半肾
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 zhai1zhai0 于 2019-3-19 18:44 编辑
笼统说说 所有武器招式基本分为
X派生
XY派生(包括XXY XXXXY)
X-派生(包括XX-XY XXXY)
-X派生(包括-XY -XX)
Y派生 内容同上
-Y派生 内容同上
走墙派生
弹墙派生
空中派生
风驱或前跳中派生
跑动中派生
构成招式衔接的为
地面派生 故名思意,直接打完
断招派生 有些招式不打完或者用手里剑替换硬直之后直接出下一个招式指令,类似将敌人断肢以后不继续连打暂停按Y可以直接OT,或者龙剑XXY之后B替换硬直在Y处决敌人
落地派生 龙哥自由落地以后在落地一瞬间推技能会无缝在地面使用出招式或者进入跑步状态。但是空中手里剑以后就不能进入跑步X系列攻击的派生,例如龙剑可以踩头以后推摇杆不回中就可以直接跑动然后XY快速OT,但是空中手里剑以后落地没有跑动的第一步动作所以只能派生跑动的YYY攻击,落地派生也可以直接落地中蓄力Y做到无缝UT,也就是落地吸魂
必要内容
1 断招防御,很多招式都是看似在硬直其实这个时候按住防御会直接防御动画,熟悉以后可以做到预读防反
2 留魂,龙哥处于攻击状态或者防御状态或者离魂过远不会吸取灵魂
3 里风跳,防御状态可以通过推摇杆释放里风的同时跳跃或者风驱来移动位置
4 旋风之术,也就是不按住防御直接推摇杆按防御,在敌人过多的时候很重要,因为一直按住防御敌人会投
5 风路,也就是踩头,可以让敌人僵直同时可以在空中手里剑转向
6 断头摔,三次必断头,摔墙必断手
7 无敌技能,真正无敌的技能我印象只有大天升,二重岚。敌人如果扎了你爆竹你攻击他这个爆竹就失效了,同理你扎了敌人爆竹你被打康这个爆竹也会失效
8 锁定,阿龙系列特点是没有锁定,真实锁定区域是阿龙前方180,如果强推后面必须压摇杆并且如果周围有敌人也会失误
9 锁定目标,阿龙的攻击是不会做预判锁定的,同理敌人的也是。他就是准确的打在你的脸上,所以高速移动的时候并不靠谱,比如跳起来落地的是时候敌人会默认锁你的落地点附近扔一串爆竹。弓箭手无敌的存在
10 断肢,有的招式可以基本视为必定断肢,但是也会被MH的敌人闪避过去。这也是忍龙打法的构成思路,快速目押断肢技能然后断招派生OT,具体请决定用那种武器后去贴吧看,或者留言问我,除了双锁镰。我不喜欢那种一直按的武器,当然这武器真的是很炫酷,九天,穿山,疯魔
11 EUT,OT无敌延长,OT开始一瞬间和结束一瞬间有无敌,EUT结束一瞬间有无敌,开始应该没有
12 打康,不知道咋整别瞎动,真的不如被掏一发
多看视频多思考,A9贴吧少不了
pan.baidu.com /s/ 1rK8LTdIDoUCswkPyaZYnCQ 4j45
断肠草[视频]忍龙2超忍一周目全程+总结MV+BGM MV(已续)
如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上
PS:个人研究内容,一个打康之前说过一个就是断肢区域累计或者是断肢概率累计。比如四个敌人扎堆你一个一文字下去四个就全断头了,一个飞燕下去四个全断头之类的,触发条件是断头并且敌人密集
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