抹布
精华
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战斗力 鹅
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以前只玩过轨迹,因为一个月前steam出了8,然后三大妈汉化,顺手去买了,玩开头个30个分钟。发现就知道主角(没玩过游戏也如雷贯耳了),其他人是干什么的,为什么跟主角很熟的样子?为什么都在这个船上,一头雾水。一怒之下决心从头玩了。(事实证明是错误的,不需要也可以玩)。
1+2下老旧台湾版的d,因为有繁体中文版,steam版没中文补丁。
3,6,o(起源)买的steam打的汉化补丁。
4(复刻),7淘宝10多块激活码,大陆代理移植。
顺序 12 o 3 4 6 7 8这样玩的。
以上列出主要是可能同一个游戏不同平台,画面手感等感官不一样,可能评价未必跟大家一样:
除了起源(o)懒得刷三条重复场景的线,5没中文看不懂没玩之外,每一代都对着攻略搜集了隐藏要素,支线都触发了,剧情应该是看全了的。
先说系统:
系统上老年代的系统不多说了,基本随着发售都有进化。尤其貌似同一引擎7→4(复刻)→8。画面肉眼可见的进步还是其次。
7代的系统,单个技能lv10简直反人类。我主角就用开始的那个技能一只砍,砍到剧情过半才满,打完通做了全任务,第二个还没满,其他更没人练。
还有怪物掉宝要跑一圈拾取,其实也就是浪费你时间。
4跟8技能等级,需要经验都大幅度下降(4主角就练满了,8跑完全支线换换人,6个人所有人技能全满了,当然带了+熟练度饰品),一定拾取范围也会自动吸(7貌似也有,但是绝对比4,8小),同样风魔之壶的吸收范围变大。
8还能带多个冒险道具,更方便风魔之壶常驻(4代要装备其他道具,风魔之壶的自动拾取其实应用非常有限)。
8对于4又改进了反人类地图视野,4跑地图100%,后期差个零点几,到底卡那里不知道,相信头疼的不止我一个。(因为我百度攻略的时候,一堆人也是跪求差那里233).
4几乎每个地图都要边缘跑,开小地图,有时候看起来满了,但是实际更本没满。而地图也只显示总完成率。漏了部分,又没明显的小地图不显示,需要所有迷宫都过一遍。
8就简单了,直接帮助手册跟大地图独立显示那个区域的探索度。而且也没必要贴边缘走,可视范围大了很多,即使有遗漏的边角,小地图也一目了然哪里漏了。
总体来说就是不断改进无意义刁难玩家地方,对于现在游戏快餐化,反正我是觉得好的。
取而代之的就是游戏内容,要素越来越丰富。8代各种收集,任务,探索哪怕没有剧情,我不说很好玩,至少玩了不亏,不浪费时间。
而o,3, 6这个引擎下的就是要素少,就只能在琢磨游戏浪费你时间增加你通关成本。
1,等级压制太明显了,打boss尤其,可能差1级,对boss伤害跟被boss打的血量差都翻倍。几乎每个迷宫都要回头刷1级练级。(4,7,8练级有用,但是没等级压制那么明显,我都是一路清每一个遇到的怪就过了,不需要回头练级,4-7就是缺点钱跟材料,8还基本不缺材料,不需要回头反复刷,良心啊)
2,arpg常见的跳跃,下落失败从来场景频繁出现。而成本出奇的高,几乎都是落下的地方是2-3个场景之前,又得从头跳。(而且老式游戏那种保存点存档,想用sl反复跳是没门的)。
还有各种滑滑梯地形,增加你跳跃的成本。
对于这种设定我觉得挺恶心无聊的,反正我不喜欢。
而系统演出上,嗯,也是个人感觉,大量轨迹模式的演出,反正我是不喜欢这个模式。
就是过剧情,切换对话场景,各种镜头拉远拉近先转一遍,反复大量运用,然后再开始剧情,我觉得拖时间。
以前打轨迹,虽然喜欢剧情,也同样对这种演出感觉拖沓,当然,个人感觉。
然后剧情:
红发色魔的感情我就不讨论了,我感兴趣的是背景。
一边玩的时候百度攻略,也知道设定不断在改。
每一作关联的也不大,但是硬要理,感觉勉强也能理得通。
自己脑补下来,就是世界观越来越大,前代各种牛x的设定,在世界观膨胀以后,越来越lowb了。
1+2+o,远古国度的有翼人女神帮助建立了伊苏,伊苏岛浮空。
3:威胁地区的远古魔王也就是类似伊苏1+2之类的古代兵器,还没膨胀。
4:原来有翼人不只双子女神,有一个更牛x的在树海布教呢(四翼),也有了上b格的宝物,全知的书等等。
6:另外一个背景有翼人(六翼),更牛x的全海域的方舟。(反正1+2的双子女神不够看了)。
而且4+6综合起来,有翼人也是被跳不过灾害被灭的先代文明末裔,瞬间b格下降,感觉也不是多了不起的玩意。(而且解释羽翼的由来,也暗示了羽翼越多越牛比)
7:创世就存在的远古五大龙,“理”“法则”这种概念出现了。
8:类似5大龙轮回系统,但是范围更大的理“起始之树”出现,更上位:真正的神,能轻松重启世界盖亚女神出现。
综合看起来,有翼人其实也就跟8那样被天灾重启的文明一个档次。科技比较发达,逃不过天灾,被日。
ps:这里有个脑补,虽然有翼人国度的覆灭,跟之前盖亚女神手下二级系统树的灭世不一样,并没有死绝。但是考虑到8的真结局:
其实世界在8代是从启过一次,世界线变动了。8代女主变成二级神,是引导进化,而不是隔一段时间完全肃清。
7大龙的大陆轮回系统,也不是让你强制接受,是给与试练的机会。
是不是可以理解有翼人的灭绝其实也就是从启世界以后的新试练,所以没死绝?而7大龙的太古龙,轮回系统跟有翼人一样是重置世界保留出来的?
而其他细节方面,虽然伊苏本来是单元剧,互不关联。
但是先是上面说的背景世界观开始逐渐做大,勉强可以套进去完整。
npc上也有延续。
从出版顺序看,最新的几作:
比如6,7的枪兵都是重要配角了。罕见的从上一代带过来的人物(正宫多奇论外)
4复刻的皇女(在7之后),一样到了8.
而且各种地理,人物设定是越来越详细,挖了好多坑。
我觉得是因为早期作品80-90年代的时候没有想那么多,做一步是一步(比如标题是伊苏,其实也就是开篇1+2跟前传起源有联系)。
现在f社是想把作品收束起来达成一个完整的世界观的。
只能通过后面+复刻一点一点增补。
毕竟有联系,大的世界观才好卖设定,有讨论。
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