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[其他] Epic:开发者的支持才是游戏平台竞争的制胜因素

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发表于 2019-3-12 12:38 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年12月,Epic Games Store 横空出世。通过与数个游戏签订 PC 独占协议,Epic Games Store 越来越成为业界关注的对象。与Steam 相比,Epic Games Store 似乎在平台功能方面还并不完善。但 Epic 的 CEO Tim Sweeney 认为,这并不是最重要的问题。

Tim Sweeney

  近日,在接受 MCV 采访时 Tim 提到:与平台功能相比,开发者的支持才是平台获得成功的更关键因素。他称:“我们目前为开发者和发行商提供的商城模型,正是我们自己站在开发者的角度所希望得到的”。

  谈到 Epic Store 与 Steam 相比缺乏平台功能的问题时,Tim 回应道:“(目前市面上)的商城模型对消费者来说已经几近完美了。单纯靠增加更多的平台功能或是给消费者提供更好的游戏安装体验是无法让你取代其他商城地位的。要想在商城竞争中获胜,其关键因素在于游戏供给、游戏价格和开发者的分成”。



  相比于大部分厂商以消费者为中心的商业思路,Epic 以开发者为中心的思路不太常见。关于这点,Tim 称:“Epic Store 的团队正在与行业中各开发者接洽,确定未来将要推出的游戏。在早期阶段,我们从不同体量的游戏中精心选择了一些质量过硬的。在2019年间,Epic Store 将会更加开放”。

  除去商城的功能外,Tim 还谈到了商城的未来。他认为,将内容创造者引入商城,能够更好地帮助玩家发现新游戏。Tim 称:“我们相信,玩家发现新游戏的最终载体不在商城,而在于内容的创造者。这也是我们将‘支持内容创造者’项目整合入商城运营的原因”。

  Tim 解释道,内容创造者的传播影响力已经远大于商城。比如在中国和韩国,社交媒体如微信和 QQ 等已经成为了游戏传播的主流途径。人们不应将 Steam 或 App Store 的范例视为商城的最终形式。

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发表于 2019-3-12 12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-3-12 12:42 编辑

玩家的支持才是游戏平台竞争的制胜因素

好吧这算是一般思路。

EPIC你怎么玩都行,但是在很多中国玩家眼里已经成了TX养猪阴谋的帮凶

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发表于 2019-3-12 12:41 | 显示全部楼层
忠言逆耳
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发表于 2019-3-12 12:41 | 显示全部楼层
致胜因素 ×
垄断因素 √
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发表于 2019-3-12 12:52 | 显示全部楼层
(目前市面上)的商城模型对消费者来说已经几近完美了→指steam。
将内容创造者引入商城,能够更好地帮助玩家发现新游戏→那泥潭应该多接广告多放广告号,将开内容创造者引入游戏社区啊,是吧?
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发表于 2019-3-12 12:57 | 显示全部楼层
……不就是想搞独占吗
哄好开发者,玩家体验放一边但只能到rpic买
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发表于 2019-3-12 13:08 | 显示全部楼层
不过epic如果靠着自家虚幻引擎的免费授权来吸引开发者也蛮有竞争力的
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发表于 2019-3-12 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 13:51 | 显示全部楼层
虽然epic行事不地道,但是这先有内容才能吸引消费者的逻辑其实没啥问题。
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发表于 2019-3-12 14:00 | 显示全部楼层
您好,有内容的,Artifact vs 锄大地。
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发表于 2019-3-12 14:03 | 显示全部楼层
瞎说什么大实话
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发表于 2019-3-12 14:08 | 显示全部楼层
拉菲尔神父 发表于 2019-3-12 13:29
 Tim 解释道,内容创造者的传播影响力已经远大于商城。比如在中国和韩国,社交媒体如微信和 QQ 等已经成为 ...

先不说互联网发展方式中国和外国是两码子事,照他这个理论discord游戏商城收10%分成,社交属性完暴epic,不是立马能统一天下?再等等Facebook把本来连着页游的接口升级为为游戏商城,大家都不用玩了
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发表于 2019-3-12 16:06 | 显示全部楼层
Tim 解释道,内容创造者的传播影响力已经远大于商城。比如在中国和韩国,社交媒体如微信和 QQ 等已经成为了游戏传播的主流途径。人们不应将 Steam 或 App Store 的范例视为商城的最终形式。

这句我的理解是现在已经不是以前那种你把商品摆在某个商城里面,这个商城的用户才会知道的情况了,如果游戏做的好,那么各种社交媒体都会让用户知道。
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发表于 2019-3-12 16:29 | 显示全部楼层
你要是能让厂商独占你Epic,还算你有点本事。
要是跨平台上主机,那你依然没有竞争力。
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发表于 2019-3-12 16:42 | 显示全部楼层
那你就歧视中国?
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发表于 2019-3-12 19:08 | 显示全部楼层
是发行商的支持,不是开发商。

我最烦epic的就是丫明明是保证的发行商的利益,非要打支持开发商的大旗来忽悠人

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-12 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2019-3-12 19:08
是发行商的支持,不是开发商。

我最烦epic的就是丫明明是保证的发行商的利益,非要打支持开发商的大旗来忽 ...

epic有面向开发者的援助啊,我记得是使用虚幻引擎的商业许可和分成比例降低等等,好像还有技术支持……
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发表于 2019-3-13 10:40 | 显示全部楼层
说的好,既然有开发者支持那我就不支持了。
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发表于 2019-3-13 10:51 | 显示全部楼层
epic上的游戏有bug,以至于epic上买了游戏的玩家要到steam社区交流
服务真好
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发表于 2019-3-13 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
说的没错啊。
游戏平台最重要的就是有游戏。
psv打不过3ds难道不是因为游戏,而是因为3ds大使计划对玩家更友善?

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-13 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-13 10:55 | 显示全部楼层
Phoenix Point 这种众筹的都能搞成独占一年,看来以后的游戏众筹要加一个不会上epic的说明
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发表于 2019-3-13 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
martinium 发表于 2019-3-13 11:54
开发者也清楚epic的吃相吧,今天拿天蝇头小利帮它垄断,哪天他真垄断了回头就要把开发者扒皮

— from Goog ...

你指的是现在的steam嘛
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发表于 2019-3-13 11:20 | 显示全部楼层
言下之意是搞独占有利于开发者?
要点碧莲
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发表于 2019-3-13 12:22 | 显示全部楼层
岬开斗 发表于 2019-3-13 10:52
说的没错啊。
游戏平台最重要的就是有游戏。
psv打不过3ds难道不是因为游戏,而是因为3ds大使计划对玩家更 ...

虽然游戏最重要,但是相比获取更多开发者支持,任地狱自己的游戏实力占比更大

你说的大使计划,本质就是一个降价加补偿,实际上3ds销量就是从大使计划开始后才起来的
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发表于 2019-3-13 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 岬开斗 于 2019-3-13 12:29 编辑
pf67 发表于 2019-3-13 12:22
虽然游戏最重要,但是相比获取更多开发者支持,任地狱自己的游戏实力占比更大

你说的大使计划,本质就是 ...

所以核心还是游戏嘛。其他公司没有任天堂的自研能力,当然就只有拉拢开发者了。
而且你可以说3ds不主动拉拢第三方也能大卖,但把视角转向psv,小V这么一泻千里,mh换平台功不可没。

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-13 12:31 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2019-3-13 10:36
epic有面向开发者的援助啊,我记得是使用虚幻引擎的商业许可和分成比例降低等等,好像还有技术支持…… ...

epic保证的是发行商,或者说是资本和资金的利益。而steam保证的是内容制作者,也就是开发者的利益。
一个只有好内容才能卖的出去的市场,开发者的地位才会足够高,有足够好的环境去创作更好的作品。
而没有评论机制的epic保证的是资本的利益,卡断了公平的用户评论机制后,资本才能用宣传和水军把那些垃圾作品卖出去。既然在一个垃圾作品都能卖的出去的市场,那优秀的开发者的地位自然会降低,资本也自然更容易去选择更便宜,水平更低的开发者,而把钱放在宣发上。
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发表于 2019-3-13 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
防民之口,甚于防川
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发表于 2019-3-13 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
我们没做更多功能,是因为平台战不需要,至于消费者,他们算个屁啊

强烈希望egs把所有独立游戏都抢过去玩独占,让蒸汽看看谁才是老大
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发表于 2019-3-13 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2019-3-13 12:31
epic保证的是发行商,或者说是资本和资金的利益。而steam保证的是内容制作者,也就是开发者的利益。
一个 ...

但是epic为开发者提供虚幻引擎加各种减免这点就很不错了啊,我记得原本用在商业上epic是要收一笔分成的,上了他的平台可以减免分成比例,对于想用虚幻引擎的人来说还是相当有吸引力的……
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发表于 2019-3-13 12:53 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2019-3-13 12:47
但是epic为开发者提供虚幻引擎加各种减免这点就很不错了啊,我记得原本用在商业上epic是要收一笔分成的, ...

unity还是全方位直接一笔小钱买断呢= =
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发表于 2019-3-13 12:54 | 显示全部楼层
说不出话
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发表于 2019-3-13 13:04 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2019-3-13 12:53
unity还是全方位直接一笔小钱买断呢= =

是的,plus版本一年打折季买也就1000多。而且怎么说比较好,unity感觉更适合小型开发者。
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发表于 2019-3-13 13:06 | 显示全部楼层
傻屌epic 大不了以后不玩游戏也不碰 麻痹
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发表于 2019-3-13 13:08 | 显示全部楼层
epic接着舔,看最后会不会舔到屎
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发表于 2019-3-13 13:53 | 显示全部楼层
我有点纳闷
作为第三方开发者,我为什么不能两边都挂上去卖,非要选边?
主机平台因为硬件架构性能操作不同移植起来麻烦,都是pc平台的区别是?
还是说epic多分的15%抵得上steam带来的实打实销量营收?
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发表于 2019-3-13 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
Sliverstrike 发表于 2019-3-13 13:53
我有点纳闷
作为第三方开发者,我为什么不能两边都挂上去卖,非要选边?
主机平台因为硬件架构性能操作不同 ...

你真觉得这独占是自愿的?真的?没开玩笑?
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