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楼主: 漆黑_残月

[青黑无脑不要游戏只求一战] pm系列这么不思进取,都能活得很好。那么众多的模仿者到底哪里做错了?

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发表于 2018-6-1 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-1 08:39 | 显示全部楼层
Total_Lau 发表于 2018-05-31 16:30:46
就怪DM的游戏没早早布好局
不然是可以跟pm一战的吧
起码我和我周边同学都是喜欢dm那种战斗画面音乐俱全的 ...
你仔细看看dm的东家是谁,你觉得它有希望吗?我TM十五周年被骗了一大笔钱买它的破烂玩具,明明是复刻产品都舍不得用内容更丰富的美版内核,用极其劣质做工还不如初版的主板,dm能有个啥希望哦

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发表于 2018-6-1 08:42 | 显示全部楼层

RE: pm系列这么不思进取,都能活得很好。那么众多的模仿者到底哪里做错了?

acg_gyancDF 发表于 2018-6-1 01:01
好奇问一下妖表是怎么作死的?对这个系列不太了解

公司问题 当初妖表开始火大家就调侃 lv5用不了两年就会把这个ip压榨光
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发表于 2018-6-1 13:31 | 显示全部楼层
Total_Lau 发表于 2018-5-31 16:30
就怪DM的游戏没早早布好局
不然是可以跟pm一战的吧
起码我和我周边同学都是喜欢dm那种战斗画面音乐 ...

     DM一开始就是残的,一开始不过是电子宠物和任天堂那种全球第一的掌机市场根本没法比,东映搞的DA01爆了以后就想靠动画活,原创动画这种东西向来就不靠谱想走动画的路子这一开始就注定失败了。
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发表于 2018-6-1 13:43 | 显示全部楼层
PM每代千万级的买主,估摸着能分清什么G1G8的不到一半,懂育种打天梯的那更是很小的比例了,人就只当个朴素的小孩抓蛐蛐游戏…
大人的酷炫是大人的,对小P孩来讲DM的怪设和概念不仅不好看甚至还有点歪瓜裂枣…SMT…对小孩就是Mindfuck了吧。
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发表于 2018-6-1 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-1 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
后藤P 发表于 2018-5-31 14:48
妖表动画当时不说吊打,在日本可以跟PM动画分庭抗礼

主要当时是系列之耻xy,换dp就不会有这种结果
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发表于 2018-6-1 15:01 | 显示全部楼层
ZZonFire 发表于 2018-06-01 14:55:32
主要当时是系列之耻xy,换dp就不会有这种结果
xy也不至于这样吧,系列之耻很明显是bw的动画,没想到子供日常能无聊到这种程度

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发表于 2018-6-1 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚 发表于 2018-6-1 00:43
说起来,有哪些斗兽类游戏的战斗系统跟pm水平差不多的?
以前我还觉得pm战斗过于看脸,厨怪乱斗,但去年接 ...

不用想了pm就是最好,能搞电竞的rpg仅此一家
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发表于 2018-6-1 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
PM一套系统延续到现在,DM每次给你扔个半桶水的新系统,每次都要把以前的全扔掉重新学习

虽然大家都说新PM设计不行,但是你看DM和妖表,那才是真的不行,一个全是暴龙兽暴龙兽然后人气DM换色,另一个我都不想说了,L5搞死IP的能力太吊了

你以为PM只是吃老本,只不过是因为你没深入了解那堆模仿者比PM更不思进取
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发表于 2018-6-1 16:47 | 显示全部楼层
第几帖了?

能不能出了游戏再战?
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发表于 2018-6-1 17:14 | 显示全部楼层
我觉得PM的动画,就最初的无印成都篇,甚至可以凌驾游戏之上的。
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发表于 2018-6-1 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2018-6-1 17:43 编辑
Renkonsai 发表于 2018-6-1 13:43
PM每代千万级的买主,估摸着能分清什么G1G8的不到一半,懂育种打天梯的那更是很小的比例了,人就只当个朴素 ...

你这思路不说看不起PM本身的传播能力,就那些竞争对手本身也是久经考验的。
DM可是从电子鸡发家,靠一个完全强化战斗的另类电子鸡,在奄奄一息的电子鸡类里独自发展多了10多年。
各种怪设对小朋友接受度也是完全没有问题,电子那个像素图都是游戏主体,何况更具体的设定立绘。重复感可能有,说后期动画不好看的可能多,但是怪设说不好的可以说至今没多少,合体战争APP兽那种另类需求的另算。

STM你知道一个20多年才数到4的主系列。
可你知道当年跟风的恶魔之子系列可是出了前前后后3代9作,请专人完全原创的怪设。不吃老本。
动画也有2个年番,2代 100集的儿童动画。估计按你说是把全日本小孩都FUCK了。
更不说还有极度暴力向的藤异秀明漫画版。至今依然有相当的粉丝。

还有徽章战士,同样出过年番。前后出了10多代,残存到去年还有萌豚新作。
而且几乎每一代机设都有改变,军武玩具金属数码各种风格都尝试过。还是很早就引入了萌系萝卜娘和美少女进儿童游戏的先驱之一。




PM是从一大堆起步绝不比他差的对手里一路碾压过来的系列,不管游戏性还是画面系统,可以说都是碾压级的。
但是不代表这些死掉的系列就没有努力过,在那个年代敢于和PM同台竞技就已经不差了。

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发表于 2018-6-1 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-1 17:52 | 显示全部楼层
陪着PM一起成长的是市场上消费力最强的一个年龄段
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发表于 2018-6-2 00:50 | 显示全部楼层
pm里属性克制算是rpg里最直观的了吧,再浅显的玩家也能快速掌握效果拔群。整个系统能让玩家快速切入研究,加上伤害计算公式简单平衡,搞电竞有足够的优势。
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发表于 2018-6-2 01:32 | 显示全部楼层
另一个小智 发表于 2018-06-02 00:50:06
pm里属性克制算是rpg里最直观的了吧,再浅显的玩家也能快速掌握效果拔群。整个系统能让玩家快速切入研究, ...
那是以前…现在pm就是彻底的两级分化
普通玩家通关啥的只需要了解最简单基础的 最早的那套系统就行
现在如果想做对战玩家系统就一点都不简单啊…
个体值 努力值 种族值 性格值 亲密度 800多只pm 18种属性的克制表 200多种特性 700多种的招式(招式效果 招式属性 遗传招式 先制等级 Z招式)各种携带道具 mega进化 天气 异常状态 能力阶级
这些还要配合几种对战模式 甚至天梯还有pm的世代要求
有几个对战游戏有这么多东西需要用的…

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发表于 2018-6-2 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-2 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
king520kyo 发表于 2018-6-2 01:32
那是以前…现在pm就是彻底的两级分化
普通玩家通关啥的只需要了解最简单基础的 最早的那套系统就行
现在如 ...

但實際上場只需要大概知道個一成就能玩了

要更簡單點的 去看地區大賽出場表 照抄就行了
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发表于 2018-6-2 08:52 | 显示全部楼层
s32244153 发表于 2018-6-2 08:25
但實際上場只需要大概知道個一成就能玩了

要更簡單點的 去看地區大賽出場表 照抄就行了 ...

照抄够呛吧,每个队伍都有比较明确的战术体系,甚至特性、技能、性格不同,用法就完全不一样。。。。说实话,对战的门槛还是有一点高的。
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发表于 2018-6-2 09:13 | 显示全部楼层
Mr_raindrop 发表于 2018-6-2 08:52
照抄够呛吧,每个队伍都有比较明确的战术体系,甚至特性、技能、性格不同,用法就完全不一样。。。。说实 ...

抄過一遍大致了解一下各體系運作機制 加快理解速度 後面再按習慣微調
反正又不是要打世界大賽 大概了解當前META風向就夠了

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发表于 2018-6-2 09:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2018-6-2 09:48 编辑
Geminize 发表于 2018-6-2 08:13
别的先不说,PM画面碾压?

----发送自 STAGE1 Mobile

限定和PM同类以养怪物为主的游戏,从这点来说PM确实是有点优势的。
GB和GBC起步阶段,金银由于开发早画面甚至还不如我提到的几个比较晚出的系列。
所以他们起步真不差,动画漫画玩具游戏也是配套着上。

但是到了GBA,地图素材大同小异的情况下,PM一些更舒服的细节还有战斗特效之类的就有差距了。
不少同类型的都弄的配色非常瞎眼,比如携带电兽和恶魔之子,所以他们也就死在GBA了。
到了NDS就剩那那么几个了,更没法赢了。

主机上倒是PS时期有些移植作,不过也没法跟竞技场比吧.比较奇葩的还有主机为主的怪物农场之类的,不过那些怪设太奇葩了。
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发表于 2018-6-2 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2018-6-2 09:54 编辑
king520kyo 发表于 2018-6-2 01:32
那是以前…现在pm就是彻底的两级分化
普通玩家通关啥的只需要了解最简单基础的 最早的那套系统就行
现在如 ...

你说这些不大半都是宝石就全了的要素,其中最需要记的特性里面你必须注意的被动效果的也不会有多少
谁会闲对着斗笠菇或者天蝎下个毒看他们是不是毒疗?
浮游作为强力免疫特性,有这个特性的宝可梦都不会有其他特性。(唯一例外是青铜钟)
https://wiki.52poke.com/wiki/%E9 ... 9%E6%80%A7%EF%BC%89
剩下都是些电系无效电,草系吸水之类的情况为主。GF在这个控制上还是很严的。
而浮游效果的道具 气球,会专门在出场的时候有提示。

实际大部分特性道具在考虑的时候,都不过是站在自己利用上考虑而已。连自己的都搞不清怎么用的
那就不是记不记的问题了。再说不懂就掏图鉴,动画小智都这么教你的。看图鉴不丢人。
MEGA和Z,在对战上都是一种欺骗性效果,实际单次效果不比专爱系列强多少。
主要就是相对固定的其他要素(强力特性,道具其实都相对固定了)有更多可以做隐藏底牌的东西。
正常战斗要猜这个,和猜对面换人一样属于心理战。

比起什么道具属性,PM真门槛就是保护强化换人的时机,掌握着3个最原始的操作。会用才能占到主动。
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发表于 2018-6-2 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-2 10:24 | 显示全部楼层
pm哪是不思进取了
这是开历史的倒车好不?
辱任了
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发表于 2018-6-2 12:42 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2018-06-02 09:38:37
剩下都是些电系无效电,草系吸水之类的情况为主。GF在这个控制上还是很严的。
而浮游效果的道具 气球,会 ...
…………你要知道对现在的你来说这是理所当然 对新进坑的对战玩家都是坎
绿宝石出现战斗边疆后就是典型的两极分化了
喜欢对战喜欢研究的能去战斗边疆爽 爽完还能打排位
普通对战玩家不研究战斗边疆都过不去的啊…
现在还好各种官方金手指 以前培养都能劝退不少想进对战坑的人…

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发表于 2018-6-2 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2018-6-2 17:25 编辑
king520kyo 发表于 2018-6-2 12:42
…………你要知道对现在的你来说这是理所当然 对新进坑的对战玩家都是坎
绿宝石出现战斗边疆后就是典型的两 ...

你说的确实是问题,这些基本也讨论烂了。当然有门槛问题,也有其他问题。(比如实际战斗塔和边疆和对战是不同的,就算玩了边疆对对战其实也没什么用,所以塔的存在其实很微妙)
但是这次我换个新看法。
PM本身剧情部分的已经很简单了,可以说直接玩到通关不需要多少外力帮助,也不会有什么损失。
那其他游戏呢?
其他游戏一周目要注意XXX,完美要在限定时间内完成XXX,要跑一万个迷宫打一万只兼用怪。
还有做各种任务,给人捡垃圾收尸放毒。找失踪的XX。挑战XX强力敌人。
这些都是要花费相当多功夫的东西,而且某种程度而言是必要的,因为其他游戏内容就这些了。
比如PSV上的DM对战就实在垃圾(但是培养起来一样不轻松而且比PM更不容错),还不如去打DLC7魔王。
那为啥其他游戏值得花一堆时间完成各种垃圾任务挑战各种高难度混账敌人,而为PM花时间就不行呢?

所以为了玩PM对战花5分钟看一个200字的XXX使用思路,是不是那么难呢?我觉得总比上网找各种建议
开个贴问XXX游戏前期要注意什么,然后别人告诉你有了XXX以后这游戏就随便打了。或者XX任务是这样啦,多刷几次就有XX道具了。
那学习一个PM的使用,比起这些来还是相对有营养的。
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