婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-24
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1.BLIZZARD的作品不适合传统游戏机.手柄不适合RTS,因为他的速度太有限,SC中,要让指针划过一个屏幕并选中单位,鼠标能轻易在0.5秒内完成,换成键盘,起码要1秒种,这对即时制游戏来说是不可想象的,所以SC WARCRAFT2 DIABLO移植到了游戏机上就会乏人问津.......
2.不过我估计XB外接MOUSE也是必然,毕竟和PC架构太接近了.因此我看,BLIZZARD的游戏是否能在XB上受到欢迎,关键要看玩家(相当一部分是现在的PC 老玩家)能否接受在游戏机上用鼠标玩RTS这样的概念.在中国毕竟保守者较多,形势不容乐观(还有可爱的D版商们......),日本是肯定没戏,欧美估计接受者会很多,韩国情况较复杂,虽然现在TV GAME属于从属地位,但是将来如果他们政府要支持TV GAME的发展,流行起来也会很快.
3.另外,BLIZZARD也是著名的PATCH专业厂商,每个作品都出了N个补丁来维持平衡,这在游戏机上(至少是目前)绝对是行不通的.虽然凭心而论没有这些补丁,游戏依旧是精品,但是对BLIZZARD的死忠们来说......
4.问题是BLIZZARD本身制作周期过慢,按他1-2年出一个游戏的速度......(已经包括资料了了)BLIZZARD也是追求技术的公司,从DIABLO到STARCARFT,每次推出的作品都是技术上的飞跃,对于硬件早晚会有限制的XB,他有多少兴趣?除非BLIZZARD转型,否则玩家在XB上,最多也就能玩到2-3个他们的作品,对游戏主机的激烈竞争来说,能起多少作用还很难说......
5.最后谈一下我对BLIZZARD的一点小担忧:BLIZZARD的招牌是严谨的制作态度和极大的游戏平衡性,因此他的游戏测试期极长,SC的测试花了N年,相比之下,DII只用了半年,(其中多少还是让我嗅到了一丝急功近利的味道,游戏推出后,确实吸引人,但是在平衡性上也是属于比较失败的,上面也有人提到过,网络上的人物都好象是一个模子里出来的,DII的复杂度比SC有过之而无不及,且不论平衡,单是抓BUG,只用半年的测试也很勉强,幸好DII的MF(寻找装备)概念比较成功,否则很有可能DII完全无法达到精品的地位.......我估计在骨灰中,对BLIZZARD态度已发生动摇的(类似我)不在少数,下部作品WARCRAFTIII的情况,将是BLIZZARD挽留他们的唯一机会....... |
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