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楼主: qwxbtgb

[其他] 现在游戏界都有那些游戏引擎?

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发表于 2019-3-3 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
Litccc 发表于 2019-3-3 11:09
什么?artifact出移动端了

上次看vnn解包出来的数据 是用unity移植
估计下次更新会有新的解包吧
现在artifact的更新全靠玩家自己解包分析了
官方给了解谜模式的接口但是没公开 玩家自己做谜题
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发表于 2019-3-3 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 01:44 | 显示全部楼层
暴雪可就奇葩了,一点不像欧美厂。
wow最早是war3,后来用收购的theworld引擎,那个年代的无缝地图黑科技加极其友好的mod开发方式(表现在游戏中就是插件)
sc2和风暴自研引擎,其实从地图编辑器也能看出是真牛逼,不过没啥卵用……
d3自研引擎
炉石unity,唯一一个正常风格的。
ow似乎看起来还是自研

总之折腾了几十年还不如日厂,卡婊好歹都弄出了RE。(所以这就是暴雪没法出年货的原因?
当然你要说d3 ow sc2 这些都是同一套Blizzard Engine打底倒也有可能但我觉得不太像……
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发表于 2019-3-4 09:58 | 显示全部楼层
Awensama 发表于 2019-3-3 22:35
其实我挺想知道光荣脱裤魔用的哪一系的引擎,是不是他娘的十几年就没优化过 ...

我也很好奇,为什么野望14和战国立志传是60帧,差不多同期的三国志13就锁30帧了
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发表于 2019-3-4 12:25 | 显示全部楼层
外行看内行

除了这些还有很多,cdpr和croteam这种都自己有引擎,red engine和serious engine,都在进入游戏时做了splash
本质上就是对自家多年工作落实成开发套件的命名,只是没弄支持团队做对外授权而已

并不是杂志上看到才有‘’引擎’,人家内部有代号不告诉你而已
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发表于 2019-3-4 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 13:54 | 显示全部楼层
至今我都不知道合金装备4到底用的是什么引擎使得这游戏现在看画面依旧不错
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发表于 2019-3-4 14:39 | 显示全部楼层
本来我觉得snowdrop和anvil各有千伙,但是各自的最新作一对比,奥德赛完爆全境2,我都不知道为什么一代这么惊艳二代这么垃圾
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发表于 2019-3-4 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-4 15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 nocode 于 2019-3-4 19:37 编辑

“游戏引擎”的概念太广了,分个三类说吧
很多游戏厂家和制作组都会为自己开发游戏编写新的引擎,就拿索尼几家第一方制作组来说,顽皮狗stingray,Guerrilla的decima,圣莫妮卡和失眠组的目前引擎名字不明,它们头上都有个索尼的ice team作为技术交流与指导,很多时候这些制作组的引擎技术上是血脉相连的。这些“引擎”很可能只是游戏开发过程中遇到需要时才特意编写的工具,连图形界面都不一定完整,更别说引导说明和帮助了,等游戏开发完成把工具集中分类打包整合下就是“引擎”了。这种引擎除了工作组自己好用,新员工要靠老员工带才能学会用,拿出去给别人估计都用不了,更别说兼容性通用性了:索尼第一方的引擎肯定是基于GNM和GNMX,支持opengl和Vulcan都够呛,更别说支持DX了。同理edios、cdpr、IOI、arkane甚至falcom等等都有自己的引擎,有些有名字有些没,基本不外用,放出来也不一定好用。

一些大型三厂(EA、UBI、动视、Bethesda等)为了节省旗下多个制作组的引擎重复开发成本,就会加强各组间技术交流(比如动视之前几个组轮换着做COD,每次都把祖传IW引擎进行下加工升级)或者特别培养一个或几个引擎进行使用(EA DICE的寒霜,FIFA、NFS、丑女座都用过,但是别的组都做得不如DICE本家好,可能是通用版寒霜切掉了部分功能、只有DICE自家是满血版,或者干脆就是制作组对自己研发的引擎更熟悉用得更好)。这种引擎一般按照上面的要求给予别组使用,使用的技术支持也基本上依赖开发组的技术指导和“良心”。日厂这边foxengine、夜光看上去都以这个方向开发,但是因为你们懂的原因两个都处于半废弃状态,卡普空re引擎首秀的两个游戏都不错,看以后是否通用化并维护进化。Bethesda比较复杂,既有arkane自制void,又有Id tech由id software研发、多个组使用,还有creation这种缝缝补补又N年的引擎。Rockstar自己一直在进化rage引擎,2k则更像动视,两者同属take-two有没有技术交流不得而知。

还有就是专门做引擎或者做游戏同时开发通用商业引擎的了,虚幻、unity、CryEngine、Source等都是,还有上面提到索尼给第三方签约组免费用的phyre engine,对外开放免/付费使用、使用培训、技术支持等,先进的甚至还有自己的素材商店,通用性强。标准放宽点RPG maker、kirikiri甚至于Adobe Flash都能算这类游戏引擎。
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发表于 2019-3-4 17:32 | 显示全部楼层
CPU0杀手克劳塞维茨。
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发表于 2019-3-4 19:25 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2019-03-03 09:28:14
I社现在是Unity派系的
看了生化2的MOD,我觉得I社应该立刻马上转用RE引擎

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-5 06:08 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2019-3-3 15:35
如果konami和小岛没有决裂,foxengine肯定是要大力宣传的,当年还出了个采访视频,不告诉你是真人还是cg( ...

全局光照仔细观察难道看不出来?
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发表于 2019-3-5 07:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 07:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-5 12:16 | 显示全部楼层
Gamker刚更了游戏引擎系列第二期
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