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[NS] 火纹度日如年系列

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发表于 2018-6-25 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次杂兵引入到战斗画面中一开始引起了很多美好的联想,不过昨天回顾了下预告,其中



这个画面里镜头拉近到显示出了杂兵,但是旁边的小地图上依然是一人一个格子,可以看出带头像的三个人在小地图上就是挨在一起的,基本可以排除杂兵是独立单位的可能性了,甚至估计单位移动画面都不会显示杂兵。
那我猜猜杂兵到底起什么作用:
1,根据阵型变换对单位的属性进行补正,这种补正以前都是通过特殊武器装备来的,如果引入一种自由定制的机制,那么在角色培养和阵容安排上应该会有一定的突破。
2,根据杂兵的数量增减,对单位的攻防做补正,这个以前也有人提到,是其他SRPG游戏里有、火纹没有的特色,如果真的引入相信对火纹系列的发展有重大意义。
其他暂时想不出更多的东西,欢迎畅所欲言,离TGS还非常远,度日如年的感觉又上来了。

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发表于 2018-6-25 16:48 | 显示全部楼层
大风中吹来一句话

梦什么幻摸什么拟什么战
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发表于 2018-6-25 16:52 | 显示全部楼层
感觉就是hp的新形态展示手法1个杂兵=1hp,更多是噱头
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发表于 2018-6-25 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 17:01 | 显示全部楼层
看杂兵的排列似乎有阵型?
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发表于 2018-6-25 17:01 | 显示全部楼层
Langrisser Emblem: Three Houses,你值得拥有.
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发表于 2018-6-25 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
citan8808 发表于 2018-6-25 17:01
看杂兵的排列似乎有阵型?

指令表里有“布阵”命令
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发表于 2018-6-25 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 17:06 | 显示全部楼层
其实就是群众演员,多了个布阵指令可能会提供一些克制补正。战斗数据还是老一套的攻防速命回,并没有兵力。
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发表于 2018-6-25 17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
从演示看,和梦幻模拟战那种每个小兵一个独立单位还是有区别的
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发表于 2018-6-25 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 17:18 | 显示全部楼层
点阵小人的存在感感觉低了好多?
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发表于 2018-6-25 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-25 17:23 | 显示全部楼层
这不是看预告早就明白的事情吗 看着一群人冲上去 结果只是自己的英雄砍了对面的英雄一下  蹦出一个伤害 烂得不行的战斗动画 还不如if耍杂技

我觉得比较好的表现手法是攻击一次弹出3-5个伤害 合计值等于这次攻击的伤害 然后杂兵数量就是HP的百分比 出来都是10个 掉多少比例的血减多少比例的兵 为了便于分辨 还可以给杂兵一个等级 1级1hp 2级2hp 不同等级装饰略有不同
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 楼主| 发表于 2018-6-25 17:39 | 显示全部楼层
asbeersloth 发表于 2018-6-25 17:05
更像是NVSN而不是1VS1了

当然有个“破坏性创新”

这个想法可以有,类似三国志里把敌阵围一圈然后来个总攻指令...

if我没玩但是好像里面的援护什么的系统已经有点类似的感觉了
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发表于 2018-6-25 18:09 | 显示全部楼层
梦模V的系统改改就不差  
小兵只做噱头就太蠢了
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发表于 2018-6-25 18:13 | 显示全部楼层
噱头其实也无所谓,关键是群众演员的演技看起来有点着急,可能适得其反
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发表于 2018-6-25 18:50 | 显示全部楼层
想想文明5的战斗动画都比这强
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发表于 2018-6-25 18:56 | 显示全部楼层
单看对战数值,没什么变化,估计就是提供了一个阵型加成之类的,
地图上应该是两种模式,一种经典鸟瞰式,一种上面图的全战式。光荣的决战系列就是这样,拉高了一个个小箭头,拉近了一堆堆兵。

不过PV里战斗演出像是有两种攻击模式,
一个斧妹的将对将单挑,
一个弓法还有枪系的全员攻击。

我觉的战斗中带兵减员影响攻防应该是想多了,毕竟是火纹不是兰古瑞莎。
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发表于 2018-6-25 19:06 | 显示全部楼层
jerry851209 发表于 2018-6-25 16:48
大风中吹来一句话

梦什么幻摸什么拟什么战

还tmd是三代。
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发表于 2018-6-25 19:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-6-26 00:23 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2018-6-25 18:56
单看对战数值,没什么变化,估计就是提供了一个阵型加成之类的,
地图上应该是两种模式,一种经典鸟瞰式, ...

把IS本家的高战系统特色吸收进去可能性是有的,比起魔幻模拟战,现在这个PV展示出来的东西更像高战。
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发表于 2018-6-26 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
2d砍纸片是不是永远不可能再有了,feh那个太q了而且也不够丰富。
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发表于 2018-6-26 00:50 | 显示全部楼层
说到梦幻模拟战,好多年没见到七元老贼做人设的游戏了啊。

是不是已经在游戏界过气了。
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发表于 2018-6-26 03:22 | 显示全部楼层

提到这个卡普空做的孔明传,我想到光荣SRPG的孔明传,好像战场上每个单位的攻击力也跟HP相关,当然也跟兵种相克有关

感觉这次火纹可能会在过去跟光荣合作无双基础上把早年光荣SRPG那点东西学以致用吧,还有像孔明传不少兵种是周围八格攻击范围,这点似乎也能够学一下
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发表于 2018-6-26 04:28 | 显示全部楼层
兵力影响攻击的可能性不高吧,在小兵不作为单个单位的情况下非加这个设定只会限制自己,也不是很有新意,
火纹的特点是关卡设计和角色养成,系统越自由越好发挥,没必要在这上面做限制,真要做的话不如在群战和单挑上做文章。
火纹要吸引更多玩家,系统已经够深了,画面表现可能才是门槛。

单独演出效果也有意义,也许现在可以更好的把两军对垒的过场无缝切换到关卡了。
对于剧情和关卡的结合还是很好的,也能弥补3D化以后战斗表现的欠缺。
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 楼主| 发表于 2018-6-26 07:44 | 显示全部楼层
风平 发表于 2018-6-26 04:28
兵力影响攻击的可能性不高吧,在小兵不作为单个单位的情况下非加这个设定只会限制自己,也不是很有新意,
...

杂兵数直接影响攻防仔细一想的确不太可能,以往有这种设定的要么是梦模里的独立杂兵、要么是高战的可建造量产的单位,特点都是属于在战场上定位在可以随时抛弃的真“棋子”,跟火纹有点八字不合。不过如果杂兵数决定单位的“士气值”之类的从而间接影响攻防还是有可能的。

另外杂兵基本不可能只是简单的背景效果,不然再做一个什么阵型系统出来就没啥意义了。
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发表于 2018-6-26 09:34 | 显示全部楼层
我就想知道杂兵自己会不会升级转职  就是我带的杂兵可以根据不同的金钱数转换
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发表于 2018-6-26 09:39 | 显示全部楼层
对这个杂兵系统很担心,火纹简洁明了的战斗系统是一大卖点,if里引入大量的位移、buff、功能杖、攻阵防阵、地形变动,导致这作的复杂度远超以往的作品,但也失去了火纹的醍醐味。
现在就希望is不要在系统复杂度这点上越走越远
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 楼主| 发表于 2018-6-26 10:04 | 显示全部楼层
水千秋 发表于 2018-6-26 09:34
我就想知道杂兵自己会不会升级转职  就是我带的杂兵可以根据不同的金钱数转换 ...

能让不同角色带不同种类的杂兵来定制角色属性就感觉不错了,杂兵要再能转职那简直不敢相信。
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发表于 2018-6-26 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
相当于梦战3吧,不过梦战3能靠杂兵卡位和撩人
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发表于 2018-6-26 10:33 | 显示全部楼层

感觉打起来像这两个
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发表于 2018-6-26 10:42 | 显示全部楼层
有杂兵当背景板也不错啊,烘托气氛蛮好的
就是看PV里杂兵的建模动作太统一了,像机器人一样,就开头斧头女砍人那一下周围的杂兵还可以
特别是步兵冲锋那个阵型,真是一言难尽啊
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发表于 2018-6-26 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
步兵冲锋的演出太尴尬了,跟war3里兽王的万兽奔腾一个水平。
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发表于 2018-6-26 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 vorfeed 于 2018-6-26 11:20 编辑

动画演出归动画演出  系统上我觉得可能是攻防阵的延长  用阵型的指令来切换  对人物数值有不同的加成  可能有独立的相克效果
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发表于 2018-6-26 11:23 | 显示全部楼层
水千秋 发表于 2018-6-26 09:34
我就想知道杂兵自己会不会升级转职  就是我带的杂兵可以根据不同的金钱数转换 ...

建模能随着角色职业不同而不同就很好了。上级的更“豪华”一点。
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发表于 2018-6-26 11:32 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2018-6-26 11:23
建模能随着角色职业不同而不同就很好了。上级的更“豪华”一点。

是 = =要是这样也觉得很不错  初级杂兵 标准兵  精英兵= =
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发表于 2018-6-26 12:58 | 显示全部楼层
cyberalogo 发表于 2018-6-26 00:50
说到梦幻模拟战,好多年没见到七元老贼做人设的游戏了啊。

是不是已经在游戏界过气了。 ...

之前看到哪里说老贼现在已经不乐意接单了
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