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楼主: 逢魔的铃音

[青黑无脑不要游戏只求一战] 书记对美国游戏业的评价是真的吗?

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发表于 2019-3-8 08:57 | 显示全部楼层
jimanna 发表于 2019-03-07 22:52:57
书记不是著名的反向风向标+世嘉遗老嘛。。现在变形为索
前面我不关心中国做不做得出来3A,仅就后面,随便扯 ...
索尼前期那么大优势,不仅目前不如NS,也被天蝎反追不少了。。

说的xnmbyy,书记不咋地,但是你这私货加的好啊

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发表于 2019-3-8 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-8 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2019-3-8 11:32 编辑
tamatama 发表于 2019-3-8 02:26
https://vgsales.fandom.com/wiki/Video_game_industry
看“History of worldwide video game industry rev ...

你说这个没用
ATARI崩溃后美国游戏机市场直接没了,甚至任天堂进入美国的时候美国零售店都不接受游戏机这种产品
美国现在的游戏机市场完全是任天堂建立起来的
你要是能反驳这个那你就牛逼了


至于市场产值,你实际上是把两个统计口径都未必一样的数据做减法,然后把差值全都归到PC里,我不认为这是一种严肃的算法。

如果按照你说的,90年代PC就已经与游戏机平分秋色,那就真的太有意思了,因为所有的其他历史参照物都不支持这个结论

现在美国的游戏机与PC游戏市场也是差不多平分秋色
21世纪美国PC市场爆发后,有了免费游戏的加持,包括STEAM的数字销售革命,PC市场大幅成长,结果PC市场现在才刚刚跟游戏机打平。你的意思是PC发展了这么多年,市场份额完全没扩张甚至还缩水了?

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发表于 2019-3-8 11:25 | 显示全部楼层
十度和弦 发表于 2019-3-8 09:24
神秘岛是3D渲染,区别大了
以前有论调认为神秘岛标志着(西方)老式2DAVG的衰落,甚至“杀死了AVG” ...

神秘岛是播片+静止图片
利用了3D渲染制作图像,跟超级大金刚一样,只是图形技术的进步
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发表于 2019-3-8 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-8 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
软饭为了黑ps4不惜把自家销量主力强行按进土里的姿势也是搞笑
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发表于 2019-3-8 11:29 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-3-7 23:26
RPG被吃啦,巫术创世纪……SLG也厉害,文明,模拟城市之类,后来发展出即时战略。 ...

80年代美帝自己的枪车球游戏哪个都不少
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发表于 2019-3-8 11:33 | 显示全部楼层
Samvery 发表于 2019-3-8 04:36
美国人做军事模拟类游戏很厉害,席德老爷子最早就是开发模拟战斗机游戏的。

—— 來自 Xiaomi Mi Note 2,  ...

不过F15与F19挂的都是制作公司micro prose的名头,当时的席德老爷子没有像铁路大亨或文明那样挂上自己的名字
以及提到军事模拟类游戏必须说Novalogic和那堆不用飞行摇杆就玩不了的专业大作
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发表于 2019-3-8 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-8 11:52 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2019-3-8 11:47
枪当然特指FPS啊,德军总部和DOOM是80年代?

这个错了,但八十年代美国并非没有自己的车和球游戏绝对一点没错,我记得雅达利2600,5200上头有一些本土(美国)车球游戏
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发表于 2019-3-8 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-8 13:46 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2019-3-8 11:18
你说这个没用
ATARI崩溃后美国游戏机市场直接没了,甚至任天堂进入美国的时候美国零售店都不接受游戏机这 ...

我擦,重新看了下题目,原来书记你说的是“游戏机市场”...那你后面又说啥美国游戏业啊...美国游戏业是算街机+零售市场(游戏机+PC)的,雅达利崩溃对家用机市场影响巨大,pc市场84年对比83年还翻倍,另一方面街机还没倒下啊,从84-91年街机一直是市场半壁江山。
至于市场产值,你实际上是把两个统计口径都未必一样的数据做减法,然后把差值全都归到PC里,我不认为这是一种严肃的算法。

这两数据其实口径统一的,你对比下那两个网站某些年份有数据的console市场,是一致的,同时自手机游戏从96年出现,到2002年为止,手游从没有占据到1成份额,1995-2000年间差值可以算归到PC中。不过感谢美帝的统计机构,我后面又发现了一个比较好的网站,把手游部分也计算了。
如果按照你说的,90年代PC就已经与游戏机平分秋色,那就真的太有意思了,因为所有的其他历史参照物都不支持这个结论

https://www.bloomberg.com/news/a ... ry-slumping-in-2019
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry#Economics
上面那个网址可以直接看数字,下面维基可以看图。请你看1994-2000年间pc和游戏机市场(家用机+掌机)市场份额,看看pc算不算弟中弟,94-97算不算平分秋色。然后请你举出不支持这个结论的其他历史参照物。
21世纪美国PC市场爆发后,有了免费游戏的加持,包括STEAM的数字销售革命,PC市场大幅成长,结果PC市场现在才刚刚跟游戏机打平。你的意思是PC发展了这么多年,市场份额完全没扩张甚至还缩水了?

pc市场份额大扩张×
家用机、掌机市场份额下跌⚪
美国pc市场一直就没比游戏机市场占比低多少,基本占据约1/4的市场份额,然而家用机+掌机市场占比却从60%一路跌到了2018年的20%,所以13年pc市场超过家用机市场了,15年超过家用机+掌机的份额。
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