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楼主: 风中凌舞

[多平台] 《古墓丽影:暗影》的讨论专楼【DLC生存的代价已上线】

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发表于 2018-9-14 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
不打算玩,但这个场景吊打前作应该没问题吧
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 楼主| 发表于 2018-9-14 22:32 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-9-14 22:17
不打算玩,但这个场景吊打前作应该没问题吧

没问题,崛起场景最大的问题【色调单一过冷】在暗影里已经完全没有了,可惜我家没好电视,不知道HDR效果开起来什么效果
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发表于 2018-9-15 02:40 | 显示全部楼层
刚开始玩到秘鲁丛林,没有辅助瞄准玩起来真心累
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发表于 2018-9-15 03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2018-9-15 03:35 编辑
风中凌舞 发表于 2018-9-14 19:08
就我个人的游玩体验来说,除了【对话不能跳过语音】之外的部分都不太同意,实际上在我游玩的过程里也没有 ...

77%通关了,事实证明我是对的,土著村落这段的剧情基本是全篇最烂的,占了个人游戏总时长大半的6个支线相关内容一点屁用都没,不仅浪费了一堆时间还暴露制作组的偷懒和弱智,演出和对话尬得不行简直把玩家当弱智。个人建议如果想要取得比较好的体验,到了隐秘之城直通主线是最好的,通关后再补支线反而剧情更加接得上(重点)。另外瞬移和断爬复杂场景就很明显的,动作模组衔接比前两作差得相当多。

过了隐秘之城这段主线后就回归前半的节奏了,暴走部分个人很满意,果然还是花式虐杀圣三一比较好玩,可惜就作为噱头没了后续。作为完结作结局算是做了一个很好的收尾,虽然显得预算不足没几场正经的战斗很多草草收尾的地方,说好的雪山场景感觉也是被砍了。但看在最后亚希尔的份上,给个9分吧,情怀占2分。

主线整体还是比崛起强不少的,场景设计已经赶上了神海的水平,全程节奏很紧凑,爬爬爬和杀杀杀都很爽快。支线抛开垃圾演出和剧情,相比崛起这次都成为了不少游戏内容的指引。跑全支线的过程自然而然就基本全收集了,不像崛起一样很多收集都得自己刻意收集。9个大古墓场景不少惊喜和新体验,这作不少解谜也得动动脑筋不是以前的纯爬爬爬了。可惜就是支线设计花了太多功夫导致主线内容不足,很多草草了事的地方明显就是被砍或者工期不足做不完的感觉,经常刚爽起来就没了。boss设计得也挺失败,没有自己的文档甚至还不如里之主角传教士有存在感。很多系统显而易见都是给最高难度用的,普通难度显得无比冗余。不过这次通关有继承要素二周目NEW GAME+挺意外的,倒是方便白金了。
总之作为完结作,虽然有不少低级毛病,还是能看到制作组的进化和诚意的,值得所有玩过前作的体验一下。唯一需要留意就是,请在通关前尽量避开隐秘之城的支线收集,会让你感觉舒服很多。
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发表于 2018-9-15 04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 壶中仙 于 2018-9-15 04:27 编辑

初见最高难度,迷题无劳拉语音提示,无可攀爬物体白色标记,无探索视觉,玩得相当酸爽。
感觉这一作手感比前作僵硬一点,跳跃的吸附力似乎下降了,经常在以为能抓住攀附物的地方一个没吸住摔死,各种跑酷段落成了死亡高发区。

新加的几个暗杀动作还不错,已经有个还算合格的潜入暗杀游戏的骨架了,初次遇到夜视仪兵的场景靠一把小刀一个个暗杀过去甚至有点玩和平行者的感觉。可惜玩到现在能玩暗杀流的图还是太少,不够尽兴。
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发表于 2018-9-15 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kissingrose 于 2018-9-15 09:55 编辑

到我目前为止的进度看,这部玩起来比上一部有趣,不过最高难度的死了重来设定有点故意恶心人的感觉,明明战斗和生存的压力那么低……

补充一句:谜题太简单了点,就我进的几个古墓而言,谜题完全没挑战性啊~
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发表于 2018-9-15 11:40 | 显示全部楼层
kissingrose 发表于 2018-9-15 09:51
到我目前为止的进度看,这部玩起来比上一部有趣,不过最高难度的死了重来设定有点故意恶心人的感觉,明明战 ...

崛起后面新增的最高难度就是这样了,除了取消了检查点都没什么难度
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发表于 2018-9-15 11:42 | 显示全部楼层
你们都觉得这作谜题比较简单么?
难道是我太智障了?
我觉得这作的谜题设计比前两作好不少,难度和趣味性上都让我挺满足的····
目前50%+的进度,明显比崛起好,某些方面比9好,整体让我挺满意的
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发表于 2018-9-15 11:44 | 显示全部楼层
重启系列最差一作板上钉钉,不过也没烂到不能玩,半价后值得买的水平。
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发表于 2018-9-15 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-15 13:37 | 显示全部楼层
LucienLachance 发表于 2018-9-15 12:56
大佬你这个是什么显卡

xbox one x

评分

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发表于 2018-9-15 14:49 | 显示全部楼层
现在普通版也解锁了,话说买什么版本比较好,还是直接等黑五50%折扣?
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发表于 2018-9-15 15:46 | 显示全部楼层
这代画面爆炸啊,明显比前作强一大圈
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 楼主| 发表于 2018-9-15 18:56 | 显示全部楼层
性兽阿怪 发表于 2018-9-15 02:40
刚开始玩到秘鲁丛林,没有辅助瞄准玩起来真心累

你可以在设置里把战斗难度调成简单,只有简单难度有辅助瞄准
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发表于 2018-9-15 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 tunnycat 于 2018-9-15 20:58 编辑

昨晚/今早5点不眠不休通关了。
主线演出还不错,油厂和结局有被触动到。但除此之外剧情挺平的。约拿和劳拉之间的冲突对话没啥意思,boss的过去也很老套。
约拿作为同伴太温柔因此也太无聊了,对话家常地我直想跳过。
刻意营造惊悚氛围,仿若b级片的尖叫音效拉低了游戏的档次。
支线剧情完全糊成一团,主食是白开水煮纯净水,开胃菜是矿泉水,甜点是井水这种程度的无聊。
而且写支线对白的那个天才我觉得你根本没把劳拉当劳拉在写,什么玩意,支线就能把主角当无个性npc路边的知心大姐姐一样塑造了?还不能逐句跳过,全程忍耐着看完。相较之下地平线的Aloy简直要生动太多了。

但古墓探索是真的好玩啊,设计水准再次提升,难度虽然还是不够,但玩得很开心。挥舞登山镐到处爬爬走真的怎么都不会腻啊。
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 楼主| 发表于 2018-9-15 20:46 | 显示全部楼层
发点今天的游戏流程截图
昨天导图的功能出了点问题,今天才导出来,所以顺序乱了












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发表于 2018-9-15 21:15 | 显示全部楼层
普通PS4玩这个流畅吗
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发表于 2018-9-15 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
画面还不错嘛
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发表于 2018-9-15 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-15 22:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-9-15 22:42 | 显示全部楼层
LucienLachance 发表于 2018-9-15 22:37
入了克劳馥版,感觉跟你们截图的不是一个劳拉。。

赠送的装备就一把弓像样点,衣服丑哭

新加的服装系统主要看功能的,设计确实没有特别亮眼的
我个人觉得黑色战术背心和冒险家(不是探险家)这两套不错
另外造出来的或者买到的服装可以叠加穿
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发表于 2018-9-15 23:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-9-15 23:11 | 显示全部楼层
LucienLachance 发表于 2018-9-15 23:04
冒险家特效不错,就是不够刀剑神域

附图一张,感觉真不是一个人

我截的图里面,正脸的绝大部分都是过场动画,实际游戏截图一般都是后脑勺的
实际上一般在实际游玩过程里截的人物正脸图都不会太好看的
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发表于 2018-9-15 23:40 | 显示全部楼层
LZ啥配置啊,看着截图好像都有4K了吧
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 楼主| 发表于 2018-9-16 00:03 | 显示全部楼层
性兽阿怪 发表于 2018-9-15 23:40
LZ啥配置啊,看着截图好像都有4K了吧

XBOX ONE X
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发表于 2018-9-16 05:04 来自手机 | 显示全部楼层
季票有人买了么,大概什么内容?

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.3-play
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发表于 2018-9-16 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2018-9-16 05:04
季票有人买了么,大概什么内容?

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.3-play ...

几个独家古墓解密,目前只是这样
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 楼主| 发表于 2018-9-16 08:33 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2018-9-16 05:04
季票有人买了么,大概什么内容?

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.3-play ...
The Season Pass delivers seven new adventures called "Paths", with each Path including new narrative, new missions, a Challenge Tomb, a new weapon, a new outfit and a new skill – one of each will be exclusive to the Season Pass! Some of the Challenge Tombs will also feature our new co-op functionality. Finally, Season Pass owners will receive their exclusive weapon and outfit on Day One!
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发表于 2018-9-16 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
谢楼上两位

顺便再问一下大概主线有多长?看前面讨论以为原住民村落只是个开头,为什么我剧情杯已经拿了一半了

— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.3-play
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发表于 2018-9-16 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2018-9-16 11:30 编辑
frosta 发表于 2018-9-16 11:10
谢楼上两位

顺便再问一下大概主线有多长?看前面讨论以为原住民村落只是个开头,为什么我剧情杯已经拿了一 ...

不做支线纯主线6-8小时,土著村落后剩下1/3左右了
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 楼主| 发表于 2018-9-16 13:17 | 显示全部楼层
哪有八小时这么短……主线故事初见起码打十小时以上吧,熟练后打速通可能用时会短点

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2018-9-16 14:33 | 显示全部楼层
游戏主线打完了,继续发游戏截图,有些截图涉及剧情我就不发了
港真这面具戴上后有股谜之国产仙侠剧的味道,虽然还蛮可爱的








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 楼主| 发表于 2018-9-16 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 风中凌舞 于 2018-9-17 03:42 编辑

下面的通关感想,有剧透,已反白

主线通关了倒是没太大感想,这代主线最后的部分演出还是弱了点,高潮部分直接跳到【两天后】的体验实在太差了,本身的剧情也是比较平缓的感觉,感觉前面玩的比较开心;

至于劳拉的人物形象,重启的三部曲毕竟是三部曲,第一部重启讲青涩探险家初出茅庐的转变,第二部崛起讲渐入佳境的探险家生涯,第三部暗影首先是黑化,然后是转变,也就是从日蚀到大放光芒的过程。日蚀结束了,劳拉也从无情的杀人女魔头变成“牺牲”自己拯救了世界的杀人女魔头。玩到这一部分的时候我在想编剧可能跳不出角色设计和人物形象冲突的囚牢了。

为什么这么说呢?重启的三部曲有战斗设计也有探险设计,劳拉本身是一个探险家,但她同时又是一个杀人女魔头。虽然我作为玩家来说并不会在意自己爆头了多少敌人,也不会感到任何愧疚,因为这只是游戏而已,杀了几千人也就是杀数据。但既然编剧给主角设计了杀人的剧情,就要圆上这一部分,任何试图回避主要矛盾的行为都会显得非常刺眼。

游戏里反派曾经质问劳拉“那你杀了这么多人又是为了什么?”,而她没有回答。我想也许可能编剧也无法做出回答,因为这种道德拷问下的任何回答都显得苍白无力——“因为圣三一都是坏人所以我杀了这么多人”“因为你们要夺去秘宝所以我杀了这么多人”“圣三一想要杀死我,我所做的一切都是反击”——对操纵着劳拉的你来说爆头击杀只是一种娱乐而已。同样的,解谜夺宝,从崩塌的古墓中逃生也只是一种娱乐而已。

我个人不太认为一个杀人杀得非常熟练的女人会是一个善良的好人,这个形象是反直觉的,即使杀的全都是坏人也一样。但编剧也不可能将劳拉设计为一个反派。于是矛盾就浮现了:她杀人、她夺宝、她是好女孩。

打败BOSS后,劳拉选择了将自己作为祭品献祭给太阳,随后日蚀退去,太阳重生。在这个过程里她是一种很平静的状态,接受了自己的宿命,接过了死去好友的责任,自愿的躺在了祭坛上。编剧可能是想将这一部分作为一个人物转变来表现,我也很欣赏劳拉这一部分的特质,但无论她为世界做出多大的牺牲,都不会解答那个“那你杀了这么多人又是为了什么?劳拉”的问题。

我想这个问题多半永远都不会有解答了。

总之,还是期待下作的啦。希望重启三部曲结束后,制作组能找到一个新的方向吧。
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发表于 2018-9-16 16:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-9-16 17:18 | 显示全部楼层
LucienLachance 发表于 2018-9-16 16:27
寻找流放者,南面有个圈,靠近太阳神庙那边,貌似找不到人?

寻找流放者这个任务里绿圈是你已经找到的流放者,五个流放者都在神庙区,从上到下翻一遍就全了
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发表于 2018-9-16 22:36 | 显示全部楼层
一边打支线任务,古墓,刚刚打到炼油厂。感觉打的还是蛮开心的

卧槽,黑化劳拉好赞

那个从水里起来的镜头简直女武神降临。
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发表于 2018-9-16 22:44 | 显示全部楼层
风中凌舞 发表于 2018-9-16 14:57
下面的通关感想,有剧透,已反白

主线通关了倒是没太大感想,这代主线最后的部分演出还是弱了点,高潮部分 ...

同志,你的反白有点灰,都看见了
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发表于 2018-9-16 23:18 | 显示全部楼层
通关,这作总的来说还是挺满意的
最后的剧情有点虎头蛇尾,前面楼主说编剧想要探讨一个劳拉应该是什么样子的问题,但从我的感觉来看,这个问题探讨得有点浅尝辄止,在刚刚开始反思这个问题的时候,剧情就已经结束了,抛出了问题,却没有花更多的精力来让劳拉面对“我为何杀人”,“为了拯救这个世界我该做什么,我能做什么”之类的问题
支线部分没有做太多,不知道支线部分有没有对这部分剧情进行补足,包括对约拿的质问“这个世界不是围着你转的”之类的,如果能在支线里面对这些问题进行补充,那也是很出彩的设计

BOSS处于9代和崛起之间,还是9代的雪山战最叼,场景最恢宏,紧迫感最足

不过这作的古墓是最好玩的,分量最足,质量高,通关之后到处爬山找古墓爽得1B
看得出制作组还是挺用心的,季票入手不亏

油厂火海那里,劳拉黑化,从水里站起来,女武神降临的场景,我特么舔爆!!!!
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发表于 2018-9-17 09:47 | 显示全部楼层
古墓重启三部曲开发小组情况
古墓9,主开发 by Crystal Dynamics, Inc.,协助开发 by Eidos Montréal & Nixxes Software BV
古墓10崛起 主开发 by Crystal Dynamics, Inc. 协力开发 by Eidos Montréal & Nixxes Software BV(PC版移植)
古墓11暗影 主开发 by Eidos Montréal 协力开发 by Crystal Dynamics, Inc. ,PC版移植 by Nixxes Software BV
3部基本是来自同一开发团队的作品,区别就是最新作交给了艺夺蒙特利尔工作室负责( Eidos Montréal )前2部的协力开发
古墓老系列是由核心设计(Core Design Ltd.)+水晶动力工作室(Crystal Dynamics, Inc.,) 2大团队组成!
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发表于 2018-9-17 09:49 | 显示全部楼层
是不是我眼睛问题还是我的显示器问题。总感觉10开始我就基本看不清屏幕的小细节,不开求生模式我压根看不清地面的文物或者素材... 换电视打呢我又一样看不清.....


PS:死神喷火古墓最后1个风门一直没想通如何打开后..直接跳过去了... 目前就翻过的了几个古墓来说,比起上9,10的古墓效果差太远了....
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