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楼主: 恐怖份子

[青黑无脑不要游戏只求一战] 一个多月补了大半个系列的伊苏,简单bb感想(有剧透)。

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发表于 2018-5-24 10:46 | 显示全部楼层
顺便说下,伊苏的世界地图是地中海附近地区的,看剧情的时候可以把这个带入进去来思考
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发表于 2018-5-24 12:20 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-5-24 10:16
pce版不论是用模拟器还是PSP下载版都能很轻易地玩到,要是玩一下就知道pce版游戏本身就存在不少的问题。
...

老玩家更满意哪个,你说了不算,我说了不算,树海说了才算

https://tieba.baidu.com/p/4945932885?red_tag=1121108494
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发表于 2018-5-24 13:15 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2018-5-24 12:20
老玩家更满意哪个,你说了不算,我说了不算,树海说了才算

https://tieba.baidu.com/p/4945932885?red_t ...

这篇文章的作者掺杂了太多的主观好误了。实际上FALCOM官方一直没有把PCE版当作正史,当时伊苏的5代正传就直接出在了SFC上,和PCE版没有任何瓜葛,后来在PC版伊苏6收录的伊苏1-5代合集中也是用了SFC的4代。SFC版更接近伊苏4的原案大纲。另外树海和PCE版的4代实际区别也很大。
此文作者为了让两个版本凑在一起脑补过多了,从树海素质平平的音乐可以看出来FALCOM的制作人员连去玩PCE版的可能性都几乎没有。不然,树海最应该学的不是PCE版的音乐吗?
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发表于 2018-5-24 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-24 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-24 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
树海那个套皮移植
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发表于 2018-5-24 22:02 | 显示全部楼层
伊苏系列从6代翻身以后已经从的有翼人文明探索记变成了红发色魔冒险记。系列之间的故事架构已经完全不需要连贯了。
现在就是明着说我们是在翻拍“传奇冒险家”阿豆写出的几百本“阿豆历险记”,类似“卫斯理著卫斯理冒险记”的意思。具体书里的阿豆是不是就是这个作者阿豆,冒险故事是不是真实发生的——换句话说就是这堆书到底是纪实传记还是龙傲天小说,玩家自己去猜就好。

所以不要再纠结伊苏的故事线了,砍砍砍爽就好。反正这系列游戏都是买BGM送本体的……
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发表于 2018-5-24 22:25 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-5-23 23:15
这篇文章的作者掺杂了太多的主观好误了。实际上FALCOM官方一直没有把PCE版当作正史,当时伊苏的5代正传就 ...

BGM的话,树海那首神代の地还是挺不错的
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发表于 2018-5-25 01:28 | 显示全部楼层
為什麼大家都說設定矛盾?
我翻了系列劇情好幾次 設定集也獨透了 沒有什麼大問題啊


8代的的種族大滅絕跟有翼人設定沒衝突
有翼人文明最多幾萬年 種族大滅絕是數百萬年單位才一次 沒什麼矛盾
更別說有翼人沒滅亡 他們的大陸沉沒時 集體精神體化移居高次元罷了 這是6代就有的設定 (他們能昇華成高次精神體也是其他種族稱他們為神的理由之一)
只有一些年輕有翼人留在物質界 帶領其他種族依民到伊蘇島跟樹海那些地方

7代跟8代也沒矛盾
7代那個島是8代那個島的南方
7代那個島是跟大地神同級的海神的信仰圈
達娜那個文明被大滅絕冰封後 有提到相對比起來南方的氣候算是好點
劇情暗示很清楚 為啥沒人注意到?
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发表于 2018-5-25 02:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 LEGEND-911 于 2018-5-25 02:28 编辑

楼主觉得世界观混乱是因为按照作品顺序来玩,如果按照游戏里面的世界线来玩的话,对整个世界观的理解你会容易理顺一点。
比如8的时间点其实是在6之前(没记错的话),所以总督让主角小心,然后有了6代的黑翼(人物出处在树海)来追杀他
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发表于 2018-5-25 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2018-5-25 09:31 编辑
Niu 发表于 2018-5-25 01:28
為什麼大家都說設定矛盾?
我翻了系列劇情好幾次 設定集也獨透了 沒有什麼大問題啊

因为国内绝大部分伊苏玩家对剧情的认识还停留下6FO砍砍砍arpg不重视剧情的程度上,不是所有人会去认真看越来越多的文本,楼主甚至连O爪男正史线都不知道。
还有一部分大概就是像楼里不少人至今拥蔟PCE版和地位以及其构建的有翼人设定,直接把后面的全部说法不当回事压根都懒得仔细看的。这次伊苏8即便ps4版补上了伊苏7的伏笔,也还是到处有人在喊吃书吃书伊苏又瞎j8改设定啦
树海素质确实对不起20周年作的期待,但那段时间经历了伊苏7暴死后系列地位在内部早就一落千丈,根本就是当作一个次要系列糊弄的,没糊弄死算不错了。伊苏8即便做得再好,从早期宣传到海外代理,压根都是不上心的后妈状态。
当然旧作设定被吃也不是从树海开始了,准确的说1&2的永恒版就开始淡化女神的神明设定,从6开始有翼人便逐渐降级,到O和树海有翼人变成了一个靠使用黑科技的普通种族了,可能有些人接受不了吧。我觉得树海即便吹爆那本操纵历史的书,最终boss仍然是叫做因果的“伪”神就很说明问题就是。
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发表于 2018-5-25 09:58 | 显示全部楼层
伊苏7制作明显不上心,比如获得重要道具是会放个音效,6放的时候会降低BGM音量,7就不会,结果是很不协调,到了8又会了

然后7好象是第一次应用3D,效果不好,对比2D的6,视觉感受真差远了,自己玩下来也是觉得6做的最完美,即使8也比不上

不过8做的很有趣,穿越时空的双线制,防御战,压制站等系统,营地建设,种地等系统,结合的都不错,最近一直在玩8,把xb2都扔一边了
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 楼主| 发表于 2018-5-25 11:17 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2018-5-25 01:28
為什麼大家都說設定矛盾?
我翻了系列劇情好幾次 設定集也獨透了 沒有什麼大問題啊

7代其实不是岛吧。
是大陆,按原型来说是非洲。
地图也就是大陆北边的一角而已。

另外我只是说剧情世界观不断修改,但是连起来也说得通。
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 楼主| 发表于 2018-5-25 11:19 | 显示全部楼层
LEGEND-911 发表于 2018-5-25 02:27
楼主觉得世界观混乱是因为按照作品顺序来玩,如果按照游戏里面的世界线来玩的话,对整个世界观的理解你会容 ...

顺序我当然知道,打完游戏都去看一下理顺关系。
这才是我重头打的原因。

我说的是改设定,或者不断新增设定。
前作的人越来越lowb。
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 楼主| 发表于 2018-5-25 11:23 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2018-5-25 09:21
因为国内绝大部分伊苏玩家对剧情的认识还停留下6FO砍砍砍arpg不重视剧情的程度上,不是所有人会去认真看越 ...

正史线我知道。

我只是懒得打第三遍了,区别我还专门去伊苏吧看了,只是感觉跟后几作关系不大,懒得打。

因果的伪神我第一页就说了。

我说的只是不断补充设定弱化前作的人,让感觉很lowb。
你说的2-6-4不断弱化设定,我回帖也说过了并没有反对。
但是剧情连起来是说得通的。

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发表于 2018-5-25 11:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2018-5-25 11:56 编辑
widder 发表于 2018-5-25 09:58
伊苏7制作明显不上心,比如获得重要道具是会放个音效,6放的时候会降低BGM音量,7就不会,结果是很不协调, ...

回忆当时YS7刚公布的时候,那个人设就已经在官方讨论版炸开了,直接导致官网永久关闭了官方讨论版
官方为了平息众怒也是各种擦屁股,比如说YS7不是YS7,正式名称是YS SEVEN并不是正统续作,还有什么YS7是个系列,会在多平台推出多部作品联动,反正当时日本各大留言板可是非常欢乐

我当时在Cngba当Falcom的版主,挂版头喷YS7还被泥潭用户在游戏区挂,然后还被莫名打成PC遗老党

后来实际游戏出来后,很明显也是个半成品,开场CG甚至一大堆模型连贴图都没有就放上去了,游戏内容也是各种完成度低到可怕。

当时不少人买YS7的原因可能都和我差不多,因为YS7当初宣传的一个卖点是“特典包含英传下作的机密设定手册”封面图还是红色火车,大家都以为是轨迹帝国篇,然后就去预订了,结果最后是零轨
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发表于 2018-5-25 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-5-25 11:44
回忆当时YS7刚公布的时候,那个人设就已经在官方讨论版炸开了,直接导致官网永久关闭了官方讨论版
...

7剧情和设定亮点不少,用8套皮重制的话也是一上乘作品。,当然这是完全没有指望的

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
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发表于 2018-5-25 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
所以伊苏V真的很不受人待见(?)

虽然在整个系列里另类的程度确实足够开除伊籍了是不假
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发表于 2018-5-25 13:31 | 显示全部楼层
tenyu_huang 发表于 2018-5-25 13:10
所以伊苏V真的很不受人待见(?)

虽然在整个系列里另类的程度确实足够开除伊籍了是不假 ...

YSV本身是个好游戏,BOSS多,妹子多,游戏素质尚可
唯一问题是生不逢时
95年本来就是SFC末期了不说,同时期SFC游戏全是神一样对手,YSV自然....
我个人倒是蛮希望YSV本家能够复刻一次
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发表于 2018-5-25 13:35 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-5-25 13:31
YSV本身是个好游戏,BOSS多,妹子多,游戏素质尚可
唯一问题是生不逢时
95年本来就是SFC末期了不说,同时 ...

不是有PS2重制版了么,简易3D画面斜45度视角……虽然质量不咋地
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 楼主| 发表于 2018-5-25 14:06 | 显示全部楼层
tenyu_huang 发表于 2018-5-25 13:10
所以伊苏V真的很不受人待见(?)

虽然在整个系列里另类的程度确实足够开除伊籍了是不假 ...

没办法补啊,没中文。
又不是s1人均日语。

那么玩的人少,讨论的人肯定少了,只能自动忽略了。
比如我。
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发表于 2018-5-25 14:23 | 显示全部楼层
tinytime 发表于 2018-5-25 13:35
不是有PS2重制版了么,简易3D画面斜45度视角……虽然质量不咋地

PS2的三四五是卖给TAITO做的,和本社几乎完全没有任何关系
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发表于 2018-5-25 14:29 | 显示全部楼层
6真的很让人好感,美术设定非常棒,两个妹子都好看,吹笛子的封面至今是美好的回忆……YS78人设真的太廉价,没有朴素的那种风味。
当然6的系统是太简单了,场景也比较普通,像是2D直接拉升的3D地图,手感好+帧数足够流畅是唯一的优点
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发表于 2018-5-25 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 14:42 | 显示全部楼层
借地问下,伊苏8评价这么高也有意,不过之前只玩过伊苏6和起源,剧情什么的基本是不记得了,对玩伊苏8有影响吗?
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发表于 2018-5-25 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 14:48 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-5-25 13:31
YSV本身是个好游戏,BOSS多,妹子多,游戏素质尚可
唯一问题是生不逢时
95年本来就是SFC末期了不说,同时 ...

95年是SFC,尤其是JRPG的颠峰,神作成批出,如此盛况之后再难复制。YSV放在当时很难称地上是一个是个好游戏。

记得同期在PCE上出的风之传说2销量也非常低,当时似乎是F社非常混乱的一个时期。
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发表于 2018-5-25 14:49 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2018-5-25 14:36
https://tieba.baidu.com/p/5490779458?

近藤接受采访翻译

这个访谈的说法后坊间一直传闻的YS7做到大半后被董事会直接拍死推到重来的传言有一定契合之处。
YS7 09年发售,传闻是一年前的董事会上拿出的一个用Gurumin类似引擎制作的剧情为阿尔塔戈五大龙的YS被董事会直接否掉了。
往前推一年,正好是双星物语2上市的时间,Gurumin某种意义上也算双星系的作品了。
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发表于 2018-5-25 14:56 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2018-5-25 14:36
https://tieba.baidu.com/p/5490779458?

近藤接受采访翻译

但是双星物语2的表现要完美的多
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发表于 2018-5-25 14:59 | 显示全部楼层
ROLW 发表于 2018-5-25 14:48
95年是SFC,尤其是JRPG的颠峰,神作成批出,如此盛况之后再难复制。YSV放在当时很难称地上是一个是个好游 ...

风传I是94年的风传II是95年的,94年本来PCE已经式微了,SFC上RPG全面开花
94年几乎所有RPG都笼罩在FF6的阴影下,95年有CT DQ6 TOP三座大山,Falcom怎么可能干得过

风传I和风传II如果当年直接选择上SFC的话,我觉得至少作为一个二线RPG还是拿得出手的,不比S还有E当时的一些二线独立title差到哪去,可惜Falcom直到抱上索尼爸爸前都没选对过主机平台
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发表于 2018-5-25 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ROLW 于 2018-5-25 15:15 编辑
windtrack 发表于 2018-5-25 14:59
风传I是94年的风传II是95年的,94年本来PCE已经式微了,SFC上RPG全面开花
94年几乎所有RPG都笼罩在FF6的 ...

风传I和风传II如果失去了CD赋予的大容量用来做动画和CD音质的音乐,拿去直接和SFC的游戏比就更死路一条了。YSV就是证明,它和风传II是同时期做的。因为PCE后期没游戏,风传II还能卖地较好些,上了SFC的YSV当场就凉了。

当时的FALCOM我认为只有一款好游戏,那就是凭借出色的剧本水平名燥一时的英雄传说3。
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 楼主| 发表于 2018-5-25 19:32 | 显示全部楼层
liwangli1983 发表于 2018-5-25 14:42
借地问下,伊苏8评价这么高也有意,不过之前只玩过伊苏6和起源,剧情什么的基本是不记得了,对玩伊苏8有影 ...

我的评价就是跟主楼一样。
不一定非得玩。
但是玩了绝对不亏,至少没有浪费你的时间跟金钱。
如果实在没游戏玩了,可以尝试。

最后这个剧情,别的几代可能还好,8代恰恰是一个新设定的时间观。
最多是最后一个队友女总督,你不懂他身份而已。
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发表于 2018-5-25 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 ROLW 于 2018-5-25 20:21 编辑
鱼肉丸子 发表于 2018-5-25 19:37
风之传说2相比1进步超大 画面提升 荒野部分撞击敌人时挥剑特效做得很好 唯一的问题可能就是…pce平台萎了 ...

YSV爆死是因为SFC神作太多,风之传说2销量低是因为PCE萎了,横竖都是平台的错,FALCOM永远是无辜的。

FALCOM当时的几部游戏在JRPG的颠峰期别说进一线,二线都勉强。风之传说取得的成绩同样得益于PCE后期作品的匮乏。何况即使到了PCE的末期,依然有心跳回忆这种大卖的作品,而FALCOM的作品不论是销量或是口碑都表现平平。可以确定当时FALCOM的作品表现不佳原因更多来自于自身。
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发表于 2018-5-25 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 21:49 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2018-5-25 20:54
别啊 不是falcom无辜这么回事 作为它一个小作坊来说 特别还是主观极度保守 本来就是如履薄冰 平台再选错 ...

与90年代同期的优秀作品比较,这时的FALCOM表现不佳。后来从伊苏6到轨迹一波,这段时期FALCOM的游戏大多口碑不错。之后再到现在大家都熟悉的阶段。
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 楼主| 发表于 2018-5-25 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-25 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-26 00:16 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2018-5-24 17:08
确实可以这么理解  世界整个洗牌到这次终于超级多样化了 然后没有再次洗牌

担心以后的伊苏可怎么编。。 ...

实际上打完了8,回头重温7的时候。各种剧情就非常搞笑了,有种操纵一击男的老师跟一群装逼的菜鸡说话一样,有时候这种落差还是挺有意思的
不过现在三神教还有一个天空神没出现,非洲大陆铺垫了十年要搞大事的节奏,后面还是能期待下剧情规模的。
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发表于 2018-5-26 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
不知道前面有没有人说过,这种背景设定的感觉跟口袋妖怪很相似,一个地区有一个地区的历史。
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