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楼主: hu794

[NS] 你们觉得空洞骑士如何

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发表于 2018-6-25 22:50 | 显示全部楼层
老任要不收购了去做2D银河战士吧
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发表于 2018-6-25 23:01 | 显示全部楼层
正常通关不难   起码比热带寒流传统模式通关简单
这游戏难在通关后的内容...梦境里的几个BOSS 和竞技场3级  
传送点的确太少 只有少得可怜的车站和很后期才开的3个地铁站
离深处还是太远
而且没有回城 回凳子要强退

魂味还是有一点  在各种小怪埋伏和剧情上
于是什么时候出小姐姐补丁

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发表于 2018-6-25 23:02 | 显示全部楼层
每天晚上玩一小时,快要摔手柄的时候就停

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发表于 2018-6-25 23:05 | 显示全部楼层
我在蓝湖旁边陪面具仔坐了半个小时了,舍不得走,伤感。
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发表于 2018-6-25 23:08 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2018-6-25 20:27
对了,忘了说一句,很多人说空洞骑士很难,其实就以楼主的水平来看,并不怎么困难,楼主也算是手残,但是玩 ...

楼主你真的是手残吗?我分别在螳螂三人众和黄蜂女2回战卡了一个小时
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发表于 2018-6-25 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trompete 于 2018-6-25 23:35 编辑
两弹元勋黄仁勋 发表于 2018-6-25 21:21
如果跑路和隐藏回收也算扣分项,那黑魂也差不多是良作。

黑魂没有这么强的回收需求程度,需要不断来回去找

这种嘛,就是明摆着一大堆东西要让你后面回来的,一个地图初见能探索到的也就50%

有强迫心理的话,每一次拿新能力回来再回收个一部分,再拿到再来发现一个点里的前半用新能力能过了,但更后面却又还需要等再后期解,这是很累的,很打击兴致的

传送点当然有,但显然找了最近的一个传送点之后,少则3~4块地图还是必须走的……


哦,说来,探索类的乐趣,很大程度上就是在于“把一部分完全收集”的达成感,如果每次都要想着“后面还要来,再后面还要来——是不是还漏了什么?”

那这样真的是,只有到最后看着攻略才能收集全,正向激励就显得少了些,而焦虑、怕自己漏了什么就会多一些

当然,也不能说这就是绝对的缺点,毕竟以往的同类游戏也都是这样的……

再说回黑魂,黑魂和这里比较显然没有那么强烈的必须收集感,不会有徽章空格子等着你去填满,不会有N个毛毛虫收集之后还会给你奖励,生命、魂的上限不是碎片形式

而黑魂要找石块来强化武器,这里还是一样的

其实拿塞尔达比更合适些,而塞尔达对回收的需求强烈程度也比这里轻得多,同样每个分part的达成感正向激励要强得多

说到底,还是传送点太少走路太累的问题,不然回收起来更轻松也就不太嫌麻烦了



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发表于 2018-6-25 23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 小hhh 于 2018-6-25 23:29 编辑

玩一小时要看两小时动画治愈我被虐的心,这种情况已经持续四天了然后,为了这个47块我还买了原来完全不考虑的pro手柄
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发表于 2018-6-25 23:35 | 显示全部楼层
最难的是跳跳乐,看到钉子地形就浑身难受,深度聚焦+幼虫之歌+满格魂进蓄力斩的图,用完所有血回去坐椅子,试了2遍才过,之后痛苦之路怎么办啊
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发表于 2018-6-25 23:47 | 显示全部楼层
66367749 发表于 2018-6-25 23:35
最难的是跳跳乐,看到钉子地形就浑身难受,深度聚焦+幼虫之歌+满格魂进蓄力斩的图,用完所有血回去坐椅子, ...

去拿个蜂巢之血,只要不莽基本没事
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发表于 2018-6-25 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 00:02 | 显示全部楼层
传送点太少了,跑起来实在麻烦。
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发表于 2018-6-26 00:05 | 显示全部楼层
后期熟练了死的没那么勤了就记得少坐椅子,配合退出回到最后一把椅子的套路可以少走不少回头路
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发表于 2018-6-26 00:05 | 显示全部楼层
非常好玩,steam上玩了60小时没算后续DLC,音乐质量也高,跑路都跑的很开心(
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发表于 2018-6-26 00:11 | 显示全部楼层
复制下去年的评测,不知道最近几个DLC有没改进

这游戏总体探索跟音乐都比较出彩。战斗只能说不过不失,敌人种类多但是缺少亮眼的BOSS设计。白宫设计的不错,相比操作我觉得找思路的过程更有趣点,有在玩马里奥制造的错觉。
中后期如果加多几个传送会更流畅,人密特罗德没传送,但是一来冲刺无敌,二来冲刺中还能加入各种超级跳,你这地图做的坑坑洼洼还会撞怪停车,摆明不让你好好走,没拿到梦之门之前探索体验真的挺差的。
内容还凑合,不考虑收集要素只求全推BOSS的话全打完应该在20-25小时左右,再加上10小时的跑路时间(
剧情方面我觉得还是有不少坑没填,看看DLC会不会用黄蜂视角来讲述这段故事。
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发表于 2018-6-26 00:39 | 显示全部楼层
乘steam促销31元买的pc版,目前玩了5个多小时吧,说几个感受:第一操作很流畅,动作要素难度不低但操控感不错,玩起来比较有得心应手的感觉。第二地图探索人为增加难度令人不爽,每个区域的地图要买,探索的新区域不能码上在地图上更新,再加上存档点、传送点稀缺,给人体验感不佳。第三死亡惩罚比较蛋疼,离存档点远了跑一大段路程捡尸体让人非常不爽。
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发表于 2018-6-26 00:42 | 显示全部楼层
还有一点,装备不能随时更换大大限制了许多装备的使用价值。
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发表于 2018-6-26 00:48 | 显示全部楼层
对比某正统精神传承作筹了快600w那试玩和pv的挫b样
就知道这才筹了6w不到的空洞骑士该如何评价了
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发表于 2018-6-26 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang752541922 于 2018-6-26 01:17 编辑
Trompete 发表于 2018-6-25 23:21
黑魂没有这么强的回收需求程度,需要不断来回去找

这种嘛,就是明摆着一大堆东西要让你后面回来的,一个 ...

在我看来你说的几点是这类游戏最吸引人的地方。一路向前就能全收集的话就只是单纯的闯关游戏了,和探索没多大关系。
探索的乐趣不在于得到什么,重要的是对未知的期待与好奇。前期的障碍能够吸引玩家不断前进,获得新能力后玩家也只要回头就能得到回报,成就感和探索欲都能满足,有哪里不好了?而且空洞骑士的探索节奏控制得很好,不会一下子给你一堆能力,也不会让你无意义地开地图。如果觉得走回头路是浪费时间那也太功利了,游戏本身不也是浪费时间嘛

顺便提一下银河战士prime,有几个剧情必须的能力要回之前的区域拿,打最终boss需要收集12神器,一般总会有四五个需要你满地图去找,而且这游戏还没有快速传送,是不是烂到家了
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发表于 2018-6-26 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
来个人详细说说梦钉开传送的操作?专楼看到过又忘了。。。
不看攻略瞎逛有种玩狂吹的感觉。。。但死亡惩罚和存档点的设置让人每一步都胆战心惊不能爽逛。。。能开个easy模式没死亡惩罚和原地重开会吸引更多手残玩家吧

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
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发表于 2018-6-26 01:42 | 显示全部楼层
哇,说简单的,斗兽场,佐特,白宫,你们都能轻松通的话那我没话说

尤其还有些跑尸体的路上心态爆炸被小怪打死
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发表于 2018-6-26 03:06 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 03:24 | 显示全部楼层
看了推荐刚刚下了个,感觉对地形的运用要求很高,比如蘑菇需要往下砍,荆棘路需要恰到时机的运用冲刺和跳跃
不过真的好玩
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发表于 2018-6-26 04:26 | 显示全部楼层
昨晚刚到螳螂村就过了螳螂领主,这boss战水平秒了盐与避难所。
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发表于 2018-6-26 05:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 07:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trompete 于 2018-6-26 07:36 编辑
wang752541922 发表于 2018-6-26 01:08
在我看来你说的几点是这类游戏最吸引人的地方。一路向前就能全收集的话就只是单纯的闯关游戏了,和探索没 ...

我的要求就是更功利点,没错,就是希望可以在明确知道我目的地的前提下,少走一点没多大意义的重复路而已嘛

我觉得明确知道欠了东西需要二段跳去拿,所以拿了新能力我就得回头跑到明确知道的点这种赶路感,和在未知前提下发现隐藏内容的探索,这是两码事

说到底,对我来说,闲逛看风景都可以、探索地图的未知那很好,但赶路不行。。可以说是功利,毕竟玩游戏的时间还是有限啊

但我认为是缺点,别人认为是优点也很正常;同类型游戏,我可能都懒得去玩,而这作至少我玩个8、9成收集率,所以说即便有我认为的缺点,游戏品质还是远远大于这些负面部分的






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发表于 2018-6-26 07:38 | 显示全部楼层
恶意之刃 发表于 2018-06-26 01:29:48
来个人详细说说梦钉开传送的操作?专楼看到过又忘了。。。
不看攻略瞎逛有种玩狂吹的感觉。。。但死亡惩罚 ...
安息之地拿到梦钉,900梦境点升级能力就能开梦门传送了,可以温泉坐椅子把门开在boss门口,泡满魂再战

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-6-26 09:12 | 显示全部楼层
这游戏如果椅子可以传送的话我给满分,后期跑路实在是太累了
白宫其实我还挺喜欢的,竞技场3就把我恶心得不行
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发表于 2018-6-26 09:36 | 显示全部楼层

zh

恶意之刃 发表于 2018-6-26 01:29
来个人详细说说梦钉开传送的操作?专楼看到过又忘了。。。
不看攻略瞎逛有种玩狂吹的感觉。。。但死亡惩罚 ...

梦钉蓄力的时候按住下放传送门,按住上回到传送门,一次只能放一个门
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发表于 2018-6-26 09:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2018-6-26 07:31
我的要求就是更功利点,没错,就是希望可以在明确知道我目的地的前提下,少走一点没多大意义的重复路而已 ...

假如对着攻略去全收集的话,跑路确实是很头疼的事,这种问题很多游戏都有,几次更新也说明制作组是意识到这点的。没有严重强迫症的话,空洞骑士的开荒体验还是很舒服的。
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发表于 2018-6-26 10:22 | 显示全部楼层
名字听说过,但一直没兴趣。看S1讨论这么热烈,NS又正好吃灰就去买了,结果比想象中好玩
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发表于 2018-6-26 10:42 | 显示全部楼层
真BOSS最后形态死活打不过·······
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发表于 2018-6-26 10:50 | 显示全部楼层
打那个空洞骑士第一次死了之后很气,就直接冲刺过去了,结果死都找不到灵魂在哪儿,后来才发现在门外面
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发表于 2018-6-26 11:14 | 显示全部楼层
我觉得无敌,可以吹爆的那种。特别喜欢Ori,但是一直没有找到类似的,空洞骑士确实让我非常满意
另外定价和steam接近,买起来不用犹豫,毕竟steam还能退款,要是空洞NS真的卖300我肯定不会买
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发表于 2018-6-26 14:09 | 显示全部楼层
我觉得比魂难好多怎么破。。。感觉3D的瞎JB滚滚过的几率大多了,后滚,前滚,侧滚都是可以可以回避的,2D的判定就要麻烦好多


传送点也少,不像魂可以瞎JB乱跑先找到篝火和捷径。。。这个感觉路上不打怪也好容易死打击自己还有位移

可能对我来说2D的判定就是比3D的难吧,茶杯头我也打得很艰难,但魂血源仁王我都还蛮轻松的,奥德赛这种跳跃拿齐月亮也基本没卡过但平面的真是无限死死死,茶杯头最多好多BOSS我都过的简单。。。还得打半天

当然虽然因为觉得太难了没通关但空洞骑士氛围画面等还是挺满意的,买个NS版的再试试

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 楼主| 发表于 2018-6-26 17:44 | 显示全部楼层
查小灿 发表于 2018-6-25 23:08
楼主你真的是手残吗?我分别在螳螂三人众和黄蜂女2回战卡了一个小时

确实挺手残的,FC上很多游戏没通关,有的第一关都过不去。
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发表于 2018-6-26 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
steam上第二好的恶魔城like游戏,第一是momodora
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发表于 2018-6-26 17:52 | 显示全部楼层
比盐和避难所好玩。
不过ori那个关底一气呵成背板大逃亡我超喜欢。我更喜欢ori多一点。
叙事上也是ori更好一点。
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