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楼主: Lunamos

[青黑无脑不要游戏只求一战] Steam改了分成策略,独立开发者恼火了

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发表于 2018-12-4 17:00 | 显示全部楼层
我记得之前看youtube的游戏评论,说steam每年会上架7000+的游戏,绝大多数都是毫无曝光度也不值得一玩的平庸之作。

steam不愿意浪费精力去维护这些低利润、低销量的游戏,而是去迎合大开发商和发行商,希望他们兼容steam平台,其实是很正常的策略吧。

独立游戏要小心的维护社区、积极反馈、引导玩家和开发者交流,费尽心力都不一定能有几个爆款,销量也只是在独立游戏里出众;当然比不上跪舔《使命召唤》和《刺客信条》来的收益大了。
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发表于 2018-12-4 17:02 | 显示全部楼层
升米恩担米仇
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发表于 2018-12-4 17:06 | 显示全部楼层
不是啊,做的不怎么样的indie在哪里都不会是金子,但做的可圈可点的indie可不一样啊,哪个有头有脸的独立游戏不是在主机平台上有更广的出路的
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发表于 2018-12-4 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 17:15 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2018-12-4 17:06
不是啊,做的不怎么样的indie在哪里都不会是金子,但做的可圈可点的indie可不一样啊,哪个有头有脸的独立游 ...

我倒也明白意思…Indie需要频繁接社区用户反馈,从破木头渣子一点点敲成纸,比如Slay the spire一星期改一遍,这是真的,独立开发者普遍不具备直接造纸的能力。
往好处想就是蒸汽有料测试,起码游戏机能拿到的都过得去了
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发表于 2018-12-4 17:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2018-12-4 17:18 编辑

记得就1、2年前的独立游戏大会上就讲过现在独立游戏日子慢慢不好过了,大部分独立游戏作者收入好像连美国低保都没到,原因就是独立游戏早些年火了之后很多人跟进但是大部分很上面说的一样质量堪忧,玩家开始不买账了。不说雅达利崩溃吧也有点现在日本手游的味道了。
所以我觉得别说现在STEAM现在的操作只是给大厂好处而比起以前并没损害独立游戏的利益,真能弄点措施让市场重新洗牌说不定对独立游戏整体来说还是好事。
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发表于 2018-12-4 17:18 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2018-12-4 17:15
我倒也明白那意思…Indie需要频繁接社区用户反馈,从破木头渣子一点点敲成纸,比如Slay the spire一星期 ...

言之有理,这个倒是我疏忽了
不过你还真的把格式贯彻到现在……
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发表于 2018-12-4 17:20 | 显示全部楼层
吸引大厂之后用steam的人多了 独立游戏的关注度不也会增加
乱吵吵什么呢 说的自己给steam贡献比大厂多了一样
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发表于 2018-12-4 17:30 | 显示全部楼层
基础70%没变吧?
意味着独立游戏人收入没变只有大厂收成增加了?
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发表于 2018-12-4 17:31 | 显示全部楼层
原本的分成没有减少不就得了?
患不均?
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发表于 2018-12-4 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
ikariam_hk 发表于 2018-12-4 16:52
期待dmm

dmm已经在做平台了,但是日本的网络服务真差的太远了……
取代steam连本土都做不到
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发表于 2018-12-4 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-12-4 18:04
dmm已经在做平台了,但是日本的网络服务真差的太远了……
取代steam连本土都做不到 ...

能微信和支付宝否
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发表于 2018-12-4 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-12-4 16:23
政策偏向大厂-->大厂更积极-->小厂竞争压力更大

这不是简单的患寡患贫问题,而是实实在在的博弈失衡。当 ...

然而大厂以及热作还有引流的作用,就像pubg之于国区
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发表于 2018-12-4 18:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 18:34 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2018-12-4 18:23
能微信和支付宝否

那还早……能paypal或者webmoney之类的吧
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发表于 2018-12-4 18:36 | 显示全部楼层
代练水笔 发表于 2018-12-4 18:29
dmm的优势不是在可以合法卖18+gal和各种氪金手游吗,真的做小众游戏或者3a怕是不看好 ...

拿PUBG认真地试了下水,然后认真地惨败……
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发表于 2018-12-4 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 18:40 | 显示全部楼层
很简单啊,你做独立的爱来不来,但是人3A是实打实的这几年慢慢不来了
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发表于 2018-12-4 18:41 | 显示全部楼层
V社大风刮了那么多钱,就不能给小作坊一条活路吗,比如前100w只收一成,后面正常收
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发表于 2018-12-4 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
话说不是有一个游戏平台叫itch.io,专门是独立游戏的平台吗?而且不分成的呀!

— from HMD Global Nokia X6, Android 9 of S1 Next Goose v2.0.4-play
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发表于 2018-12-4 18:44 | 显示全部楼层
Wulverblade的制作者之前在twitter上的发言:

Switch对独立游戏相性很好,实际上在eshop的最近两周销量ranking上能很容易看出这一点:各种独立游戏经常与任天堂自己的传统大作“排排坐”。
google搜“インディー switch 売上”能看到很多相关的内容。

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发表于 2018-12-4 18:52 | 显示全部楼层
修罗王 发表于 2018-12-4 18:26
然而大厂以及热作还有引流的作用,就像pubg之于国区

玩大作的人对独立游戏有多少关注非常值得怀疑,哪有人成天去盯独立游戏刷新的列表?我这样从洞窟物语、braid开始玩独立游戏的看着steam上的推荐列表都没兴趣一个个看了,几年前还有人会做年度独立游戏推荐、类型总结什么的,现在没了,只有口碑好的继续滚雪球,海量的游戏沉在水底。

这种反弹其实就是独立开发者危机意识的爆发。
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发表于 2018-12-4 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2018-12-4 18:44
Wulverblade的制作者之前在twitter上的发言:

Switch对独立游戏相性很好,实际上在eshop的最近两周销量ran ...

这楼里吹switch都没有意识到switch不是对“独立游戏”相性良好,而是对“成功的独立游戏”相性良好

不谈机能和便携性的影响,99.99%的独立游戏连准入门槛都跨不进去,所谓相性,是针对任天堂和ns玩家,而不是独立游戏开发者
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发表于 2018-12-4 19:11 | 显示全部楼层
虽然确实看到不少大厂的游戏开始在自家平台发售   不过STEAM这策略一改   看样子是肉少了终于慌了?
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发表于 2018-12-4 19:13 | 显示全部楼层
Herreimu 发表于 2018-12-4 19:03
这楼里吹switch都没有意识到switch不是对“独立游戏”相性良好,而是对“成功的独立游戏”相性良好

不谈 ...

别说,就神巫女那素质都能卖那么多,放steam妥妥暴死水平。
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发表于 2018-12-4 19:17 | 显示全部楼层

DLsite本身卖的也不多吧,想想当时关注的某黄油作者最后还是扔steam卖了。
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发表于 2018-12-4 19:19 | 显示全部楼层
FirstSnow 发表于 2018-12-4 18:41
V社大风刮了那么多钱,就不能给小作坊一条活路吗,比如前100w只收一成,后面正常收 ...

但是v社的分成比例已经很低了啊。3A给实体渠道分成应该也得有50%吧。手游就更别说了,谷歌和苹果收30%,国内各种渠道收50%-70%。
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发表于 2018-12-4 19:24 | 显示全部楼层
改之前改之后。小厂的收益都没变少。
唯一变化的是STEAM和大厂之间的利益分配。

我看这些开发者主要的意见其实是STEAM拿30%的收益,但是他们不并觉得STEAM有做什么来赚这30%。
分成政策只是借题发挥吧。
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发表于 2018-12-4 19:25 | 显示全部楼层
bbf10000 发表于 2018-12-4 19:19
但是v社的分成比例已经很低了啊。3A给实体渠道分成应该也得有50%吧。手游就更别说了,谷歌和苹果收30%, ...

数字版
valve30%——厂家70%
实体版(大约)
厂家50%——valve20%——渠道商+实体成本30%

所以其实还是贪的,数字版踢掉渠道商两边其实都赚多了,但都想赚的更多
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发表于 2018-12-4 19:26 | 显示全部楼层
有竞争就是好事,只要是玩家受益,开发不受害
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发表于 2018-12-4 19:28 | 显示全部楼层
FirstSnow 发表于 2018-12-4 18:41
V社大风刮了那么多钱,就不能给小作坊一条活路吗,比如前100w只收一成,后面正常收 ...

那你这中型作坊又要恼火了啊,小的减,大的减,就我不减
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发表于 2018-12-4 19:41 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-12-4 18:34
那还早……能paypal或者webmoney之类的吧

记得DMM有一瞬间支持过支付宝,大概程序员手误吧
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发表于 2018-12-4 19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
Lygljj 发表于 2018-12-4 19:25
数字版
valve30%——厂家70%
实体版(大约)

实体版steam不抽成的吧?实体版都是以key的形式来激活的。厂商申请key是不需要费用的。
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发表于 2018-12-4 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
wegay加油
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发表于 2018-12-4 20:20 | 显示全部楼层
Herreimu 发表于 2018-12-4 19:03
这楼里吹switch都没有意识到switch不是对“独立游戏”相性良好,而是对“成功的独立游戏”相性良好

不谈 ...

那就要看所谓“成功”的定义是怎样了。

比如这款,目前在榜单第20位。

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发表于 2018-12-4 20:50 | 显示全部楼层
阀门只是提高了大厂的分成,并没有降低Indie的分成。
理论上Indie是没什么损失的啊,看来也是不患寡而患不均。
但关键Steam对大厂和Indie的重要性是完全不同的啊。
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