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楼主: sorayang

[NS] 火纹度日如年系列

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发表于 2018-6-26 15:12 | 显示全部楼层
杂兵看pv的种类和阵型 如果主要角色可以带和自己不同的兵种 那么加成也好操作也好可玩性就多很多了
杂兵类型影响移动距离攻击距离主要角色和杂兵可以互相影响能力 被包围的话特定阵型可以以减少人数为代价突围(再也没有四个格子围到死了
比如步兵带一群重甲没道理不加防御不减移动距离吧
感觉削杂兵减boss的buff很可能会是核心玩法…

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-6-26 16:59 | 显示全部楼层
现在唯一的担心就是杂兵系统,能玩出花来最好,千万别影响了原来的体验
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发表于 2018-6-26 17:09 | 显示全部楼层
我觉得就BWS里面的战斗表现就很棒,虽然是2D的,但是比苍炎晓女高很多,尤其是气氛的烘托上
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发表于 2018-6-26 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 一夜四次羊 于 2018-6-26 17:20 编辑
farAway 发表于 2018-6-26 17:09
我觉得就BWS里面的战斗表现就很棒,虽然是2D的,但是比苍炎晓女高很多,尤其是气氛的烘托上 ...

bws再也没有续作了比较可惜,明明那么好玩的,不过学习成本也太高了,导致很多人没耐性玩下去...
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发表于 2018-6-26 18:57 | 显示全部楼层
litshetyran 发表于 2018-6-25 17:02
阵型可能只是技能演出的一部分

乐观猜想,阵型相克可能是像武器相克那样的
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发表于 2018-6-26 19:13 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2018-6-26 18:57
乐观猜想,阵型相克可能是像武器相克那样的

都是其他srpg玩剩下的  
看这火纹这次能玩出什么花来
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 楼主| 发表于 2018-6-26 23:16 | 显示全部楼层
去B站扒了几个视频看,突然发现2020年就是火纹三十周年了,19年春如果switch版能顺利发售,那到20年5月也许不到1年的时间里,IS能拿出什么作品?
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发表于 2018-6-26 23:18 | 显示全部楼层
赌五毛剩余小兵数不会影响攻防数据,不觉得火纹新作会作如此大的改动
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发表于 2018-6-26 23:21 | 显示全部楼层
得了吧,看到那个虚空出现的杂兵就慌得要死了
要是配种系统也确认存在我都不知道要不要pay了
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发表于 2018-6-26 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-26 23:33 | 显示全部楼层
说起梦模来现在回想起来系统有很多神细节,比如不同单位之间战斗,战斗方式都截然不同,而且战斗方式不仅是演出,而是会产生如同动作游戏一般的“判定”

比如骑兵对步兵,数据克制,战斗演出上也是骑兵直接冲锋过去怼爆步兵,完美克制。但如果是骑兵对步兵武将,由于步兵武将对骑兵的攻击方式是挥出一道剑气,即使骑兵虽然在数据面仍有克制加成,但在战斗演出上却是必须先要冲过剑气才能攻击到步兵武将,就是说骑兵会先承受到全部剑气伤害造成减员,这样骑兵对步兵主将的最终伤害结果就会出现很大折扣
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发表于 2018-6-26 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-6-26 23:49 | 显示全部楼层
oldknight 发表于 2018-6-26 23:33
说起梦模来现在回想起来系统有很多神细节,比如不同单位之间战斗,战斗方式都截然不同,而且战斗方式不仅是 ...

高战也有类似的设定,例如投射型的部队,就算本身遭重创但攻击是战斗一开始一波就输出了,对对方的伤害不会受到影响,这种小细节有时候也会带来战术优势。
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发表于 2018-6-27 09:27 | 显示全部楼层
一夜四次羊 发表于 2018-6-26 17:16
bws再也没有续作了比较可惜,明明那么好玩的,不过学习成本也太高了,导致很多人没耐性玩下去... ...

确实太可惜了,当年面对国境卫队四冲枪的恐惧和冲击感至今历历在目。这个游戏玩到后面没有自己越来越强的感觉,反而感觉自己越来越弱。
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