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[其他] 现在游戏界都有那些游戏引擎?

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发表于 2019-3-3 06:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-3-3 07:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 qianoooo 于 2019-3-2 19:48 编辑

EA家的寒霜,除了Dice自家没人知道咋用
EPIC的虚幻4,最好的3A商业化引擎之一
育碧旗下Massive的雪绒花引擎,不过只用过Steep和Division两个游戏,表现还不错
Valve的Source2,半死不活
Unity也蛮不错的,现在很多手游都用这个引擎
日本3A水准的引擎只有三个吧:
Konami的Fox Engine,但是现在除了PES没新作用这个引擎
SE的夜光引擎,用于FF15和FF14的预告片渲染过
Capcom的RE引擎,现在卡婊新作除了MHW都是用的这个引擎,日厂里表现最稳定的引擎之一
看了一下 雪绒花用的还蛮多的:马里奥疯兔,Starlink,南方公园新作都是用的这个


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发表于 2019-3-3 07:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 07:50 | 显示全部楼层
以前在gameloft上班,他们有个自己的glitch engine
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发表于 2019-3-3 07:54 | 显示全部楼层





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几个大系很全

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 楼主| 发表于 2019-3-3 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 08:31 | 显示全部楼层
是个3A都需要引擎驱动。没有?那就UE4吧。
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发表于 2019-3-3 09:28 | 显示全部楼层

I社现在是Unity派系的
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发表于 2019-3-3 09:44 | 显示全部楼层
大公司不是都有自己的……
卡婊的 MT Framework 和 RE 引擎
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发表于 2019-3-3 11:26 | 显示全部楼层
世界主宰任天堂用的是什么引擎啊

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发表于 2019-3-3 11:39 | 显示全部楼层
alicesoft虽小,但是确实是有真正的自己的引擎ailcesystem。。。。。。。。。。。。可谓是独树一帜了
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发表于 2019-3-3 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
各大公司自研引擎挺多的,育碧自家还有个Anvil,做了刺客信条和彩6
还有sony的PhyreEngine,343在给新Halo研发的Slipspace Engine,小岛钦定的Decima等等
另外Source2也不能算半死不活,Respawn拿过来魔改后就做了Titanfall

—— 来自 Xiaomi MI 5s, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-3 11:47 | 显示全部楼层
还有个Avalanche Studios 新开发的遊戲引擎 Apex
这个就是开发了猎人荒野的呼唤的开发商的那个引擎,那个自然风景
玩过之后,再没有其他游戏能入得了法眼了
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发表于 2019-3-3 11:47 | 显示全部楼层
spicecoco1109 发表于 2019-3-3 11:26
世界主宰任天堂用的是什么引擎啊

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野吹化学引擎,好像就吹过这个
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发表于 2019-3-3 11:50 | 显示全部楼层
话说日本游戏公司是不是很少用自己的引擎做宣传?这几年还行 五六年前或者更早一提到引擎都是欧美公司的

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发表于 2019-3-3 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 11:59 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2019-3-3 11:47
野吹化学引擎,好像就吹过这个

野吹主引擎好像自己做的,物理引擎就是用的havok,然后自己调。
说真的我挺震惊的,havok竟然能调成这样……
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发表于 2019-3-3 12:21 | 显示全部楼层
spicecoco1109 发表于 2019-3-3 11:26
世界主宰任天堂用的是什么引擎啊

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任地狱没有引擎,只有Maker和Editor
Mario Maker
Zelda Editor
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发表于 2019-3-3 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
游骑兵和顽皮狗两套引擎侧重点是什么,初看死亡搁浅演示觉得很惊艳,tlou2也很吊
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发表于 2019-3-3 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 13:01 | 显示全部楼层
Wargaming 家原来用的 BigWorld,网易也有用在几个 MMO 上面,优势不在于客户端,而是服务端可以无限动态扩容
腾讯北极光的引擎,天刀和ROE用过,效果很好
网易的弥赛亚,天下HD,楚留香和荒野 用过,可能是国内赚钱最多的自研引擎了。。。
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发表于 2019-3-3 13:05 | 显示全部楼层
Joccy 发表于 2019-3-3 11:55
阿育几乎一条产品线一个引擎,刺客的Anvil,全境Snowdrop,看门狗Disrupt,远哭Dunia,幽灵行动Yeti,雷曼U ...

幽灵行动 荒野 是从刺客的 Anvil 改出来的,育碧应该也有统一化的趋势了,毕竟都是开放世界了
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 楼主| 发表于 2019-3-3 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 XANADU 于 2019-3-3 13:45 编辑
BTmanMk2 发表于 2019-3-3 11:41
各大公司自研引擎挺多的,育碧自家还有个Anvil,做了刺客信条和彩6
还有sony的PhyreEngine,343在给新Halo ...

重生娱乐魔改的是Source 1代并不是2代,做了Titanfall,Titanfall 2,Apex Legends
2代就是冷门,市场反应根本是不看好!
Source 2
Dota 2 (2013) (ported from Source in 2015)
The Lab (2016) (Robot Repair only; rest of the minigames were created with the Unity engine)
Artifact (2018)

就这3个游戏
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发表于 2019-3-3 14:32 | 显示全部楼层
zmj1316 发表于 2019-3-3 13:05
幽灵行动 荒野 是从刺客的 Anvil 改出来的,育碧应该也有统一化的趋势了,毕竟都是开放世界了 ...

UBI如果要通用化Snowdrop应该是最好的,作品类型和平台跨度都很大,质量都蛮好的。
不过感觉UBI对引擎通用化不太热衷
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发表于 2019-3-3 14:52 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2019-03-03 13:36:14
日本宣传不少吧,06年那会se的引擎天天吹,结果ff13被人抡了几年,虚幻系列那个时候也是国内讨论很多,论 ...
也就se 还有别人么?主要是能叫的出名字的很少 比如老任自己就没说过 mgs5代以前用的什么做的游戏 还有ps2时代很多rpg 感觉这些游戏都挺神秘的

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 楼主| 发表于 2019-3-3 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈玉礼 于 2019-3-3 15:37 编辑
魔人揪揪 发表于 2019-3-3 14:52
也就se 还有别人么?主要是能叫的出名字的很少 比如老任自己就没说过 mgs5代以前用的什么做的游戏 还有ps2 ...

如果konami和小岛没有决裂,foxengine肯定是要大力宣传的,当年还出了个采访视频,不告诉你是真人还是cg(槽点是被采访者缠着绷带)
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发表于 2019-3-3 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
XANADU 发表于 2019-3-3 01:42
重生娱乐魔改的是Source 1代并不是2代,做了Titanfall,Titanfall 2,Apex Legends
2代就是冷门,市场反应 ...

source2根本就没放出来sdk过
而且artifact的移动端版本还是拿unity魔改的
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发表于 2019-3-3 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-3 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 XANADU 于 2019-3-3 21:20 编辑
whzfjk 发表于 2019-3-3 15:56
上面提到的大蛇引擎

对Silicon Studio旗下的,就是帮SE做勇气默示录的那家开发商
旗下的产品
Engines/引擎
Mizuchi
Xenko  最初的开发 by Silicon Studio,免费已开源
OROCHI 3
OROCHI 4 最新

Middleware/中间件
Bishamon
Motion Portrait
YEBIS
YEBIS2
YEBIS3 最新
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发表于 2019-3-3 21:38 | 显示全部楼层
其实SE最新的leftalive也是silicon代工的,引擎用的就是大蛇4,非常丢人的水平
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发表于 2019-3-3 21:42 | 显示全部楼层
长见识了,我到现在提起引擎想到的还是只有虚幻4,我还以为基本上都是用的虚幻引擎呢,原来有这么多而且基本上大公司都有好几个自家引擎。
那这些引擎属于从零开发,还是说在某一套引擎的基础上自己定制内容?(没学过相关内容,不知道这样的描述是否正确)
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发表于 2019-3-3 22:06 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2019-03-03 07:19:35
EA家的寒霜,除了Dice自家没人知道咋用
EPIC的虚幻4,最好的3A商业化引擎之一
育碧旗下Massive的雪绒花引 ...
还有一个大蛇引擎,是日本通用引擎,虽然用的人很少。高达VS是这个。
还有一个L5和CC2一直在用的引擎,不知道叫什么,究极风暴4,二之国2都是这个。看上去妖表4和小足球也是这个

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发表于 2019-3-3 22:07 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-03-03 12:39:35
Silicon Studio 的大蛇4引擎,岛国土产,萌豚救星
这个引擎还做过高达vs的

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发表于 2019-3-3 22:10 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2019-03-03 21:38:05
其实SE最新的leftalive也是silicon代工的,引擎用的就是大蛇4,非常丢人的水平
我感觉还成吧,没有那么水

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发表于 2019-3-3 22:35 | 显示全部楼层
其实我挺想知道光荣脱裤魔用的哪一系的引擎,是不是他娘的十几年就没优化过
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发表于 2019-3-3 23:06 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2019-3-3 21:42
长见识了,我到现在提起引擎想到的还是只有虚幻4,我还以为基本上都是用的虚幻引擎呢,原来有这么多而且基 ...

什么情况都有,开发一个引擎并不算非常难的事情(Bitsquid就是两个人开发而后卖给了Autodesk),配套的工具链才是真正难点所在。

比如孤岛危机的引擎和孤岛惊魂一开始是同一套各自改出来的,育碧的幽灵行动又是从Anvil(刺客信条系列)改出来的。Snowdrop应该是完全从头开发的。

Apex传奇和泰坦陨落都是基于Source魔改的。
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发表于 2019-3-3 23:09 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2019-3-3 15:53
source2根本就没放出来sdk过
而且artifact的移动端版本还是拿unity魔改的

什么?artifact出移动端了
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