大贤者
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本帖最后由 Laplace 于 2018-7-24 11:09 编辑
看了隔壁帖,感觉衡量一个游戏社区“云游戏”的程度,用新一些的游戏其实更为合适。
毕竟 S1 游戏区的大多数帖子还是在讨论新游戏、讨论时下游戏流行要素的利弊。
假设某个“婆罗门”玩家玩过 Atari 和 FC 的所有游戏,之后却再也没碰过新游戏,那么他在参与当今游戏的讨论时,实际上很难抓住要点。
因此我新建了一个“近年高评分游戏” 的通关率调查,希望至少能提供另一个视角的数据。
游戏入选条件:
- 按 OpenCritic 评分,收录媒体评分前 50 的游戏(因为 S1 只提供 50 个投票选项)
注:理论上 OpenCritic 仅收录 2015 年后的游戏,但也会包含少量老游戏的复刻版、重置版
- 90 分以上游戏,测评数量不低于 45 篇;90 分以下游戏,测评数量不低于 70 篇
- 筛除了部分没有通关一说,或通关概念较为模糊的游戏
- 凡系列游戏,仅收录其中评分最高的一款,筛除了 DLC 和资料片
游戏通关定义:
- 完成游戏的剧情 / 战役模式(孤岛惊魂那种等10分钟直接出结局的不算)
- 通关游戏的任意版本皆可,不区分原版、复刻版、重置版
- 对任务完成率、真结局、隐藏要素、DLC、资料片、网战等内容不做要求
- 对通关难度不做要求
统计结果分析:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1726560-1-1.html
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