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楼主: ace8848

[青黑无脑不要游戏只求一战] 我很疑惑很多人心心念念的开放世界小畜生在想象中到底是个什么样子的?

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发表于 2019-2-28 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 19:34 | 显示全部楼层
再等20年,直接做成脑后插管虚拟现实吧,多美好的世界啊

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发表于 2019-2-28 19:40 | 显示全部楼层
一些人说给游戏加这个那个要素,就有一堆遗老跳出来说1000个精灵一个个加做烂了谁买单
诚然是有很多外传作品做出了不同的尝试的
就正作不得不拖着这1000只精灵迈不开步子
不破不立啊
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发表于 2019-2-28 19:45 | 显示全部楼层
pm问题不是开放世界,非开放世界也有佳作,是特么作为一个rpg料太少了,二周目一头栽进树和塔里面,没事就跑圈的玩家不要太多
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发表于 2019-2-28 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
ckl80 发表于 2019-2-28 17:47
我喜欢以前2d时代的那种探索感,3d化后场景设计没跟上。所以我希望能强化这部分 ...

+1,拿日月对比下金银的遗迹和岛还有洞窟的设计,真是云泥之别,xb2里真心让我找回了一些当初玩金银的感觉。
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发表于 2019-2-28 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 20:23 | 显示全部楼层
冬马总冠军 发表于 2019-2-28 19:45
pm问题不是开放世界,非开放世界也有佳作,是特么作为一个rpg料太少了,二周目一头栽进树和塔里面,没事就 ...

也就这几代这样,xy大大增强了实机对战和孵蛋的可行性,把孵蛋系统提升到很高的地位,六代以前缺少红线这个道具,导致实机培育出一支队伍所付出的时间成本高的难以想象的,非常繁琐,大多数人都选择po之类的平台而不是实机对战,而六代的改进极大延长了游戏时间,不过gf好像因此开始在其他二周目内容上偷工减料,以前的战斗区域丰富的玩法和数量不少的二周目可探索区域一去不复返,希望这作能改进
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发表于 2019-2-28 20:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 20:28 | 显示全部楼层
top2000 发表于 2019-2-28 19:18
说起来为什么画面都全是马赛克了缺还是会掉帧啊

在24帧pv里看到60帧游戏掉帧
太强了吧
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发表于 2019-2-28 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 21:01 | 显示全部楼层
其实在野外只做新图鉴里的怪就可以了吧 ,总是把1000种挂嘴边有意思吗
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发表于 2019-2-28 21:23 | 显示全部楼层
护林员系列重制能满足条件吗

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发表于 2019-2-28 21:27 | 显示全部楼层
开口一句一个开放世界的就该给抓起来强迫把刺客信条从1到奥德赛都做完百分百全收集

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Renkonsai + 1

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发表于 2019-2-28 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 21:56 | 显示全部楼层
我能想象的开放世界化宝可梦(非开放世界,带有开放世界要素):
保留回合制,保留暗雷
-道馆挑战顺序,地图探索顺序可变(敌人等级根据徽章数变化)
-强化xy的城镇中交通工具系统,扩大城镇规模
-添加用宝可梦能力解决事件的支线任务(类似xb2,宝可梦护林员)
-野外添加与野生精灵的互动事件任务(借鉴动画)
-继承时间和四季系统,不同时间pm分布,npc衣着和对话,场景都不同
-扩大一点npc行动的范围,允许一些特殊的npc在城镇间旅行(别搞得全地区只有主角和劲敌在旅行…)
等等…突然感觉应该期待一个开放世界宝可梦护林员新作
宝可梦这个世界观本来就是个乌托邦社会,那些提剥皮什么的能不能给我们留点做梦的空间啊…
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发表于 2019-2-28 21:59 | 显示全部楼层

本帖最后由 melting 于 2019-2-28 22:03 编辑

其实pm发展这么多年也看明白了吧,要做新玩法肯定是弄个外传作品,宝拳,护林员,探险队,信长的野望(混进了奇怪的东西…
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发表于 2019-2-28 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
爬完楼后,我想起来这游戏的核心不是对战吗?为什么要舍弃这个甚至每年都办比赛的去做你们想要的罐头?
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发表于 2019-2-28 22:32 | 显示全部楼层
也太看不起小朋友了吧,我三年级侄子玩野吹玩得可6了
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发表于 2019-2-28 22:56 | 显示全部楼层
你们能不能先确定一下各自说的开放世界是不是同一个东西啊

东一嘴,西一嘴,结果聊的都不是一个东西

仅论世界营造上,目前 PM 的世界还是太抽象简化了,还处在 DQ8 以前的范式

稍微复杂写实一点做成 DQ11 那样,也是更有探索感了

再稍微复杂写实一点做成 XB2 那样的地图规模,那就很厉害了

狂吹,R星,阿玉那样的无缝大地图就不强求了,也不容易做得内容丰富

世界营造做得写实一点,核心机制完全不用改啊,你依然可以是回合制,可以是线性流程

你要是说小学生理解不了这么大的世界那就扯谈了,小学生又不是阿宅天天宅家里不出门

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发表于 2019-2-28 23:36 | 显示全部楼层
开放世界没必要

但画面水平起码得提高点 过场演出好歹有xb2的水平
模型数可以少点 但战斗演出别再搞成去皮这样的

回合制归回合制 atb也可以搞的吧

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发表于 2019-2-28 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
gen7开始请了以前搞过动画的人来带过场了,非常能打了,毕竟没其他jrpg那么苦大仇深强烈冲突的剧情来演

以好玩为出发点,好不好看另说,地图个人觉得是需要补充:和技术提升所匹配的探索感,还有宝可梦世界的生态感,以及地图谜题方式的多样性。

至于是不是大部分无缝应该是……技术,或者说当时这套引擎底子搭建的时候有没考虑过无缝的衔接方式。宝石当然通过很巧妙的方式实现了,但这不能说后面几个世代能否实现就无关技术了吧

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-1 00:04 | 显示全部楼层
atb肯定不行,战斗加入了时间要素整个规则核心都变了

还有楼里一些幻想,要一张无缝的大地图还能理解,但有些要求给波兰蠢驴或R星都不见得会做,更别提gf了
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发表于 2019-3-1 00:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 stygianlunar 于 2019-3-1 00:46 编辑

其实不是开放世界的问题,只要有跟多的和宝可梦互动的细节就行了,比如在城市内能够与那些宝可梦交流,打招呼,甚至涉及宝可梦的随机任务。可以通过各种小任务和互动环节来表现宝可梦的生态和生活细节。
当然,如果能有个包含多个地区不同事件的游戏就更好了,或者说有个能真正体现鲜活的宝可梦“世界”的游戏
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发表于 2019-3-1 00:49 | 显示全部楼层
不是不希望gf改,是你们这些脑洞真的是可以预见的不好玩,做游戏又不是哐哐往里塞东西就能好玩的。做成旷野之息那样不想想旷野之息一共才几种怪吗

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发表于 2019-3-1 00:58 | 显示全部楼层
对了,大森说的那个“最强的宝可梦”是指系列最强作还是神兽是历代最强啊
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发表于 2019-3-1 01:05 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-2-28 20:23
也就这几代这样,xy大大增强了实机对战和孵蛋的可行性,把孵蛋系统提升到很高的地位,六代以前缺少红线这 ...

希望这作能改进+1,毕竟名义上gen8是上家用机的,内容做太少难看
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发表于 2019-3-1 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统的核心怎么可能改呢。。。开放世界真的很不重要
只希望内容充足一点,回到 gen5 时代水平。。

发自我的iPad via Saralin 2.1.4
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-3-1 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-1 02:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-1 09:50 | 显示全部楼层
tanoan 发表于 2019-02-28 22:23:26
爬完楼后,我想起来这游戏的核心不是对战吗?为什么要舍弃这个甚至每年都办比赛的去做你们想要的罐头? ...
pm的剧情流程是不是可以类比对战为主的格斗动作射击游戏

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发表于 2019-3-1 09:53 | 显示全部楼层
三角力量2…………………………………………………………………………
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发表于 2019-3-1 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
stygianlunar 发表于 2019-3-1 00:45
其实不是开放世界的问题,只要有跟多的和宝可梦互动的细节就行了,比如在城市内能够与那些宝可梦交流,打招 ...

互动细节和随机事件7代就有了,究极日月就有一百多个小支线
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发表于 2019-3-1 23:14 | 显示全部楼层
xun401 发表于 2019-3-1 10:37
互动细节和随机事件7代就有了,究极日月就有一百多个小支线

不是单纯的有多少个小人物,而是世界感啦,那种这就是宝可梦世界的感觉。
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发表于 2019-3-2 03:03 | 显示全部楼层
开发世界有什么好的,还不如做MOBA呢。
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发表于 2019-3-2 03:41 | 显示全部楼层
以老任的性子,玩法上先动刀倒还属于有可能的范畴。
想着不大动玩法,先去套个开放世界的皮......他们那心气儿做得来吗
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发表于 2019-3-2 05:29 来自手机 | 显示全部楼层
ckl80 发表于 2019-2-28 17:47
我喜欢以前2d时代的那种探索感,3d化后场景设计没跟上。所以我希望能强化这部分 ...

同感,3D之后不知道是技术不够导致容量不够还是压根就是偷懒,很多东西都被简化到不可思议的地步,就连神兽大礼包都只有黑影一闪,2D时代好歹在地图上还能看到
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 楼主| 发表于 2022-12-6 02:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-6 02:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-6 02:50 来自手机 | 显示全部楼层
8成 剩下一成给生态,再一层给房子可进入和道观等级动态吧,只不过后者无所谓,希望下部生态更进一步
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发表于 2022-12-6 04:19 来自手机 | 显示全部楼层
简单。口袋妖怪特别版,吉美出的那版来自: iPhone客户端
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