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楼主: zh290512222

[NS] 所以在这两年左右过去后,现在看来NS算是成功还是失败

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发表于 2019-1-14 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2019-1-14 09:58
按照以往经验,2年后指不定8K显示设备能开始铺货;youtube的8k流媒体倒是早就开始布局,但传统媒介(如BD ...

肯定没办法一步到位,但宣传上就不好说了,也许索尼为了公司整体经营策略直接推非强制8K也不是完全没可能(留8K接口外加第一方出个展示机能的产品之类)
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发表于 2019-1-14 10:07 | 显示全部楼层
weiduopla 发表于 2019-1-14 10:04
肯定没办法一步到位,但宣传上就不好说了,也许索尼为了公司整体经营策略直接推非强制8K也不是完全没可能 ...

那你总得解决容量问题吧,现行4K UHD也达不到这么大的容量,索尼自研的超大容量BD的读取速度还很慢,个个第三方都要多碟伺候?
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发表于 2019-1-14 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2019-1-14 10:07
那你总得解决容量问题吧,现行4K UHD也达不到这么大的容量,索尼自研的超大容量BD的读取速度还很慢,个个 ...

所以我才说非强制啊,但做个姿态把未来方向摆出来增强竞争力难道不正常么。
何况他们自己还做电视。
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发表于 2019-1-14 10:15 | 显示全部楼层
按照现在这个ip寡头化的趋势来看,以后游戏开发成本越来越高,对性能的要求越来越难降低,ns独不占只会更多。
当然也有可能第三方看ns卖得好,愿意更多开发能上ns的中等规模作品也说不定。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-1-14 10:18 | 显示全部楼层
任天堂不是被水果收购了吗,你们还讨论个啥?
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发表于 2019-1-14 10:18 | 显示全部楼层
别问,问就是任天堂世界主宰
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发表于 2019-1-14 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
游戏真少
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发表于 2019-1-14 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2019-1-14 10:15
按照现在这个ip寡头化的趋势来看,以后游戏开发成本越来越高,对性能的要求越来越难降低,ns独不占只会更多 ...

没条件搞4k8k的3a,就只能在ns上炒冷饭混日子了。是的,说的就是光荣。
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发表于 2019-1-14 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
mcfly 发表于 2019-1-14 10:22
我倒觉得现在这些罐头大作,玩不玩都无所谓。就PS4上让人感兴趣的,一只手都数的过来。战神、血源诅咒等 ...

这年头开发成本低的游戏宣传话语权跟网络出镜率都不行。寡头游戏先别说游戏怎么样,普通玩家能接触到看到听到的也就那几个寡头游戏了。就拿s1为例子,一年下来来来去去说的也就是那几个游戏。
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发表于 2019-1-14 10:33 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2019-1-13 19:26
非常成功,我跟游戏基本绝缘的同事都来问我买什么牌子的switch好

笑cry
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发表于 2019-1-14 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-1-14 11:00 编辑
Jai用机玩家 发表于 2019-1-14 10:02
不过现在以8k为基准做游戏的还很少吧,跑不跑得动的前提好像还是有没有人做8k,8k工作量比4K又是成倍提高 ...

如果硬件跑得动的话,8K制作上和4K区别不大,甚至有时候只是UI适配和调个分辨率的问题(所以有一些骨灰玩家,能用多屏拼接玩更高分辨率的游戏,还有超采样这种实际上渲染更高分辨率的玩法。)。

主要还是材质精细度,但现在一般公司做游戏的时候,材质都是预高不预低,开发阶段的材质贴图原本就是按4K/16K标准的,只是后续打包的时候缩了。

所以仅仅是提高分辨率,开发上问题不大,只是游戏容量会大幅膨胀。
不过8K,实际上也就VR人眼距离屏幕近+FOV特别大用得上(2个4K拼起来的假8K的头显已经预定开始发货了),其他眼睛距离屏幕那么远,8K和4K超采/dlss其实很难看出区别。


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发表于 2019-1-14 11:07 | 显示全部楼层
有没有坛友跟我类似的,我只玩steam6年了,但是电脑太不方便所以游戏都是浅尝辄止,买了switch的想法就是买台steam掌机,现在看来没买错,真是蒸梦任生。
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发表于 2019-1-14 11:07 | 显示全部楼层
极度失败,以后只能靠哈尼炮奶排这样的擦边球游戏过日子,走sega的老路
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发表于 2019-1-14 11:10 | 显示全部楼层
NS在大众向上面绝对是成功的
不少不怎么玩游戏的普通人都买了个ns放着
至少我女朋友不会给我买ps和xb,但是确确实实给我抱了个ns回来...
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发表于 2019-1-14 12:18 | 显示全部楼层
极度失败,第三方大作独不占,垃圾三坟机
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发表于 2019-1-14 13:04 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2019-1-13 21:22
任天堂一年就推了一个lgpe一个大乱斗
你倒是说说你今年买了多少游戏

首先表明我说的是商业上成功啊,不然没法讨论。
lgpe我觉得诚意不够我都没买,买的大乱斗。但我不否认它在商业上的成功啊?
20172018一共俩出圈的游戏,一个叫塞尔达一个叫精灵宝可梦。在没有任何宣发成本的情况下成功扩展了用户群体,这都不叫成功你还想怎么样???
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发表于 2019-1-14 13:10 | 显示全部楼层
其实我觉得NS如果成为冷饭在此集结的平台我还是很乐见的,十多年来各种有兴趣没买、蒸汽版+1没玩,在掌机模式下好像都有动力玩下去了。
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发表于 2019-1-14 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 13:58 | 显示全部楼层
梦断痕 发表于 2019-1-14 13:04
首先表明我说的是商业上成功啊,不然没法讨论。
lgpe我觉得诚意不够我都没买,买的大乱斗。但我不否认它 ...

18年ns游戏少还需要讨论?
任天堂花了半年开大乱斗直面会然后国内根本就没有这种文化
来吃狗老玩家都不买还指望能扩展新粉,拿头搞新粉

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发表于 2019-1-14 14:07 | 显示全部楼层
性能不行,第一方独占游戏空档期有点大,
但游戏销量非常大,单从独立游戏这块应该算是成功的
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发表于 2019-1-14 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 17:44 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2019-1-14 13:58
18年ns游戏少还需要讨论?
任天堂花了半年开大乱斗直面会然后国内根本就没有这种文化
来吃狗老玩家都不买 ...

什么叫拿头搞新粉?
我只是说他卖出圈了,因为宝可梦再抖音上小火了一下导致很多原本不玩主机游戏的人都买了ns扩展了平台占有率。
另外你说老粉不买老粉就不买?宝吧真香真臭党在游戏发售后真臭不是直接被真香碾压了?
大乱斗E3的宣传搞得骂声一片后来也慢慢好转了,这次再国内也算是溅起一些水花了,以前那才是真正的一潭死水。
而且我说了,任天堂在国内是0宣发成本,那大半年的直面会本来也不是专门给你看的,那是做给美国日本的大乱斗玩家看的,在国内能溅起点水花已经很不错了,毕竟像我这种几乎不玩格斗游戏的人都买了。
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发表于 2019-1-14 19:37 | 显示全部楼层
别的不提,就我一个路人感官,ns之后任天堂的粉在国内底气都足多了,以前根本被索尼压着打100个来回不能翻身,现在起码被骂也敢骂回去了
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发表于 2019-1-14 20:50 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2019-1-14 19:37
别的不提,就我一个路人感官,ns之后任天堂的粉在国内底气都足多了,以前根本被索尼压着打100个来回不能翻 ...

朋友你没见过Wii和DS时期的任粉吧?
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发表于 2019-1-14 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 22:08 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2019-1-14 20:50
朋友你没见过Wii和DS时期的任粉吧?

微博还不火的那年代烧录卡玩家不行的,骂不还口打不还手
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发表于 2019-1-14 22:48 | 显示全部楼层
太成功了,虽然完全不可能战胜PS4,但是一定要赢过PS4这种怪物才叫成功吗?看看WiiU那个死样子,NS卖成这样还认为是失败的话我只能说标准过高了,也太看得起如今的老任了。
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发表于 2019-1-15 02:53 来自手机 | 显示全部楼层
要看和谁比。欧美不清楚。在日本那真的是有点势不可挡的意思了,什么dqb2这种第三方都双平台了。以后日厂会越来越偏向ns的。在国内对于核心玩家来说今年主打的大乱斗和皮卡丘伊布有点看不上眼。吸引轻度玩家来说倒是去年那几个大作的余威还在。今年就当摸鱼给19年蓄力了。这个携带主机(可接电视的掌机)的概念真的被任天堂玩出花了。出门旅游玩想爽两把游戏机游戏,还真就ns这个解决方案最简洁。ps4x1带着走不方便,笔记本相比ns还是麻烦了点
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发表于 2019-1-15 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-15 08:07 | 显示全部楼层
Joccy 发表于 2019-1-14 13:21
强于wiiu,不如wii,算成功吧,三坟倒不是什么大问题,wiiu也不是死在三坟上 ...

感觉已经超过wii了,太多人只买了Wii Sports。
现在NS上冷饭是多,但wii上正经移植的第三方冷饭也没几个
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发表于 2019-1-15 08:08 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2019-1-13 19:26
非常成功,我跟游戏基本绝缘的同事都来问我买什么牌子的switch好

当年总有人问哪个牌子的PSP好
历史惊人的相似
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发表于 2019-1-15 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
moimoi 发表于 2019-1-14 19:37
别的不提,就我一个路人感官,ns之后任天堂的粉在国内底气都足多了,以前根本被索尼压着打100个来回不能翻 ...

其实任黑水平和任任水平都在急剧降低…
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发表于 2019-1-15 09:36 | 显示全部楼层
Endle 发表于 2019-1-15 08:07
感觉已经超过wii了,太多人只买了Wii Sports。
现在NS上冷饭是多,但wii上正经移植的第三方冷饭也没几个 ...

很多人只买Wii Sports是谣传吧。Wii软硬比9.5,哪怕只有1/3的人只买Wii Sports一个游戏,那剩下的2/3的玩家每人要买13.75份游戏才能拉平软硬比。Xbox360的软硬比才11.75,而且发售比Wii早一年换代比Wii晚一年。
至于第三方Wii还是比Switch强很多的,至少06到11年除了07年每年都有COD,FIFA从08出到15不出给WiiU上也要出在Wii上。
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发表于 2019-1-15 09:52 | 显示全部楼层
胖胖Ω 发表于 2019-1-15 09:36
很多人只买Wii Sports是谣传吧。Wii软硬比9.5,哪怕只有1/3的人只买Wii Sports一个游戏,那剩下的2/3的玩 ...

Wii的软硬比能到9.5吗?我印象中的数值比这个低很多。请问可以说一下出处吗?我可能要更新一下我的记忆了

第三方没比Switch强很多吧。FIFA,NBA2k这两大年货也移植Switch了。Wii U做的太失败,没人移植游戏也正常
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发表于 2019-1-15 10:00 | 显示全部楼层
Endle 发表于 2019-1-15 09:52
Wii的软硬比能到9.5吗?我印象中的数值比这个低很多。请问可以说一下出处吗?我可能要更新一下我的记忆了 ...

https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/
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