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[其他] 鬼泣dmc放欧美act里是什么水平

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发表于 2018-9-29 17:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
好奇卡普空本社提供了多大程度的技术援助,制作组还用了方法让30帧的游戏玩起来像60帧,什么原理
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发表于 2018-9-29 17:13 | 显示全部楼层
欧美act是什么
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发表于 2018-9-29 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
应该算是顶尖了吧,除了画面玩起来都不像欧美游戏
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发表于 2018-9-29 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 17:45 | 显示全部楼层
一流
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发表于 2018-9-29 17:56 | 显示全部楼层
以我心里纯正的act游戏的要求来看,现在欧美大制作里没有act,以前的战神还巴得上边,现在的就是个ARPG,充其量是以动作要素为主罢了。
不过话说回来,都8012年了,ACT不ACT还很重要么?好玩与否,卖的多少才是真理,大家都是用脚投票的。拿“这不ACT”来批判一个系列变革作,我觉得对DmC是不公平的
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发表于 2018-9-29 17:57 | 显示全部楼层
欧美有act?
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 楼主| 发表于 2018-9-29 18:06 | 显示全部楼层
核心玩法是打架的就行,什么欧美人不会做动作游戏大家都有数,我说的只是个广义概念不必深究
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发表于 2018-9-29 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 18:07 | 显示全部楼层
欧美很多动作游戏都是这种思路,用XX属性打XX怪,武器招式也不多,怎么切都很无聊
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发表于 2018-9-29 18:11 | 显示全部楼层
马里奥就是欧美act
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发表于 2018-9-29 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2018-9-29 18:11
马里奥就是欧美act

老任又被开除日籍了
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发表于 2018-9-29 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
什么?dmc是三十帧?+1
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发表于 2018-9-29 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
doom eternal被开除act籍了?
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发表于 2018-9-29 18:37 | 显示全部楼层
xbox360和ps3是锁30帧,pc不锁帧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-9-29 18:49 | 显示全部楼层
战神不也是卡普空的吗,哪来美厂
提提虐杀原型之类的还差不多

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-9-29 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 19:05 | 显示全部楼层
欧美动作游戏指的是老古墓和波斯王子么?
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发表于 2018-9-29 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
两年前有人拿AI算过渡的荣耀战魂预告论证过日本act都是垃圾了
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发表于 2018-9-29 19:09 | 显示全部楼层
战神是SCE的好吧
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发表于 2018-9-29 19:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-9-29 19:16 | 显示全部楼层
荣耀当然不算,对战的就别算上了
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发表于 2018-9-29 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-9-29 19:21 | 显示全部楼层
日本街机那套格斗理念离真实格斗还有些差距,荣耀战魂倒是做得有点样子了,两类理念风格都不同,要比应该是真人格斗系列吧
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发表于 2018-9-29 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
荣耀战魂就一个3d格斗游戏哪来的两种理念

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.3-play
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发表于 2018-9-29 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
越是不懂游戏的越喜欢吹荣耀战魂
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 楼主| 发表于 2018-9-29 19:27 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2018-9-29 19:23
荣耀战魂就一个3d格斗游戏哪来的两种理念

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Go ...

难道荣耀战魂和铁拳DOA制作思路接近
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发表于 2018-9-29 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 19:42 | 显示全部楼层
30帧骗60就是卡表的支援吧

原理上应该和动画的过渡帧差不多,通过加残影、使动作有较大幅度的变化,让人脑补过渡的过程。
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发表于 2018-9-29 22:54 | 显示全部楼层
Bzesii 发表于 2018-9-29 19:21
日本街机那套格斗理念离真实格斗还有些差距,荣耀战魂倒是做得有点样子了,两类理念风格都不同,要比应该是 ...

荣耀战魂也走偏了,现在刀剑都是花架子,只有拳脚盾牌肩膀才是王者技,是不是更像日式格斗了
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发表于 2018-9-29 23:08 | 显示全部楼层
女反派 发表于 2018-9-29 22:54
荣耀战魂也走偏了,现在刀剑都是花架子,只有拳脚盾牌肩膀才是王者技,是不是更像日式格斗了 ...

越改越傻逼,三向格斗底子不行怎么搞都白搭,玩玩刀魂6就知道了,同样是猜拳农药闷得要死,越玩越憋屈。
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发表于 2018-9-29 23:11 | 显示全部楼层
欧美大多所谓ACT被早年塞尔达之流入脑太深     极度套路   必须用XX才能打的情况很多
按照"可以自由选择套路方法来和强敌切磋"的指标   大多数欧美ACT不够格

然后因为后者这点不注重在一些发展倾向上也不同  比如说欧美的ACT更为依赖物理引擎      而CPACOM还会有大量后期修正来让符合实际但是不符合游戏的细节差异修成更适合游戏的程度    其次还有各种出/收招硬直和判定的处理
有一个严重的问题是攻击锁定  很多欧美ACT的敌人攻击是磁铁一般的必中锁定    比如你站在地点A 敌人对当前的你打出攻击动作  你闪避到地点B 然后敌人那套动作会自动追到地点B来     只有在被命中前一刻进行闪避动作才能真正的闪避掉    而这个问题在黑魂2 3上也出现过

UBI的底子其实不错的   旗下游戏的动作模组质量够格   然后现在是拿出了FH作为成果  至于那个战斗系统是否可以我没玩过就不说了   
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发表于 2018-9-29 23:39 | 显示全部楼层
DMC的动作有日方修正的,伊津野英昭是监修
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发表于 2018-9-30 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-30 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-9-30 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
amachi 发表于 2018-9-30 00:36
蜘蛛侠不算act了么

也不是咬文嚼字,核心玩法是打斗就算,可以带点射击要素。这不是约定俗成的吗,就像谈论动作游戏时一般不会扯上马尿一样严格意义的act游戏真的不多了,更不用说欧美渐渐统一化的游戏类型。
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发表于 2018-9-30 11:10 | 显示全部楼层
大哥们行行好吧,看看现在还有几个3dACT,别吹毛求疵了行不
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发表于 2018-9-30 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
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