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楼主: Lunamos

[青黑无脑不要游戏只求一战] 《空洞骑士》这游戏是怎么火起来的

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发表于 2018-9-5 14:58 | 显示全部楼层
游戏素质过硬,定价良心
NS夏季档真空期,无大作,这个夏天唯二的话题作,各种撕逼大戏的太鼓和语言因素注定无法在国内大火的八旅,第三名的一定是空洞
如果NS平台上的独立游戏全是空洞骑士这种完成度以及良心定价,后面的也就没有大法和巨硬什么事了,剩下的就是和蒸汽划平台分地盘了
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发表于 2018-9-5 14:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 中村隆太郎 于 2018-9-5 15:22 编辑

ORI美术风格我觉得很糟糕,满地图刺眼的荧光色,剧情也不吸引人,旁白的那个老爷爷配音声音很做作让人很烦躁,游戏难度太4399了,太简单,玩起来软绵绵的没激情,我玩了半小时就退款了。这游戏与其说是银河恶魔城,不如说是《雷曼大冒险》的衍生物。

《盐与避难所》美术风格也很糟糕。学黑魂就学到了黑魂的皮毛,没有自己的东西,故弄玄虚之下的剧情其实非常肤浅,而且boss设计的点太雷同,基本靠二阶段快慢刀增加难度。

只有《猫头鹰男孩》我觉得美术风格比空洞骑士更好,很细腻的像素风,剧情也不错,但是这游戏缺点更明显,后期流程明显制作缩水。

Celeste我还没玩。


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发表于 2018-9-5 15:02 | 显示全部楼层
cashhellsing 发表于 2018-9-5 14:58
游戏素质过硬,定价良心
NS夏季档真空期,无大作,这个夏天唯二的话题作,各种撕逼大戏的太鼓和语言因素注 ...

可是我感觉ns上大部分4399真是4399阿

能玩的也就几个,虽然质量很好。
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发表于 2018-9-5 15:04 | 显示全部楼层
Ori作为银河城类游戏还是差点意思,连一场像样点的战斗都没有
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发表于 2018-9-5 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-5 15:25 | 显示全部楼层
还有一点,空洞骑士是在E3直面会公布后马上就能下载了,后面任天堂树屋直播也专门弄了一段时间介绍新dlc
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发表于 2018-9-5 15:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 spaceatom54 于 2018-9-5 15:43 编辑

推波助澜当然是移植ns啊!有问题吗。

被欧美独占鳌头,日厂的声音很轻啊,横版人气作品在日本卖的怎么样。这两年横版act就算是最平庸的游戏也能达到五十万销量了吧,最传统的类型依然大有可为,是好事情。
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发表于 2018-9-5 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
个人游戏体验不如3ds那个银河战士复刻,吹成这样真的怪怪的
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发表于 2018-9-5 15:40 | 显示全部楼层
vksimmon 发表于 2018-9-5 15:25
还有一点,空洞骑士是在E3直面会公布后马上就能下载了,后面任天堂树屋直播也专门弄了一段时间介绍新dlc ...

空洞在蒸汽上登陆那么久都是做无用功吗

就算后面老任能保证空洞骑士这种水平线的独立作品能再eshop同时和蒸汽平台一起发售,但是蒸汽上EA阶段这个优势呢,NS的优势是掌机的便携性,至于第一时间体验这种优点不存在的
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发表于 2018-9-5 15:43 | 显示全部楼层
你这评价有点意思,不如举例近几年你觉得比HK好的Metroidvania出来我们看看到底是基于什么标准评价的?

这游戏之所以现在火可以说完全是上了NS焕发第二春,可以看下S1在NS版发布之前和之后的热度对比,可以说是天差地别了,当然在我来看这游戏火是应该的,之前在steam上基本上可以算被埋没状态,也就小圈子里评价好吹吹吹,跟登陆NS之后根本两个状态。
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发表于 2018-9-5 15:45 | 显示全部楼层
keysona 发表于 2018-9-5 15:02
可是我感觉ns上大部分4399真是4399阿

能玩的也就几个,虽然质量很好。 ...

你这么想蒸汽每年又能出几款这种级别的独立游戏

好消息是只要是在蒸汽上出过的独立游戏都能搬到NS上当卖一遍4399了,坏消息是不仅很多游戏你要用非低价区的价格再买上一遍,还要花上差不多和当初一样长的时间来再玩一遍
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发表于 2018-9-5 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
反正我给认识的有ns的玩儿家都安利了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-5 16:23 | 显示全部楼层
因为很多人喜欢,我发现这句废话真好用
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发表于 2018-9-5 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhss 于 2018-9-5 18:26 编辑

空洞骑士的音乐很奇怪
在游戏里听着很美妙也契合画面
但是一旦脱离游戏作为OST单独去听感觉就不太耐听了,不像尼尔2可以当普通音乐去听
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发表于 2018-9-5 18:33 | 显示全部楼层
简单说就是路边摊的煎饼果子量足味美,加上暑期游戏荒+NS的推广,你吃不到山珍海味的3A大作,煎饼果子自然美味。
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发表于 2018-9-5 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
跳台游戏从未死透
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发表于 2018-9-5 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
mhss 发表于 2018-9-5 18:25
空洞骑士的音乐很奇怪
在游戏里听着很美妙也契合画面
但是一旦脱离游戏作为OST单独去听感觉就不太耐听了, ...

因为人的感知能力是有限的
真正牛逼的音乐单它自己就需要120%的注意力来聆听了....

而配乐之所以叫配乐,就是配角...
在人的感知范围内要平衡音乐性和契合度....

剩下的就是东西方审美差别了
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发表于 2018-9-5 18:46 | 显示全部楼层
steam夏促时销量好像就有百万了,还叫不火
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发表于 2018-9-5 19:44 | 显示全部楼层
去年夏促买的,打到森林区域就坑了,美术和音乐真的不错,就是乐趣太少了,宁可点开玩把splunky
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发表于 2018-9-5 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
yufeng029 发表于 2018-9-5 19:44
去年夏促买的,打到森林区域就坑了,美术和音乐真的不错,就是乐趣太少了,宁可点开玩把splunky ...

别急,森林才是开始,后面还有更多惊喜呢
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发表于 2018-9-5 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
参照名作之壁的话空洞可以算是indie神坛之壁了(口碑意义)。说indie常见的创新试水它确实没啥东西,说indie短板的烧钱美术音乐非垃圾时长它又很足,踩手感亲和度难度有点萝卜白菜,捧上天又总能挑出小毛病。总之打不过indie神坛守门人的indie就不要吹了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2018-9-5 20:06 | 显示全部楼层
Ravio 发表于 2018-9-5 20:04
参照名作之壁的话空洞可以算是indie神坛之壁了(口碑意义)。说indie常见的创新试水它确实没啥东西,说indi ...

indie神坛守门人游戏是啥?求推荐,不会是洞窟物语吧。
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发表于 2018-9-5 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
引用第102楼秋开于2018-09-05 20:06发表的  :
引用:Ravio 发表于 2018-9-5 20:04参照名作之壁的话空洞可以算是indie神坛之壁......

@秋开
空洞啊,我随口扯的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2018-9-5 20:13 | 显示全部楼层
S1真的是什么游戏都能挑出一堆刺。。。
这样吧,谁列举些个能“完爆”它的游戏,然后大家一起来评判一下?
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发表于 2018-9-5 20:32 | 显示全部楼层
这游戏的水平和现在这热度是相配的
不如说之前的热度太低了
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发表于 2018-9-5 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-5 21:16 | 显示全部楼层
没有地图还行
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发表于 2018-9-5 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
ns玩家ha
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发表于 2018-9-6 02:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-6 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
clessk 发表于 2018-9-6 07:09
我最厌恶的是跑路,偏偏这游戏就要你跑路。为啥?1,地图缺少指引,你看着可以走的路大老远跑到头了,发现 ...

1是银河城传统……
2不评价

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
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发表于 2018-9-6 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
某平台玩家井底之蛙。孕妇效应而已
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 楼主| 发表于 2018-9-6 12:08 | 显示全部楼层
clessk 发表于 2018-9-6 08:09
我最厌恶的是跑路,偏偏这游戏就要你跑路。为啥?1,地图缺少指引,你看着可以走的路大老远跑到头了,发现 ...

前面有人也提到了,这游戏里的探索设计被跑路的繁琐制约了,是经常让人充满怀疑从而不敢贯彻思路的:走下去可能因为某些条件不够而走不通,又不能传送,只能原路返回。更惨的是实际上你能力是够的,但又没有设计配套关卡去引导你这个能力的极限:比如依靠某种技巧(登墙登怪等等)能跳上去,但你以为需要能力跳不上去就回去了。最关键是游戏场景大而空,跑路时间长而且危险,许多银河城也有这类设计,但对跑路没有这么大的惩罚,所以也就没有那么明显。
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发表于 2018-9-6 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-6 13:13 | 显示全部楼层
S1现在对乱放地图炮的傻子容忍度这么高了?
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发表于 2018-9-6 13:23 | 显示全部楼层
手感方面jet跳(持续按住跳键来爬升)我实在是欣赏不来,但是好像很多刚玩游戏的人比较能接受这种
美术方面,这个游戏的美术我觉得不能说很有亮点,但是毛病太多了:背景、前景和场景元素太容易搞混了,比如说绿径那里就有一大堆墙刺根本难以分辨,还有那些不知道能不能踩的模模糊糊的平台什么的
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发表于 2018-9-6 19:12 | 显示全部楼层
确实有些奇怪,这游戏着实不错,butNS版发售后国内各游戏媒体一水儿的连续、持久地赞美之词让我产生了面对各家玩命宣传本家大作时的错觉,然而,然而这确实只是个独立游戏啊。

所以我的结论是:在这个浮夸的年代,用心打磨的精品仍然是可以被很多很多人接受和喜爱的,哪怕TA还有很多缺点
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发表于 2018-9-6 22:23 | 显示全部楼层
其实我最不懂的是
游戏好是好,银河城在独立圈火爆我也很开心
最近还有信使玩
但是银河战士本传不是卖的不好吗。。。
月下城不也是卖的一般……
卖得好这俩系列就不会半死不活了吧。。
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发表于 2018-9-6 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-6 23:00 | 显示全部楼层
墓穴的抚弄 发表于 2018-9-6 11:32
某平台玩家井底之蛙。孕妇效应而已

可是某平台这游戏也是百万级啊…
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发表于 2018-9-6 23:11 | 显示全部楼层
其实除了王侯将相宁会做游戏乎的Indiebuff,我觉得还是有个天下苦像素久矣的因素…特别前一阵开关放那个独立游戏大合集视频,几百个游戏都是那种大头颗粒像素…
价格未必很便宜(对于我这种懒得切服的人),至少量很足…并且在天下苦魂味之前踩了最后一波热度…别的不说就那个沾一下刺就要强制蹬回原地不让用血和无敌时间趟过去的设定特不友好…

如果在鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼龙鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼混杂的平台已经小火过的情况下上开关能再火一波,至少证明开关有自然给(优秀)Indie带量的机会…
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