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楼主: Bzesii

[其他] 鬼泣dmc放欧美act里是什么水平

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发表于 2018-9-30 11:24 | 显示全部楼层
欧美那边cod也算act的。
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发表于 2018-9-30 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-30 11:25 | 显示全部楼层
人家问的是DMC啦
你们却先战了两页什么叫ACT......
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发表于 2018-9-30 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-30 11:34 | 显示全部楼层
我觉得蛮好玩的,就是部分细节欠打磨。同样感觉的还有暗黑血统
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 楼主| 发表于 2018-9-30 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2018-9-30 11:28
因为“欧美ACT”里是包括COD的。

我前面说了,内核是打斗的,主射击的不比较。
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发表于 2018-9-30 11:55 | 显示全部楼层
耻辱战魂都不一定有联机骑砍好玩
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发表于 2018-9-30 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
欧美那些act,个人感觉更像节奏游戏,你要做的就是根据画面按相应的键,卡婊那堆你可以根据想象力玩出花来

dmc本质还是欧美那种A武器打A怪物,B武器打B怪物…
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发表于 2018-9-30 12:43 | 显示全部楼层
以前看过资料,但不保证真实性
DMC制作人是江城元秀,以前做鬼武者2导演的那位
伊津野英昭本人也被专门派去监修动作模组和手感
导演和主干团队是天剑组的歪果仁。

说实话我玩DMC感觉比当年鬼泣1还要惊艳,主要可能是没有一个长得像妈的女朋友这种心理障碍吧。。。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2018-9-30 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
nilren 发表于 2018-9-30 12:43
以前看过资料,但不保证真实性
DMC制作人是江城元秀,以前做鬼武者2导演的那位
伊津野英昭本人也被专门派去 ...

估计卡婊就是拿dmc试水,现在鬼泣5风格突变,dmc2却影都没有
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发表于 2018-9-30 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2018-9-29 18:07
欧美很多动作游戏都是这种思路,用XX属性打XX怪,武器招式也不多,怎么切都很无聊 ...

dnd遗毒,不过卡普通动作天尊也不是白叫的,2d时代就已经出了大量经典act了

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-30 13:17 | 显示全部楼层
现在ACT游戏都没几个了,就别分什么欧美日式了吧
鬼泣DMC这游戏设计上亲近LU,双色抓手,简单的JC,磕几个药都能SS甚至SSS,死两次还能S,保证手残点的也有游戏体验,我觉得挺好的
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发表于 2018-9-30 13:33 | 显示全部楼层
普朗克 发表于 2018-9-30 12:58
dnd遗毒,不过卡普通动作天尊也不是白叫的,2d时代就已经出了大量经典act了

—— 来自 samsung SM-G9500 ...

DND才没有用xx属性打XX怪的习惯设定
特别是基于DND的ACT
卡婊给TSR做的两部DND现在还在STEAM上能买到
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发表于 2018-9-30 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-30 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
8012年还有人用平台跳跃动作游戏来抬杠斗殴动作游戏,抬杠[ACT定义],臭不臭
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 楼主| 发表于 2018-9-30 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2018-9-30 14:07
我玩DMC的时候,用枪的时间比用刀的多,所以DMC算TPS?

游戏机制是鼓励你用枪还是近战武器?所以你打算在讨论动作游戏的时候把生化危机都算上吗
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发表于 2018-9-30 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-30 14:18 | 显示全部楼层
https://baike.baidu.com/item/%E6 ... /5896459?fr=aladdin
是我孤陋寡闻了,原来日厂真有一个叫战神的游戏。。。。元气战神以前只是听说过,没想到原名就是战神
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发表于 2018-9-30 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
欧美只有抢车球跟drpg
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发表于 2018-9-30 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
一切需要手感这种玄学设计的游戏,欧美佬都只能抄个样子,原创做不了的。
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发表于 2018-9-30 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2018-9-29 19:36
说到战神,为啥日本发行是capcom,索尼自己的牌子还不够硬吗?

ps4全球首发没有日本本土。索尼的品牌的本土号召力大概连国内都比不了。
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发表于 2018-9-30 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2018-9-30 14:17
实际上我觉得正好相反,2018年的“斗殴动作游戏”把地形和跳跃简化得几乎没有了才是一种悲哀。

比如PS2 ...

确实。只有跳跃。却不玩落点的游戏确实蛮傻逼的。脱光社,说的就是你。
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发表于 2018-9-30 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-30 15:02 | 显示全部楼层
   主楼说的是DMC 又有人扯到什么欧美日本ACT上去了  要真说起来欧美也没有什么ACT的说法更多是Hack and slash 或者 Action-adventure  至于说到这种动作类游戏的玩法相较于忍龙 鬼泣这种日本人做更关注玩家反应速度的游戏   欧美人才更注意的是脑洞和玩家自身的创意  比如Dishonored 当然如果自己脑洞不够只知道无脑砍杀那也怪不得游戏了  多去油管上看看"大神"是如何脑洞大开行云流水花式战斗的
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发表于 2018-9-30 15:22 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2018-9-30 14:17
实际上我觉得正好相反,2018年的“斗殴动作游戏”把地形和跳跃简化得几乎没有了才是一种悲哀。

比如PS2 ...

忍里面摔死简直是噩梦。。。接关99次超过上限还是一直跳死。2D平台还行。3D实在是不想跳。
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发表于 2018-9-30 19:37 | 显示全部楼层
cyvery 发表于 2018-9-30 15:02
主楼说的是DMC 又有人扯到什么欧美日本ACT上去了  要真说起来欧美也没有什么ACT的说法更多是Hack and sl ...

严肃ACT甚至ARPG的高端玩法的技术含量和精妙程度都远高于你的Dishonored
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发表于 2018-9-30 20:09 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2018-9-30 14:33
传统的ACT其实是解谜、战斗、地形的三角组合,比如波斯王子系列、旧忍龙系列、忍系列和战神1。
新忍龙和魔 ...

不是丢掉,而是本质上鬼泣忍龙魔女都是清版类游戏的3D化
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发表于 2018-9-30 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
吊打
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发表于 2018-9-30 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2018-9-30 14:17
实际上我觉得正好相反,2018年的“斗殴动作游戏”把地形和跳跃简化得几乎没有了才是一种悲哀。

比如PS2 ...

人家SNK和CAPCOM在上世纪街机黄金期就知道把最**的打打杀杀和满屏游戏性的跳跳乐找钥匙拼拼图区分开来,就你8012年才来悲春伤秋
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发表于 2018-9-30 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
原  始  欲  望也是屏蔽词,服了
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发表于 2018-9-30 23:05 | 显示全部楼层
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