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楼主: hu794

[NS] 你们觉得空洞骑士如何

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发表于 2018-6-26 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
Tantalos 发表于 2018-6-26 17:52
比盐和避难所好玩。
不过ori那个关底一气呵成背板大逃亡我超喜欢。我更喜欢ori多一点。
叙事上也是ori更好 ...

ori的故事直白到可以说没有叙事了
hollow knight这种lore play的方式更接近魂,就这点我觉得比战斗更加迷人
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发表于 2018-6-26 19:01 | 显示全部楼层
优点都说了,缺点就是战斗部分拖后腿了,跑图简直恶心,恶意满满,9.4的分绝对高了
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发表于 2018-6-26 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 19:25 | 显示全部楼层
游戏是好游戏,只是跑图跑的我真是生理上的想吐,也没觉得哪里有探索感,感觉有用的道具不太多,纯属我个人原因……
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发表于 2018-6-26 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 19:54 | 显示全部楼层
玩了一小时。。。感觉不错玩但是距离吹爆还有蛮大距离的,希望后面带来惊喜
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发表于 2018-6-26 20:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trompete 于 2018-6-26 20:06 编辑
共谍常凯申 发表于 2018-6-26 00:58
魂系列相比而言太简单了,所以我烂尾了,在灵魂大师那里玩不下去了

大多数boss都不算很难啊

只要找到规律就行,有动作游戏经历的话,空洞骑士的boss可能只是平均水平,甚至更低

比如灵魂大师,第一阶段只要求稳,躲在左下角慢慢打,每一招都能很轻松地躲过,几乎可以无伤

第二阶段只要不慌,每次下压都按固定方式躲过,就一点都没难度了

后期很多boss更是堆血硬莽就能过,某种意义上和魂1挺像的

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发表于 2018-6-26 20:23 | 显示全部楼层
107%打完
我觉得血污完成度肯定不会比这游戏更高了
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发表于 2018-6-26 20:47 | 显示全部楼层
我过去玩的时候还没后面的DLC,现在没玩是等后面的DLC。为了游戏的完美的完整体验,我还是等DLC出完了重头再来吧

当时也是因为《空洞骑士》有着2D魂like的名号才会慕名才会玩的。
可能当一个玩家初次通关了《魂》之后,总会对生出一种莫名惆怅和依依不舍的感觉,这种感觉在一段时间内会对别的游戏产生一种贤者时间般的倦怠感,但是会对其他打着”魂like“名号的游戏会产生浓厚兴趣
比如说
《盐和避难所》,游戏对世界观的营造及其出色,非常有”魂“的气质。就是游戏的难度曲线(以及装备平衡)有问题,游戏中后期难度骤然降低,失去了挑战感后叫人难以投入到最后。
《MOMODORA》,什么都挺好的就是流程太短,剧情虽然隐晦但格局太小,世界缺乏深度探索欲望(或者直说吧,就是游戏地图太metroidvania但场景太小),关键还虐妹,我不喜欢。隐藏道具的获得需要无伤BOSS,这个系统我觉得是看不起我等手残。
《堕落之王》,游戏也许不打”魂like“的名号玩家的评价会更公正一些。游戏系统上学了不少”魂“的东西却不得内涵,叙事风格也差了《魂》差了十万八千里。玩家把这个游戏当成正统美式奇幻动作RPG绝对比当”魂“玩有意思。BOSS掉落的隐藏橙色装需要满足不同的条件,我觉得这个系统也是看不起我等手残(关键这游戏的素质其实并不足以吸引玩家去研究每一个BOSS,我一周前期支线拿了把锤头直接轻轻松松敲到了游戏的大后期,有研究拿橙装的必要吗)
《TITAN SOULS》,其实跟魂like没什么关系。没有杂兵战,没有收集要素,没有乐趣。”是挺难的“一次次通过死亡试错堆积经验通关后,就剩这感想了。
《The SURGE》,没通关,场景又窄又小又缺乏辨识性,容易让人迷路头晕(《仁王》也是这问题)。在未来世界用电击棍敲机器人,还有比这更傻的主意吗?

最后就是《空洞骑士》,迄今为止最好的2D魂like游戏。真正具备了”魂“的内核,却又突出自己风格的游戏。
从世界观的塑造上,剧情的构架上(不打隐藏结局的话,空洞骑士的结局其实和传火般别无二致的牺牲),叙事的手法上(故事藏在各种场景细节与说明里,当然还有挖坑不填),系统机制上(死亡机制和以及类似篝火的长椅),还有角色的塑造上等等,你能找到太多太多魂的影子。
楼主你说这是metroidvania游戏,对《空洞骑士》的确是metroidvania游戏。但楼主你说《空洞骑士》(hollow knight,注意是hollow+knight)不是2D魂like游戏?
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发表于 2018-6-26 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2018-6-26 21:04 编辑
hootao 发表于 2018-6-26 20:47
我过去玩的时候还没后面的DLC,现在没玩是等后面的DLC。为了游戏的完美的完整体验,我还是等DLC出完了重头 ...

把titan souls算进去也太过了,不能说名字里有个souls就是souls-like啊,硬要说hyper light drifter都比它更贴近……去掉这个,加上近期的unworthy吧。3D的话还有个多人格斗absolver。
另外the surge里之所以是近战武器,主要是因为它们更多是工业用具,事发场景是个工业园,所以基本能说得过去的,制作组并不是弱智。

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发表于 2018-6-26 22:27 | 显示全部楼层
听说这游戏制作者只有两人,而且还是他们的第一款游戏,真是太惊人了
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发表于 2018-6-26 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
Gnnjew 发表于 2018-6-26 18:05
ori的故事直白到可以说没有叙事了
hollow knight这种lore play的方式更接近魂,就这点我觉得比战斗更加迷 ...

ori符号结构叙事相当牛逼的。 叙述和故事复杂度关系不大。老人与海就是个很好的例子。 像hollow knight这样的就不行 没有逼格
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 楼主| 发表于 2018-6-26 23:12 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2018-6-26 20:47
我过去玩的时候还没后面的DLC,现在没玩是等后面的DLC。为了游戏的完美的完整体验,我还是等DLC出完了重头 ...

除了叙事手法有魂的味道,别的内容都是银河城。
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发表于 2018-6-26 23:27 | 显示全部楼层
说盐与避难所是魂like我同意,从战斗系统到叙事到契约等系统的都有很高的相似度。

空洞骑士我觉得区别还是挺大的,别的不说战斗和地图设计就完全不一样。
比起魂也是更接近恶魔城那类,这也魂like宽泛了点吧。只能说是有相似之处。
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发表于 2018-6-26 23:36 | 显示全部楼层
楼主如果喜欢银河城的话,个人更推荐switch上的真理边缘(axiom verge),但是画面是你不喜欢的像素风。如果说HK是近年来最好的恶魔城like的话,AV就是最好的密特罗德like。
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发表于 2018-6-26 23:45 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2018-6-26 20:47
我过去玩的时候还没后面的DLC,现在没玩是等后面的DLC。为了游戏的完美的完整体验,我还是等DLC出完了重头 ...

盐的优点是不错的RPG要素,用不同的build去打的体会完全不一样,相对来说比较强力build起来之后后期的boss就很容易了 进二周目之后更是秒秒秒  但使用不同武器不同build所带来的多账号多周目的重玩价值还是挺好的。世界观和叙事上也有足够的挖掘空间。比较难过的是之后完全没有加入新内容,诚意和cherry比差了十万八千里。

空洞骑士的话,个人觉得可以说是魂like叙事的类银河战士恶魔城的游戏。不过定义是没那么重要啦,好玩就好。
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发表于 2018-6-27 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
我也不太想说空洞骑士叙事精彩的地方,因为涉及剧透,一周目懵懵懂懂打下来,但是去真结局最后部分的一个演出突然会让你感觉到这个世界观的沉重,顿时感到30块买的太值了

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0
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发表于 2018-6-27 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
昨天真结局最后打完哭了,燃爆,吹爆
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发表于 2018-6-27 09:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-27 09:26 | 显示全部楼层
NS 47块,做墨西哥人,敲碗等DLC
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