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楼主: highsky

[PC] 前线任务+XCOM LIKE新作《Phantom Brigade 幻影旅团》视频预告

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发表于 2023-3-5 20:29 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2023-3-5 20:25
打完后自动修理啊,消耗那个修复液,用完了得回补给点补充

哦,那看起来单纯是敌人伤害高了。
另外这游戏的武器伤害是不是只跟等级挂钩……3级步枪就是比2级步枪伤害高。

另外战后回收的预算上限如何提升?这个系统太蠢了……
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发表于 2023-3-5 21:26 | 显示全部楼层
realgyf1985 发表于 2023-3-5 20:21
讲真,他这个底子是相当不错的。工画堂的特勤机甲队能做成这样就好了。
他这个不加驾驶员培养简直太迷惑了 ...

战斗结束的时候,部件完整度没打空就算是完整的。
损坏的零件要花预算回收,但会自动修理不影响使用,机体会看部件损失情况减少整体耐久,这个耐久会随时间自动修理。修理有同时处理上限
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发表于 2023-3-5 21:28 | 显示全部楼层
realgyf1985 发表于 2023-3-5 20:29
哦,那看起来单纯是敌人伤害高了。
另外这游戏的武器伤害是不是只跟等级挂钩……3级步枪就是比2级步枪伤 ...

预算根据敌人数量决定。坦克给多少,机器人给多少这样。有基地车参与的战斗,也会多给点。具体悬停在预算出可查看。
我觉得还行,敌人所有的部件都能拾取,自己决定取舍总比靠roll掉落舒服。
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发表于 2023-3-5 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
没看懂近战是怎么打的。
“已坠毁”又是什么总是活人身上出这个描述
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发表于 2023-3-5 22:40 | 显示全部楼层
已坠毁, 估计是把脚打掉了/被更重的机子撞了/驾驶员挂了  等失控状态?
近战武器好难用,  又把重装机子换回了散弹枪,单手机枪也不错,不过要挑持续时间短的.

话说,我的重装机,走路几乎不动的,但是冲锋超远-0-
虽然这个很符合拿近战武器的感觉, 但是砍机甲还好,小坦克砍不到,太矮了....靠撞的话,又怕脚坏的快.

顺便.我捡到个火神枪, 有-30%开火时间的号东西,在其他武器上会很好用
但是火神枪不行...我堆满了热上限,还有散热,但是还是开火过程中会超过....因为散热总量不变,时间变短了,散热跟不上了....
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发表于 2023-3-6 09:23 | 显示全部楼层
话说过热会有啥后果?我有时候为了抢射击窗口会强制连射直接过热,但是好像也没啥影响……明明说是会导致损坏?是掉了一点血么?也不会强制进入冷却啥的。

这游戏近战明明很带感,但是设计的这么复杂这么容易失手也不知道图啥
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发表于 2023-3-6 09:23 | 显示全部楼层
话说过热会有啥后果?我有时候为了抢射击窗口会强制连射直接过热,但是好像也没啥影响……明明说是会导致损坏?是掉了一点血么?也不会强制进入冷却啥的。

这游戏近战明明很带感,但是设计的这么复杂这么容易失手也不知道图啥
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发表于 2023-3-6 10:33 | 显示全部楼层
realgyf1985 发表于 2023-3-6 09:23
话说过热会有啥后果?我有时候为了抢射击窗口会强制连射直接过热,但是好像也没啥影响……明明说是会导致损 ...

过热会给你的机体挂个DOT,全身都会损坏,过热时间长会很痛,没必要尽量不要过热,一些高热量武器尽量配些加功率或者散热的装备。
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发表于 2023-3-6 10:36 | 显示全部楼层
(^-^) 发表于 2023-3-5 22:40
已坠毁, 估计是把脚打掉了/被更重的机子撞了/驾驶员挂了  等失控状态?
近战武器好难用,  又把重装机子换回 ...

火神枪25重量就非常不适合人少打人多的场合,火力是猛,但是自己也是个靶子,遇到对面导弹队加上场地开阔连跑进掩体的机会可能都没……
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发表于 2023-3-6 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 11:08 | 显示全部楼层
火神枪,主要是..比较COOOOOOOOL. 但是,轻甲带,被打就狗带, 重甲带,散热是问题.  我只能扔在后备架看看...低级的时候捡到过个蓝的,可惜右面看捡到高级白装的时候,直接拆了..现在白的带不动...

话说, 对面导弹发射,怎么估计导弹到的时间? 以及空中的时候直接冲锋就可以躲么? 还是必须要快落地阶段冲锋才行?

我现在蛮喜欢磁轨炮, 穿墙打人,输出也不错. 跑个好位置,还能直线打一串.
以及是不是这游戏,单发系不好用? 单发磁轨/狙击,我看DPS都只有连射的一半...
不过我还没用过, 有空带上去试试.  
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发表于 2023-3-6 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 14:00 | 显示全部楼层
试了下, 单发系可以山后探头打一下缩回去,等等的骚操作, 适合常规移动力高的机子. 又吸引火力,又能抓空输出
不过我还是习惯,找个时机连发系出去直接轰死对面.
连发磁轨炮,不过太考虑房子遮挡. 蛮舒服的. 就是要小心保护房子的关卡.

输出DPS的话,感觉主要是看伤害/热能比, 然后机子堆散热.
前线的T, 是更要热容量, 方便冲锋和打一套后举盾慢慢散热.

另外我有几个白装武器,上面有锁着的插件: 动力+70%
拆不下来看数值.
这是动力伤害+70%么? 有点高啊.

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发表于 2023-3-6 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
插件这东西是不是没插在对应部位就是不生效啊。
有几个腿上的加射程,减散步的天赋但在战斗外的单位数据上没看出来变化
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发表于 2023-3-6 16:55 | 显示全部楼层
(^-^) 发表于 2023-3-6 11:08
火神枪,主要是..比较COOOOOOOOL. 但是,轻甲带,被打就狗带, 重甲带,散热是问题.  我只能扔在后备架看看...低 ...

如果是主武器的导弹,射程大概140米左右,但是你靠太近容易直中,最好是往后退或者侧面移动,当然机甲移动速度不要太低,14速度以下就很难躲了,有高楼或者地形掩体最好办,但导弹机体威胁度比火神炮还要高一点,遇到优先解决就好了。

如果是副武器的导弹射程200米以上,缺点是发射时就飞很高,这种可以在它发射前接近,离它够近完全没法锁定你。

如果要用冲锋躲导弹,最好在它们下落到一半再冲,不然早了晚了都没用,另外导弹也是可以举盾挡的。
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发表于 2023-3-6 16:59 | 显示全部楼层
射手步枪DPS比狙击步枪强多了,虽然射程近一些,但是找到机会能一轮把对面中型不带盾的机体直接打残。现在我是一台带盾牌的单发狙击机甲加一台射手步枪带手枪的机甲两台当后排,配合前排突击步枪机甲集火一轮干掉一台就很爽
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发表于 2023-3-6 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-6 21:27 | 显示全部楼层
开火时间短的武器打探头很强,但打护盾机的时候很吃亏,基本全打盾上了,后期一定要集火。
另外不能预判导弹到达时间确实,非常让人恼火。
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发表于 2023-3-7 05:26 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-7 11:05 | 显示全部楼层
妈的,请问这种4V6甚至4V8的战斗,然后对面有4~6台导弹机,上来就导弹糊脸给我干掉1~2台机体的关卡怎么办?
我用加速追上了一个补给车队,对面就是8个敌人,其中有4个导弹机,然后对面都在山谷里我站在大马路上,然后开场对面就导弹糊脸,直射武器上山顶高打低把我在平原公路上的机体像火鸡一样打。妈的气死我了。
关卡提示还说车队护卫力量很强大建议抢了车队就跑,但是TMD车队和敌人一起在山谷里,我冲上去再穿越整个地图撤退早被导弹干成筛子了啊!

妈的这个导弹的强势地位太像特勤机甲队了……赶紧开放创意工坊啊我要把驾驶员全换成141大队的妹子啊
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发表于 2023-3-7 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏除了美术风格不像,其他太有特勤那味了
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发表于 2023-3-7 12:02 | 显示全部楼层
realgyf1985 发表于 2023-3-7 11:05
妈的,请问这种4V6甚至4V8的战斗,然后对面有4~6台导弹机,上来就导弹糊脸给我干掉1~2台机体的关卡怎么办? ...

自己站大马路上建议别打了,没掩体难打导弹机,直接读档到战斗前不打就是了

有几种图是很恶心的,全是掩体的基地图配合敌方增援,杀的不够快就容易被包围。农场图,一马平川,没几个掩体,遇到对面火神炮被打得鸡飞狗跳,要是还有几台导弹机,那滋味
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发表于 2023-3-7 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-7 12:21 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2023-3-7 11:13
这游戏除了美术风格不像,其他太有特勤那味了

真的,所见略同。当年特勤6要是改成这个样子多好啊。不过估计工画堂那个技术力做不到。这系列就这么死了。太可惜了。
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发表于 2023-3-7 13:53 | 显示全部楼层
好像直接加载战斗前的自动存档,就能SL换图? 我好像试过. 不太记得了.

主要,导弹没有到达提示...不好防御...

说到掩体, 磁轨炮穿建筑可以,穿山,伤害很低,但是提示线,还是实线.....
还有那个放电球的武器, 看着晕眩打的不错,但是弹道奇慢,最小射程很长, 这完全打不中啊(不知道有没有近射程版本的)
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发表于 2023-3-7 13:56 | 显示全部楼层
换了中文之后完全没有语音?是第一关之后就没有语音了还是语言种类的问题?
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发表于 2023-3-8 00:46 | 显示全部楼层
改了几部机子,武器手感最好的还是中距离光线炮和火神炮,火神作为远距离压制重武器一轮带走一个非常爽,机体堆散热和推进,用冲刺当移动用。70米的光线跑高命中,可穿人,重量轻,高机动部队拿来打侧击很舒服。
副武器盾牌是指定神器。
导弹纯纯的evp武器,自己用效率太低,敌人用防不胜防
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发表于 2023-3-8 01:29 | 显示全部楼层
101207777 发表于 2023-3-8 00:46
改了几部机子,武器手感最好的还是中距离光线炮和火神炮,火神作为远距离压制重武器一轮带走一个非常爽,机 ...

导弹适合在被集火时边跑边打不浪费冷却
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发表于 2023-3-8 06:48 | 显示全部楼层
别小瞧导弹,导弹总伤很高,而且长射程武器有个好,开局只要弹道没被阻挡就能开一枪,导弹由于会先提升高度,所以必定能开局就来一发,加上热量不高,有时候一回合能打两发,加上敌人不会主动找掩体躲导弹,导弹是能实打实打出高伤的。
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发表于 2023-3-8 11:18 | 显示全部楼层
我是按极限散热配装的. 导弹机,一轮能打3次.
开局找个别人打不到的,又不躲山后的. 扔3发,  那人就死了.

缺点是用来补刀不太合适, 出伤慢(虽然高而稳)
用来稳定击杀可以,但是想在对面开枪前打死,那就不行了.

我的狙击是连狙,要打两秒, 不过可以1轮连着开火2次, 4秒不爆热量, 输出也很高. 就是要跳个好位置. 挡住别人射线,又能持续打到人. 假装.我是个不能拆墙的火神枪..

主输出是中程连射磁轨炮, 用爽了,给肉装了个看着高伤的散弹磁轨炮, 结果这最低射程远,散射又厉害, 感觉实际命中效果不好...又换回到散弹/机枪. 有空再试试斧头和冲锋枪.
还有那些加热量的武器还没试过.
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发表于 2023-3-8 12:29 | 显示全部楼层
话说武器伤害到底怎么看……就看动力那一栏,然后乘以武器发射弹数?还是动力那个就是伤害?
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发表于 2023-3-8 14:39 | 显示全部楼层
伤害量怎么算我看不明白,只能说越高越好
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发表于 2023-3-8 18:40 | 显示全部楼层
伤害量是已经算好的, 我拆/装子弹数量UP插件,可以看到输出值的改变.
不过这只是理论伤害,有些散射高的武器,打不全....
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发表于 2023-3-8 19:12 | 显示全部楼层
妈的看了一堆B站的近战教学,依然砍不到人……
有的说看敌人脚下的红圈,有的说看开始砍后0.7s能不能冲到敌人身前,简直太玄学了

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发表于 2023-3-8 19:13 | 显示全部楼层
顺便分享个B站评论区抄来的修改存档的方法。
直接存档修改 补给与材料
        存档位置C:\Users\admin\AppData\Local\PhantomBrigade(需要显示隐藏文件夹。admin那里是你用户的名字),在Saves内找到你要改的那个存档文件,直接打开content压缩包(是打开不是解压),进入OverworldEntities文件夹,文件夹内最后一个文件squad_mobilebase.yaml,就是要改的文件,将它从压缩包内拖出来,用notepad++打开就看到数据。
        其中supplies是补给  最高1万   components_r2: 100是材料    components_r3: 100是高级材料,如果你的存档本身没有材料,那r2和 r3材料的代码是没有的,要自己添加,不知道的怎么稍加的,可以先在游戏内分解绿色蓝色的装备部件,得到几个材料后存档,这样存档数据内就显示材料的代码了,材料最多是100个。
      修改完了保存,然后将squad_mobilebase.yaml文件直接拖回压缩包的OverworldEntities文件夹里替换掉原文件。进游戏加载存档就修改成功了。
     在存档文件夹内还能看到很多的数据代码,比如驾驶员、机甲等,有兴趣的同学也可以进入修改。
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发表于 2023-3-8 21:16 | 显示全部楼层
斧头好难中, 不过中了,就直接击晕了, 一斧子一个捕获.
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发表于 2023-3-8 22:56 | 显示全部楼层
玩近战,对付移动中的敌人,你正面迎过去,近战以至少跟目标重叠,穿过也可以,但是最好是瞄准已经站好了的敌人,这样命中更高。
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发表于 2023-3-8 22:58 | 显示全部楼层
还有这个伤害量还要算上部位破坏,有时候一轮导弹全中结果各部位雨露均沾,结果人家好好的,有时候一轮连发狙击全中驾驶舱,驾驶员当场暴毙
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发表于 2023-3-8 22:58 | 显示全部楼层
说真的,为什么没人重制特勤机甲队
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发表于 2023-3-9 01:24 | 显示全部楼层
距离插件和模组到底如何生效?有的时候明明已经生效,结果模组拆下来重装就不生效了。而且其他部位的距离模组也没见到有生效过。
倒是散步的词条会立即生效。
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