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楼主: 优秀

[其他] 还有什么“用格斗游戏理念制作的射击游戏”吗?

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发表于 2018-10-23 16:54 | 显示全部楼层
优秀 发表于 2018-10-23 15:38
我这有点标题党,2楼也解释了一下。
因为很多人摸过几盘被屠夫痛宰后往往有“这tmd的不是个格斗游戏吗” ...


Ok,根据你上面的叙述我确定你要什么类型的了--“有较大远程攻击成分的对战动作游戏”

推荐你这几个最贴近要求的,都有家用版本:
电脑战机系列。和你的要求最接近,你可以参考链接中最新作的对战视频 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1580174-1-1.html
最终幻想纷争NT。射击战近身战都有,3对3对战。
Capcom的 再生侠。射击战近身战都有,多人对战。
Capcom的 重金属。射击战近身战都有,4人对战。
白金的 极度混乱。近身战为主,但有大量的远攻道具,多人对战。
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 楼主| 发表于 2018-10-23 18:04 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2018-10-23 16:54
Ok,根据你上面的叙述我确定你要什么类型的了--“有较大远程攻击成分的对战动作游戏”

推荐你这几个最 ...

我粗略看了一下,电脑战机要ps4我只有ps3,极度混乱倒可以找找看。
ff纷争psp有一作吧,我玩过一点,其实质量不行。
capcom那两个太老了玩不到了
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发表于 2018-10-23 18:17 | 显示全部楼层
既然是用高达开的话题,不知道按LZ的标准杂兵OL算不算格斗射击游戏
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发表于 2018-10-23 18:43 | 显示全部楼层
等等,乌贼怎么就算格斗游戏了,是不是我基本不玩格斗游戏所以感觉不出来
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发表于 2018-10-23 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
看到这帖就想起天国的山东敢达OL

—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
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发表于 2018-10-23 20:01 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2018-10-23 18:43
等等,乌贼怎么就算格斗游戏了,是不是我基本不玩格斗游戏所以感觉不出来 ...

因为射程原因还是近身战为主,双枪、刷子、泡泡、伞这些武器的立回感还是很强的
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发表于 2018-10-23 20:16 | 显示全部楼层
这么说……quake的duel算不算

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-10-23 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
装甲核心 FS官方定义还是动作游戏,不过实际玩起来还是更接近tps吧,但是pvp非常讲究sight、移动、敌我射程判断、en控制,到了v还得看三防和建筑地形。
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发表于 2018-10-23 21:48 | 显示全部楼层
leyenda 发表于 2018-10-23 20:01
因为射程原因还是近身战为主,双枪、刷子、泡泡、伞这些武器的立回感还是很强的 ...

可是乌贼讲究团队合作啊,你单人再强也带不动3个坑爹队友
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发表于 2018-10-23 21:52 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2018-10-23 21:48
可是乌贼讲究团队合作啊,你单人再强也带不动3个坑爹队友

难道有不讲团队合作的PVP射击游戏吗我只是说明乌贼对战中有明显的格斗感觉
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发表于 2018-10-23 22:08 | 显示全部楼层
leyenda 发表于 2018-10-23 21:52
难道有不讲团队合作的PVP射击游戏吗我只是说明乌贼对战中有明显的格斗感觉 ...

其实我觉得战地64人大征服基本没什么团队合作了,人太多了也合作不起来
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发表于 2018-10-24 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
这么说雷神之锤也算?
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发表于 2018-10-24 01:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2018-10-24 01:25 编辑
优秀 发表于 2018-10-23 15:38
我这有点标题党,2楼也解释了一下。
因为很多人摸过几盘被屠夫痛宰后往往有“这tmd的不是个格斗游戏吗” ...

高达vs其实就算两台格斗机打也和格斗游戏差很多吧,完全没有格斗游戏攻防转换这样的观念啊
我觉得vg的编辑形容的挺好的“高达vs不就是躲避球游戏么”

射击游戏首先还是要有瞄准这个元素在吧

就这点上来说光环倒是有很多近格斗游戏理念的射击游戏
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发表于 2018-10-24 01:22 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2018-10-23 20:46
装甲核心 FS官方定义还是动作游戏,不过实际玩起来还是更接近tps吧,但是pvp非常讲究sight、移动、敌我射程 ...

https://www.bilibili.com/video/av1013559
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 楼主| 发表于 2018-10-24 10:32 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2018-10-24 01:22
高达vs其实就算两台格斗机打也和格斗游戏差很多吧,完全没有格斗游戏攻防转换这样的观念啊
我觉得vg的编辑 ...

攻防转换还是有的,一开始双方都在试探的时候,你没控好槽被抓落地就是一套,由于有气槽的存在并没人可以无限骗招,试探两招没得手后就得考虑安全落地了,这不就是攻防转换。
躲避球是没错,但近身后大家掏刀对干哪里像躲避球了,那样格斗游戏也不是躲避球吗,高达vs也有格挡的。
瞄准这个要素,由于它是自动锁定的所以没感觉,但家用机上也有不少自动瞄准的射击游戏,把它当作更进一步也未尝不可。
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发表于 2018-10-24 10:50 | 显示全部楼层
leyenda 发表于 2018-10-23 21:52
难道有不讲团队合作的PVP射击游戏吗我只是说明乌贼对战中有明显的格斗感觉 ...

quake呗
大众点的ttf2

乌贼这个感觉和格斗还是差的有点远,不过近距离缠斗+机动灵活+ttk短的确能产生格斗那样的刺激感
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发表于 2018-10-24 11:04 | 显示全部楼层
没觉得乌贼有多少格斗成分,顶多是带了点3D动作游戏成分,总不能说要讲究立回的就是格斗了。
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发表于 2018-10-24 17:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2018-10-24 20:26 编辑
优秀 发表于 2018-10-24 10:32:26
攻防转换还是有的,一开始双方都在试探的时候,你没控好槽被抓落地就是一套,由于有气槽的存在并没人可以 ...

说明你还是玩的少
vs的确存在需要彻底回避的情况或者智天使这样的机体,但是因为游戏90%的射击武装都打不中横向移动的对手,再加上大量取消能力和下落技的存在,所以双方试探这种,实际上攻击和回避/防御是同时进行的。
比如两台同c的br机,只是绕圈对射可能到超时也打不死对方,甚至可能互相完全打不中
格斗其实同理,只是多了step切诱导的问题。另外vs的盾只是一种最后挣扎的手段,和格斗游戏完全不一样,更像是GG和BB系列的brust,gvs还把防御方的一些补正削弱了,攻击方优势更大了
之所以说瞄准问题也是和射击武装的特性相关的。在高达vs的射击武装接近于飞行道具而不是射击游戏里的枪,打中人要么等硬直,要么对轴,要么强力补正和诱导,这些和射击元素不沾边
而光环的combo秒人,泰坦的漩涡护盾抓对方子弹反杀才更像格斗元素进了射击游戏

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-10-25 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
十几年前有个可以搓招的飞机游戏算吗?
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 楼主| 发表于 2018-10-25 10:31 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2018-10-24 17:44
说明你还是玩的少
vs的确存在需要彻底回避的情况或者智天使这样的机体,但是因为游戏90%的射击武装都打不 ...

当初还有三红机的时候光环没玩上手,试了几次都不行,现在机子也没了
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 楼主| 发表于 2018-10-25 10:32 | 显示全部楼层
6847651 发表于 2018-10-25 10:21
十几年前有个可以搓招的飞机游戏算吗?

街机的还是家用机的,该不会是snk射击游戏吧
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发表于 2018-10-25 10:38 | 显示全部楼层
优秀 发表于 2018-10-25 10:32
街机的还是家用机的,该不会是snk射击游戏吧

街机STG 忘记哪个公司了 好像不是SNK
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发表于 2018-10-25 10:51 | 显示全部楼层
chatamo 发表于 2018-10-23 02:07
我说一个比较出乎人意料的吧,守望先锋。
1 博弈要素非常多,对位上需要直接揣摩对方的想法
2 因为伤害衰减 ...

问题是现在屁股的核心是阵容压制和能量循环。
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发表于 2018-10-25 10:55 | 显示全部楼层
q8f13 发表于 2018-10-23 20:16
这么说……quake的duel算不算

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

quake里面立回也只是一部分吧,感觉重点在于地图资源控制
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发表于 2018-10-25 11:02 | 显示全部楼层
提名quake和halo
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