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楼主: 暴力炸鱼

[青黑无脑不要游戏只求一战] 鬼泣5就是鬼泣系列的最佳

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发表于 2019-3-13 16:27 | 显示全部楼层
毕竟是19年的游戏了。。。。1 3 4都是啥时候的游戏了。。。。玩1的时候我还在读书。。。
5除了剧情傻逼没啥缺点。
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发表于 2019-3-13 16:38 | 显示全部楼层
远超1都来了,用脑子想想dmc1的时代都是怎么样的act。
dmc1跟后面任何一作dmc游戏都不是一个路子,手感完全不一样。音效,hitstop,拼刀效果,恰到好处的屏幕震动,各种冷热的差异,光头在那个没有多少5毛特效的时代做出绝无任何废招+魔化派生这样一套系统是如何的成就,别张口就来好吧。
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发表于 2019-3-13 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
狗屁不通,鬼泣5不就是个威力加强版的鬼泣4?关卡设计还不如鬼泣4,还是说最强鬼泣只要4代威力加强版就行了?
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发表于 2019-3-13 17:00 | 显示全部楼层
前段时间我确实买了3HD玩

然后发现玩不下去…………要知道以前迷迷糊糊我就玩通关了……
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发表于 2019-3-13 17:09 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2019-3-13 17:00
前段时间我确实买了3HD玩

然后发现玩不下去…………要知道以前迷迷糊糊我就玩通关了…… ...

1和3随随便便就打通了,2玩到一半睡着了。。。
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发表于 2019-3-13 17:12 | 显示全部楼层
3代和4代都有鬼泣5没有的优点,但是如果为了这些优点让我现在不玩鬼泣5,转回头去玩3,4代,我是绝对不能接受的。
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发表于 2019-3-13 17:17 | 显示全部楼层
1和后面几作根本就没必要放一起比,不是一个思路的东西。光头我玩过的作品里,只有魔女是真正和鬼泣3相接近的游戏类型。

1的BOSS印象实在太深了,蜘蛛、黑骑士、大鹫、梦魇,每个都有几乎完全独立的战斗机制,真的是用尽了全部的游戏系统。光这一点,就够吹了。

5的爽在于顺畅,剔除掉了以往作品破坏节奏的东西,掌握后,完全由玩家统治节奏。不过这作场景和一些设计实在不能算出彩,而且旧作再利用的东西还是有些多了。
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发表于 2019-3-13 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
标题内容对得起id,点赞一下
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发表于 2019-3-13 18:55 | 显示全部楼层
不是很明白一定要争出一个最好的意义,特别是纵向拿不同时代的游戏对比,要说鬼泣5是这个世代最好的动作游戏我还能理解。
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发表于 2019-3-13 19:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeloAngelo 于 2019-3-13 19:19 编辑

这是十年后的续作。应该期待的是一个创造和开拓的作品,而不是一个鬼泣4加强版,亮点都在一个使用次数不多的新角色身上。

流程上是优化了,让你们不再卡关了。但作为一个续作,这样的优化,不足以成为你超越前作的资本。

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发表于 2019-3-13 19:16 | 显示全部楼层
有句话叫“站在巨人的肩膀上”
人要保持谦逊和敬畏
更何况这句话用在鬼泣5身上还真不是谦逊
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发表于 2019-3-13 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
那我之前买的四代还有dmc是不是不用玩了
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发表于 2019-3-13 19:53 | 显示全部楼层
XX虽然不好,但是还有DLC。

先不说确不确定有DLC。
我反正只能接受DLC是“额外”的游戏。
而不是游戏本身没做完的缺口部分,先卖一波游戏,再卖DLC把缺口补上。
在我这里,补缺DLC仍然是巨大的扣分项。

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发表于 2019-3-13 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
NeloAngelo 发表于 2019-3-13 19:13
这是十年后的续作。应该期待的是一个创造和开拓的作品,而不是一个鬼泣4加强版,亮点都在一个使用次数不多 ...

不懂,鬼泣五怎么就四的加强版了?
按你这个说法,怪物猎人只有mhw是新作,其他都是加强版
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发表于 2019-3-13 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
saico 发表于 2019-3-13 19:16
有句话叫“站在巨人的肩膀上”
人要保持谦逊和敬畏
更何况这句话用在鬼泣5身上还真不是谦逊 ...

鬼泣三是站在鬼泣一的肩膀上吗?鬼泣三粉丝谦虚吗?
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发表于 2019-3-13 20:12 | 显示全部楼层
robertjiong 发表于 2019-3-13 19:18
那我之前买的四代还有dmc是不是不用玩了

1可能不习惯。。。节奏不一样的。硬直也有区别。
3 4 5套路差不多。DMC你就别当他是鬼泣吧。。。
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发表于 2019-3-13 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
你们不设定标准是没法比的。比如比历史意义没有任何一代2d马里奥能比得过超马1。所有2d马都是站在马1的肩膀上。但你评最佳2d马肯定不是超马1(至少让粉丝来评肯定不是)
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发表于 2019-3-13 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeloAngelo 于 2019-3-13 20:43 编辑
火的意志 发表于 2019-3-13 20:10
鬼泣三是站在鬼泣一的肩膀上吗?鬼泣三粉丝谦虚吗?

https://www.bilibili.com/video/av18800725?t=403&p=1

鬼泣3比鬼泣1进化了多少,你不记得,就自己来看看视频。
现在一提到鬼泣就有空中跳舞的印象,就是3代奠定的。
3代还真不是站在前代的肩膀上。因为你根本在前作上找不到他的影子。
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发表于 2019-3-13 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2019-3-13 16:43
狗屁不通,鬼泣5不就是个威力加强版的鬼泣4?关卡设计还不如鬼泣4,还是说最强鬼泣只要4代威力加强版就行了 ...

5不如4?你说5地图设计傻逼没问题,但4那个绕来绕去的城堡和森林真的好玩?

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-13 21:30 | 显示全部楼层
1代确实不应该和后面比 1代更类似忍龙 是一个注重操作扎实度的游戏   按部就班的打  华丽度是从严谨中来的  
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发表于 2019-3-13 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
比个毛,让卡婊重制第三代再说,快啊,快来拿我的钱啊干
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发表于 2019-3-13 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
不赶的话就好了,总觉得差点火候,系列最佳也只是战斗方面。
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发表于 2019-3-13 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 火的意志 于 2019-3-13 23:37 编辑
NeloAngelo 发表于 2019-3-13 20:41
https://www.bilibili.com/video/av18800725?t=403&p=1

鬼泣3比鬼泣1进化了多少,你不记得,就自己来看看 ...

哈,v这个鬼泣里从来没有的召唤战斗法在你这又不算创新了?
鬼泣三的空战是基底,你咋不说但丁的风格还是前作打下来基底呢?
的亏其他大作的粉丝和鬼泣不一样,他们才能一直出新作,所有的ACT就应该和忍龙一样,再也不出新作,这样老玩家年年都可以享受10,20年前的经典,新玩家也不用被老玩家鄙视
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发表于 2019-3-13 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
5毕竟是完成度更上一层楼的系统,流畅爽快,说最好我觉得问题不大。不知为什么我有很多朋友说5的打击感不好,我觉得比3的打铁强啊……不过我还是提供一个角度,5的过场动画真是土鳖。不说人物和剧情low不low,主要是演出土鳖。过场内容基本上都是对话,过场里的打架和耍帅部分简直和欧美游戏一样弱鸡,平凡到让人瞌睡
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发表于 2019-3-13 22:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2019-3-13 23:05 编辑
osborn 发表于 2019-3-13 22:54
5毕竟是完成度更上一层楼的系统,流畅爽快,说最好我觉得问题不大。不知为什么我有很多朋友说5的打击感不好 ...

5的打击感和dmc一样刀砍在泥上的感觉,之前的鬼泣的刀是根大棒子的感觉。相比之前的反馈实感不够。
之前的鬼泣和忍龙在打击感上走的不同的风格所以不好比。但这次5代风格有点近了一对比就有感觉了。
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发表于 2019-3-13 23:18 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2019-03-13 22:34:42
哈,v这个鬼泣里从来没有的召唤战斗法在你这又不算创新了?
鬼泣三的空战是基底,你咋不说但丁的性格和风 ...
“亮点都在一个使用次数不多的新角色身上。”

新V的创新我是认可的,你能不能不要打空气炮。

你后半段也不怕说出来让人笑话。鬼泣3的但丁和1代的都跟不是一个人一样。你硬是说都是1代的功劳,那我真是无话可说。

光头的鬼泣1这么好,他自己的魔女怎么不去学,反而要学一个喧哗的鬼泣3。

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发表于 2019-3-13 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧池团子 于 2019-3-13 23:27 编辑
火的意志 发表于 2019-3-13 22:34
哈,v这个鬼泣里从来没有的召唤战斗法在你这又不算创新了?
鬼泣三的空战是基底,你咋不说但丁的性格和风 ...

你在之前的讨论楼里说话还好好的,突然就开始自暴自弃了。你的贴被封了。还好我窗口没关,打的字复制下来。希望你能收起你那被3粉迫害的奇怪想法。
我这么跟你说吧,作品会为了好卖而针对大部分玩家在乎的东西进步,但是那些进步对另一些玩家来说根本不重要,他们在乎的点反而被改掉了,往往是因为为了靠近其他的玩家的审美/观感而被改掉,所以总会有些人喜欢以前的东西。就好像你dmc1有的东西往后其他作品都没有,所以有人喜欢1。MH系列跟DMC系列最像的就是,初代往往有着最强烈的粗犷感,这是后作经过一系列的调研和打磨之后反而缺少的了,而有一些人就是喜欢那种粗犷感。

而对于你在这楼的发言,DMC3的蛋疼性格跟1不一样,你玩过就该知道的。为了和成熟后的蛋疼做出区分,年轻时期的不羁你在1看不到。
我3打得比4还多,只想告诉你,老作品在心目中的无可取代是阻止不了我们接触新作品的,只是我们看重的部分制作者没有取而已。DMC和MH都一样,制作阵容有换过,制作理念肯定有变动,无可避免。我们哀叹,并不代表我们迫害5的粉,请收起你的玻璃心,好吗?

顺便鉴于你的发言,我想问问你,你到底玩没玩过1和3?你不用回答,回答不重要,我希望你能停止狂妄的发言。以前贴吧都没见着你这样说话的……
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发表于 2019-3-13 23:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 火的意志 于 2019-3-13 23:41 编辑
碧池团子 发表于 2019-3-13 23:22
你在之前的讨论楼里说话还好好的,突然就开始自暴自弃了。你的贴被封了。还好我窗口没关,打的字复制下来 ...

你说的有道理,鬼泣这游戏前景就这么多了,3代5代怎么样,争下去没有意义,不争了
不过至始至终我都看不惯一点,你说3的东西很多5丢了,舍弃了,那批倒批臭,没问题
可是很多东西3有,5也有,然而5照样被批做的不如3,我看不惯这点,nga,s1,都有,我也确实应该只盯着这点
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发表于 2019-3-13 23:37 | 显示全部楼层
NeloAngelo 发表于 2019-3-13 23:18
“亮点都在一个使用次数不多的新角色身上。”

新V的创新我是认可的,你能不能不要打空气炮。

个人观点
dmc1已经在当时做到极致了,另外光头本身也不喜欢做相同的东西。
其次是贝1跟dmc3没有多少共通啊,offset和dodge的机制在这里,总不能说抄了jc和水银把。
至于是不是喧哗,我觉得这就是光头的恶趣味,没觉可以去模仿dmc3的感觉。

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发表于 2019-3-13 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
为了这事儿吵起来真是毫无意义

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