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楼主: ace8848

[青黑无脑不要游戏只求一战] 我很疑惑很多人心心念念的开放世界小畜生在想象中到底是个什么样子的?

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发表于 2019-2-28 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
不切地图的回合制吧,同时回合制挺有深度的,没啥改的必要。进入战斗就两人摆姿势然后丢球,如果是合法切磋路人会继续干原来的事情但时不时头转过来看看,甚至转身鼓掌,如果是火箭队那类打劫的路人会跑开。
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发表于 2019-2-28 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2019-2-28 16:44 编辑
音梦の骑士 发表于 2019-2-28 16:33
可以做成同系的精灵用相同的一套招式嘛,

或者把所有招式机的技能都做出来,像传说系列一样登录在ABXY四 ...

你知道宝拳每个宝可梦有多少个pose吗
拿格斗游戏的要求做正统,能不能现实点
光是目前回合制战斗,每个宝可梦就不止4个动作了,做即时战斗就算要求再低,乘以1000种宝可梦都是天文数字
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发表于 2019-2-28 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 16:48 | 显示全部楼层
所以为啥老想往开放世界那靠……开放世界这模式有多好玩么……
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发表于 2019-2-28 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界没什么好的,像dq11和xb2那样还好说
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发表于 2019-2-28 16:53 | 显示全部楼层
放眼全世界,开放世界游戏也是烂货居多啊。
说点你们不爱听的。欧美大厂的“技术力”我看也就是局限于人形生物。要做到宝可梦这种程度形态各异的生物生态。整个西方技术大厂联合起来都不一定搞得出来。
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发表于 2019-2-28 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
其实大家最希望看到的是在pm和环境的互动中将pm的性格/设定/特性表现出来吧。。。很多设定只存在于图鉴里感觉太可惜了。pm里的设定内容这么多这么庞大,真正有演出的却只有一点点,太浪费了
举个例子,要是能从野外遇到人的行为看出这个pm的性格是个多棒的体验。“顽皮”性格会捉弄同伴,“勤奋”性格会自己练习技能,“胆小”性格看见人就跑,“自大”性格就算等级比你队伍低10级都敢主动攻击。。。
设定方面就更多了,比如就算从背后接近木木枭也会被发现,有NPC的家门钥匙变成了钥圈儿,小镇的巷子里能遇到猫老大周围有一圈喵喵,在野外遇到双双残血的猫鼬斩和饭匙蛇。。。
再加上NPC给的支线任务(以FF14那种临危受命的形式表现,路上随机刷,过一阵你不做任务也会消失),什么清除混进玩具店里的迷你Q啦,用『大力士』特性的pm帮别人搬东西啦,民居里电费高昂的原因是电击怪在偷电啦。。。
特性方面更不用提了,能做的有趣的东西太多了




当然也就是在做做梦这种东西想想起来很美好实际做出来好不好玩还是两码事,更何况制作难度都是能想象到的非一般的大希望有生之年能玩到吧

所以我现在对gf的期待只有麻烦对战平衡性做好一点不要再重复一次辣鸡之翼的故事了

—— 來自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2019-2-28 17:07 | 显示全部楼层
不要得3aPTSD啊,喜欢不等于优越,不然和饭圈有什么区别
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发表于 2019-2-28 17:15 | 显示全部楼层
说白了你们是要自由度,但是过度自由小朋友们不喜欢,GF其实很懂
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发表于 2019-2-28 17:27 | 显示全部楼层
我们要的宝可梦 画面不满足 满足一下封绘都行

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发表于 2019-2-28 17:28 | 显示全部楼层
说真的,虽然gf技术垃圾,但某些方面(讨好他们的主流客人),gf真的比你们更懂pokemon。
与其说要开放世界,更需要的是开放生态,这是core player需要的,也是我想看一看的(好不好玩就不知道了,育碧罐头式的还是敬谢不敏)。
但是pokemon的主流玩家是不是接受,这东西很难说,拿正统作来做这种尝试,大概是脑子shit塞多了。
到时候做出来了,从1000W崩成200W,任天堂能当场撕了gf。
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发表于 2019-2-28 17:33 | 显示全部楼层
下限,FF15这个样子吧。游戏性GF肯定秒杀FF15,但是骑乘系统,画面等等,都要有这个样子,那单作宝可梦2500w销量不是梦。
正常,塞尔达,主要是即时制不太适合,风格差异其实还是挺大的。但是整个世界的感觉,尤其是物理系统(砍树,碎石,冲浪等等),都已经远远达到了宝可梦的要求,如果可以这样,我相信3000w乃至5000w销量都不成问题。。
上限,XB2,如果可以用XB2的回合制,地图乃至世界的分区和大小。。。那宝可梦将达到一个不可思议的地步。单游戏能促进主机多卖几千万都不成问题。。。。自身?已经达到了游戏的极致。。可能获得历史最高分评价吧。历史第一IP加历史最棒的JRPG设计,从此再也没有其他游戏可以去争历史第一了。。

不过目前看,还可以吧,画面已经基本达标了。比FF15看着舒服。但是对战那些,还是要学不少的。。起码得有个几年才能追上。
如果樱井可以来做宝可梦,那我估计历史第一游戏就诞生了,不过没有如果
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发表于 2019-2-28 17:36 | 显示全部楼层
jimanna 发表于 2019-2-28 17:33
下限,FF15这个样子吧。游戏性GF肯定秒杀FF15,但是骑乘系统,画面等等,都要有这个样子,那单作宝可梦2500 ...

troll得太明显了,请重写
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发表于 2019-2-28 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢以前2d时代的那种探索感,3d化后场景设计没跟上。所以我希望能强化这部分
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发表于 2019-2-28 17:52 | 显示全部楼层
我想看见宝可梦生活在世界中而不是藏在地图格子里,遇到草丛中的野生宝可梦不用切换画面可以无缝进入战斗,面对一条河我可以让冰系宝可梦用急冻光线做出一座桥或者乘着水系宝可梦游过去,喷射火焰可以化开坚冰,劈瓦可以打碎岩石……

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-2-28 17:53 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2019-2-28 15:50
开放世界是未来发展目标,明雷也是,但是不是gen8,然而很多人没想明白,就LGPE的表现,gf压根无法在gen8, ...

感觉恰恰相反。。开放世界目前欧美已经作死了。。真正的日式开放这种更多的传统游戏的开放,以及物理引擎的开放,才是真开放,而欧美动作的开放,已经算是基本走到末路了。。可以看最近的3A,基本上都没有太受好评的。
反而是叙事强/日式高娱乐性/竞技(and/or体育)类游戏,才是未来的3(4)大主流。
而传统的欧美空洞3A,玩法主要集中于MOD等等,以及卡牌类,还有动作类游戏,基本上都走向末路,连大表哥2都这么不受欢迎,王国3也是小暴死。。anthem/命运2不说了,最近的3A基本上都很难撑得起未来的游戏市场。
反而是堡垒之夜,apex,任系,dota(自走棋)算是去年最大的闪光点,而且都已经是这几年愈发强势,很可能今年会彻底改变很多公司的策略。重回“好游戏,最大的特点就是好玩和耐玩”这一正确的路线上来。
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发表于 2019-2-28 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
你们总说小孩子小孩子,我觉得现在的的小孩们上手新游戏比我快多了
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发表于 2019-2-28 17:56 | 显示全部楼层
地图场景设计、精灵设计才是pm的本,你拍一我拍一的回合制对战更是改不得的核心,在此基础上加上800多只pm,有什么开放世界的模版可以套?
什么都想做成开放世界,元素塞到爆,硬核的不行,最后销量扑街,就算不为任天堂GF着想也替那些热爱PM的小朋友老朋友想想吧。

GF做PM做了23年了,现在也只有GF能做和会做PM,不要在正作上面胡思乱想了,黑一黑频繁载入黑屏,游戏掉帧就行了。
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发表于 2019-2-28 17:58 | 显示全部楼层
就是旷野之息那样的
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发表于 2019-2-28 17:59 | 显示全部楼层
现在哪方面都不合格吧
能做成三角力量2复刻那样的自由度我就满足了
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发表于 2019-2-28 17:59 | 显示全部楼层
你们这么见多识广,先列几个非线性剧情根据不同流程决定多结局的RPG或者ARPG吧
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发表于 2019-2-28 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
算了吧,这几年欧美的开放世界烂作都快把开放世界搞臭了,凭什么让GF放弃自己的核心粉去吃力不讨好的搞开放世界
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发表于 2019-2-28 18:27 | 显示全部楼层
其实可以考虑开个衍生系列或者借复刻旧作尝试一下
没有新地区,新精灵的压力的话,单是依靠已有设定,确实能省不少时间和精力花在高清化和游戏广度及深度的延伸上
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发表于 2019-2-28 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
有啥好说的,有些人从十多岁开始就无法接受游戏的续作做出改变了,他们就是想玩居合斩砍树玩到老死
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发表于 2019-2-28 18:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 一般庶民A 于 2019-2-28 18:44 编辑

不改回合制这个大前提,我也觉得差别不大。不过……如果改成即时动作类……照着野炊做,抓PM也别用什么精灵球,把野炊抓马的那个玩法扩展一下,真的用“抓”来捕捉各种精灵,然后做成即时战斗,这游戏真的吹爆……当然那就不是pokem了

回合制游戏我觉得最重要的还是“自定义”内容做的丰富最重要,现有的特性、性格、道具、努力值、技能的选择加上队伍的选人,这些都是自定义的内容,在这些方面更深入挖掘我觉得比开放世界有意义。构筑系统的深度决定了PM养成、资源分配、战术策略这些方面的“游戏体验”,个人觉得这个才是pokemon核心的游戏性。
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发表于 2019-2-28 18:43 | 显示全部楼层
g8在系列中可是和旷野之息一个级别的
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发表于 2019-2-28 18:46 | 显示全部楼层
有啥好说的,有些人从十多岁开始就无法接受别人吃罐头以外的东西,他们就是想天底下所有的食物都变成罐头
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发表于 2019-2-28 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2019-2-28 18:27
其实可以考虑开个衍生系列或者借复刻旧作尝试一下
没有新地区,新精灵的压力的话,单是依靠已有设定,确实 ...

这倒也是,珍珠钻石本身的地图去掉一些纯粹剧情挡路的设计,也挺合适的
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发表于 2019-2-28 18:50 | 显示全部楼层
sanxgh571 发表于 2019-2-28 18:30
有啥好说的,有些人从十多岁开始就无法接受游戏的续作做出改变了,他们就是想玩居合斩砍树玩到老死 ...

真心诚意求一个剧情里毁天灭地的队友能够确实地破坏迷宫的RPG
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发表于 2019-2-28 18:56 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2019-2-28 18:50
真心诚意求一个剧情里毁天灭地的队友能够确实地破坏迷宫的RPG

想到了那个能杀神屠龙传火却跨不过20cm台阶的薪王
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发表于 2019-2-28 19:02 | 显示全部楼层
玩你xb2不够,还想把pm也做成xb2,真当xb2是圣经了是吧
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发表于 2019-2-28 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-28 19:07 | 显示全部楼层
看了标题就想lz怎么骂人呢
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发表于 2019-2-28 19:07 | 显示全部楼层
如果做成开放世界,现有的游戏机制就要大改了,可能变成ARPG。
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发表于 2019-2-28 19:13 | 显示全部楼层
比如把几代的地图都接在一起就很开放世界了
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发表于 2019-2-28 19:14 | 显示全部楼层
sanxgh571 发表于 2019-2-28 18:30
有啥好说的,有些人从十多岁开始就无法接受游戏的续作做出改变了,他们就是想玩居合斩砍树玩到老死 ...

居合斩砍树7代删了,然而你又不在乎
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发表于 2019-2-28 19:18 | 显示全部楼层
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