实不应该和后面比 1代更类似忍龙 是一个注重操作扎实度的游戏   按部就班的打  华丽度是从严谨中来的  
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发表于 2019-3-13 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
不赶的话就好了,总觉得差点火候,系列最佳也只是战斗方面。
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发表于 2019-3-13 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
5毕竟是完成度更上一层楼的系统,流畅爽快,说最好我觉得问题不大。不知为什么我有很多朋友说5的打击感不好,我觉得比3的打铁强啊……不过我还是提供一个角度,5的过场动画真是土鳖。不说人物和剧情low不low,主要是演出土鳖。过场内容基本上都是对话,过场里的打架和耍帅部分简直和欧美游戏一样弱鸡,平凡到让人瞌睡
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发表于 2019-3-13 22:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2019-3-13 23:05 编辑
osborn 发表于 2019-3-13 22:54
5毕竟是完成度更上一层楼的系统,流畅爽快,说最好我觉得问题不大。不知为什么我有很多朋友说5的打击感不好 ...

5的打击感和dmc一样刀砍在泥上的感觉,之前的鬼泣的刀是根大棒子的感觉。相比之前的反馈实感不够。
之前的鬼泣和忍龙在打击感上走的不同的风格所以不好比。但这次5代风格有点近了一对比就有感觉了。
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发表于 2019-3-13 23:18 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-03-13 22:34:42
哈,v这个鬼泣里从来没有的召唤战斗法在你这又不算创新了?
鬼泣三的空战是基底,你咋不说但丁的性格和风 ...
“亮点都在一个使用次数不多的新角色身上。”

新V的创新我是认可的,你能不能不要打空气炮。

你后半段也不怕说出来让人笑话。鬼泣3的但丁和1代的都跟不是一个人一样。你硬是说都是1代的功劳,那我真是无话可说。

光头的鬼泣1这么好,他自己的魔女怎么不去学,反而要学一个喧哗的鬼泣3。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-13 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 23:37 | 显示全部楼层
NeloAngelo 发表于 2019-3-13 23:18
“亮点都在一个使用次数不多的新角色身上。”

新V的创新我是认可的,你能不能不要打空气炮。

个人观点
dmc1已经在当时做到极致了,另外光头本身也不喜欢做相同的东西。
其次是贝1跟dmc3没有多少共通啊,offset和dodge的机制在这里,总不能说抄了jc和水银把。
至于是不是喧哗,我觉得这就是光头的恶趣味,没觉可以去模仿dmc3的感觉。

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发表于 2019-3-13 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
为了这事儿吵起来真是毫无意义

发自我的iPad via Saralin 2.1.2
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-3-13 23:43 | 显示全部楼层
葉月翠名 发表于 2019-3-13 23:37
个人观点
dmc1已经在当时做到极致了,另外光头本身也不喜欢做相同的东西。
其次是贝1跟dmc3没有多少共通 ...

我觉得魔女跟鬼泣不怎么像,至少战斗节奏上不像。

鬼泣3的战斗节奏属于张弛有度,就如同《猫和老鼠》中汤姆追着杰瑞跑,跑着跑着俩人停下来伸着舌头呼哧带喘然后接着跑,这种妙不可言的节奏独一份。

魔女看起来有魔女时间有挑衅,实际玩起来完全不一样,属于“想办法进入一种节奏然后就是打”的类型,就像那种老式的打字机,咔咔咔咔咔——叮(推回来)——咔咔咔咔咔……

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osborn + 1 比喻太棒2333
wswad436710 + 1 好评加鹅
nonecat + 1 虽然看不懂但是笑喷了
超紳士 + 1 绘声绘色

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发表于 2019-3-13 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
3代是进步最大的一作,完全确立了狂霸吊拽的风格。
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发表于 2019-3-13 23:51 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-3-13 20:20
你们不设定标准是没法比的。比如比历史意义没有任何一代2d马里奥能比得过超马1。所有2d马都是站在马1的肩膀 ...

如果让粉丝来评最佳2D马,更不可能是超马U
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发表于 2019-3-13 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
游戏性不好比较,剧情的话应该是3代比较出彩吧。但丁对蕾蒂说的两句台词,i have no family,devil never cry至今仍印象深刻
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发表于 2019-3-14 00:05 | 显示全部楼层
千丈磷 发表于 2019-3-13 23:51
如果让粉丝来评最佳2D马,更不可能是超马U

但有可能是新马Wii
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发表于 2019-3-14 00:17 | 显示全部楼层
我要写个惨字 发表于 2019-3-13 23:43
我觉得魔女跟鬼泣不怎么像,至少战斗节奏上不像。

鬼泣3的战斗节奏属于张弛有度,就如同《猫和老鼠》中 ...

魔女1我觉得还是延续鬼泣1-红侠乔伊然后塞了一点神之手的战斗思路
真没感觉和鬼泣3有什么像的。。
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发表于 2019-3-14 00:30 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2019-3-14 00:17
魔女1我觉得还是延续鬼泣1-红侠乔伊然后塞了一点神之手的战斗思路
真没感觉和鬼泣3有什么像的。。
...

说到神之手,这也是动作游戏独一份,鼓励玩家以招破招、熟悉敌人的动作规律与判定然后打counter。魔女在这方面不太像神之手,虽说在一部分情况下可以硬碰硬康掉敌人的攻击,但是总的来说收益并不大。

而且神之手动作细节与音效调得特别好,打起来又硬又好看,效果特别棒,是最接近成龙那种功夫喜剧的游戏。

可惜三上不打算再做动作游戏了。
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发表于 2019-3-14 00:34 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2019-3-14 00:05
但有可能是新马Wii

“但新马Wii有的新马U都有,新马U画面还更好,你们怎么不投新马U呢”
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发表于 2019-3-14 00:40 | 显示全部楼层
我要写个惨字 发表于 2019-3-14 00:30
说到神之手,这也是动作游戏独一份,鼓励玩家以招破招、熟悉敌人的动作规律与判定然后打counter。魔女在 ...

塞一点神之手感觉就是在攻防转换这方面
神之手回避反击和dodge offest有点相像,其他确实没有什么像的(对,还有qte)
好像说ign那3分对他打击很大来着
太可惜了,也没有什么移植,只能抱着模拟器或者ps3玩。。
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发表于 2019-3-14 00:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 我要写个惨字 于 2019-3-14 01:00 编辑
灰色的狐狸 发表于 2019-3-14 00:40
塞一点神之手感觉就是在攻防转换这方面
神之手回避反击和dodge offest有点相像,其他确实没有什么像的( ...

我觉得鬼泣也好魔女也好,甚至忍龙战神也好,它们的闪避是为了攻防转换:你跟敌人配合默契心照不宣,他打出一套给你闪的攻击,你闪完了打他。魔女的压键闪避系统是在这个基础上改良的。

而神之手的闪避至少在部分时候是不具备这种能力的,因为你一套下来闪得很漂亮也不能保证自己接下来能打几拳。比起上面那些,神之手的攻防转换只有两个,一是打康吹飞,二是敌人眩晕。
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发表于 2019-3-14 00:58 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2019-3-13 15:44
然而卡普空官方说出了血宫没有DLC
当然没人会信

没有dlc,只会有全价新游戏
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发表于 2019-3-14 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
碧池团子 发表于 2019-3-13 23:22
你在之前的讨论楼里说话还好好的,突然就开始自暴自弃了。你的贴被封了。还好我窗口没关,打的字复制下来 ...

想起当年DMCDMC发售时候泥潭也有喜欢那作的喷旧作粉丝是老害来着(
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 楼主| 发表于 2019-3-14 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
gunmanmk2 发表于 2019-3-13 18:30
标题内容对得起id,点赞一下

还有头像,我找了好久才找到这个头像好吗

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-14 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-14 08:39 | 显示全部楼层
对整个流程好失望啊。。。
前面第一第二关什么的在外面的时候还好,场景转换还不错。

从中前期开始就是一个上树下树的故事……
尤其是到顶了跟我说又要下树。
硬是让我找到了当年玩轨迹顺时针一圈绕全国,绕完再来一圈逆时针的感觉。
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发表于 2019-3-14 08:45 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-3-14 01:19
然而现在dmc不是翻案了吗,说鬼泣五抄dmc的可不少

自系列的作品怎么算抄啊
5是在一些细节元素上吸取DmC好的部分,骨子里流的还是3-4的血
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发表于 2019-3-14 09:04 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2019-3-14 08:45
自系列的作品怎么算抄啊
5是在一些细节元素上吸取DmC好的部分,骨子里流的还是3-4的血 ...

偏偏吧DmC我最看不爽的一团黑敌人还有一条线场景给抄来了
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发表于 2019-3-14 09:19 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2019-3-14 09:04
偏偏吧DmC我最看不爽的一团黑敌人还有一条线场景给抄来了

其实后期还有个蛮复杂的关卡就是m15,是各种岔路最后汇总到boss战的结构。但丁一路往下掉的m16也是有分枝的,问题是魔树里场景一团糟,记路是件很恶心的事。DmC虽然一条线但是在战斗和赶路的节奏安排上好多了。
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发表于 2019-3-14 10:24 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-3-14 01:19
然而现在dmc不是翻案了吗,说鬼泣五抄dmc的可不少

4SE那时候的V哥就抄了DmC的一些动作,当然要这么说的话DmC也是拿的3SE的V哥,这要能打起来那没完了,还能把战国香蕉都拖进来
DmC本身也不是没有亮点,但是主要是集中在一部分演出上的。但是剩下的那些改动比如大红大黑的高对比度画面,对应属性武器砍对应怪否则弹刀,没难度但是特别多的平台跳跃,吸粉仔但丁什么的,有人要说真香我也不拦着,反正我是不喜欢
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发表于 2019-3-14 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
什么,dmd没有十三次元斩?!那还玩个几把
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