本帖最后由 compass 于 2020-8-7 19:22 编辑
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更新一下demo。在前几天工作室参加indieplay比赛赶进度赶出来的demo的基础上修复了一些ui表现和bug。
大家好,我们项目已经开发2年了。链接里是我们项目的最新进度的DEMO。放出是希望收集一些反馈和意见,顺便求一点关注和支持。谢谢各位!
欢迎加入我们的玩家qq群:323191538
演示视频1
https://www.bilibili.com/video/BV1Jt4y1X7ZF/
演示视频2
https://www.bilibili.com/video/BV1zf4y1R7dK/
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更新一下近况。辞职已经一年了,中间陆续做了几个demo,都不满意,砍的砍了,改的改了。就像有的坛友说的,一开始就不要做什么高大上,3d的demo最后我还是感到没有能力去做。 其实做一个小游戏的想法我一直有,就是压抑不住想做3d的冲动。现在回过头来看,可能我就是踩了大多数人都会踩得坑。 最近把游戏改成2d,还是很虚,看着自己的游戏,不知道该怎么把它做好。不是说完全没有方向,而是没有底气,没有技巧。 渐渐理解了国内厂商山寨模仿的心理,如果只是照着做不会担心走偏,最终总能做成一个在平均分以上的产品。 一年下来,砍了几个demo我现在很怕再重蹈覆辙。
这是这两天改的demo的截图。还是很初期,基本什么都没有。后面会继续摸索,真心希望不要再做很久以后回头不满意砍掉。 虽然这么说之前的demo还是有很多积累下来留在现在的demo里了。 发这个帖,最初是为了招人的。现在只想吐吐槽,一个人开发也挺闷。也希望能有人看一眼,了解一下。
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本来以为发帖以后会无人问津马上沉了,没想到大家给我提了这么多宝贵的意见。感觉真的挺感动,谢谢各位了。 大家提的都是很现实的问题,创业难,做游戏难,真的难,很难。 创业者失败的太多了,我现在觉得我和那些人一样,可能就这样了,哪天要是有某个人偶然想起来不过是又一个失败者。 所以没必要谈这些,很惨,聊点开心的。不死人就是要受苦的,这个火我要传的。
听取坛友们的意见,暂时不招人,先撸demo。欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
之前一直想做自己的游戏苦于没有钱,拉投资怕被投资人左右,攒钱攒了5年,感觉可以试一试。 一直比较喜欢恶魔城和黑暗之魂系列,打算做一个低模黑魂。我自己程序方面可以保证(之前都是做unity做过一年服务端)。 一个人精力不够需要帮手,想招一名程序,我可以集中精力做设计和其他工作,招两名美术。 最近找了一些人聊过,也面过人。 感觉找个志同道合又靠谱的人挺难的。当然我自己创业没资金也是一方面,工资也给不高。
下面是招人的需求: 3d类黑魂项目 本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。 现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。
工作制986,早9,晚8,一周6天。 项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。 发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。 股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。
联系方式: qq:352551948 手机:13858053659
职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神 具体职位: 1. 两年以上工作经验unity3d客户端程序一名 能够独立负责整个项目的程序。 有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。 有扎实基本功。 /*
2. 3d美术一名(建模) 能够独立负责整个项目的3d建模,贴图 能够和程序、美术同事有效的配合。 学习能力强,能够和公司一起成长。
3. 3d美术一名(动作)
能够独立负责整个项目的3d动作,特效 能够和程序、美术同事有效的配合。 学习能力强,能够和公司一起成长。
4. 2d美术一名 pixiv或其他网站有大量习作 擅长像素美术 和3d美术配合制作贴图 负责人物立绘、剧情动画、ui界面 学习能力强,能够和公司一起成长。
*/
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项目改成2d了。还是寻美术大佬合作。2d原画就行。风格不要太写实,也不要太文艺小清新,二次元比较好。不过我本身也不想强求太多,主要画得要好,玩家要能够接受,喜欢。
可以的话我还是想找能够投资入股的合伙人。**我会去专门的网站招的。
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